一 介绍
命令模式(Command Pattern),是行为型设计模式之一。命令模式相对于其他的设计模式来说并没有那么多的条条框框,其实它不是一个很”规范“的模式,不过,就是基于这一点,命令模式相对于其他的设计模式更为灵活多变。我们接触比较多的命令模式个例无非就是程序菜单命令,如在操作系统中,我们点击”关机“命令,系统就会执行一系列的操作,如先是暂停处理事件,保存系统的一些配置,然后结束程序进程,最后调用内核命令关闭计算机等,对于这一系列的命令,用户不用去管,用户只需点击系统的关机按钮即可完成如上一系列的命令。而我们的命令模式其实也与之相同,将一系列的方法调用封装,用户只需调用一个方法执行,那么所有这些被封装的方法就会被挨个执行调用。
二 定义
将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
三 使用场景
- 需要抽象出待执行的动作,然后以参数的形式提供出来——类似于过程设计中的回调机制,而命令模式正是回调机制的一个面向对象的替代品。
- 在不同的时刻指定、排列和执行请求。一个命令对象可以有与初始请求无关的生存期。
- 需要支持取消操作。
- 支持修改日志功能,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。
- 需要支持事务操作。
四 命令模式的UML类图
UML类图:
通用模式代码:
接收者类:
public class Receiver {
/*
* 真正执行具体命令逻辑的方法
*/
public void action(){
System.out.println("具体执行");
}
}
抽象命令接口:
public interface Command {
/*
* 执行具体操作的命令
*/
void excute();
}
具体命令类:
public class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void excute() {
//调用接收者的相关方法来执行具体逻辑
receiver.action();
}
}
请求者类:
public class Invoker {
private Command command;
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
public void action(){
//调用具体命令对象的相关方法,执行具体命令
command.excute();
}
}
客户类:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//构造一个接收者对象
Receiver receiver = new Receiver();
//根据接收者对象构造一个命令对象
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
//根据具体的对象构造请求者对象
Invoker invoker = new Invoker(command);
//执行请求方法
invoker.action();
}
}
-
Receiver:接收者角色,该类负责具体实施或执行一个请求,说得通俗点就是,执行具体逻辑的角色,以本节开头的”关机“命令操作为例,其接收者角色就是真正执行各项关机逻辑的底层代码。任何一个类都可以成为一个接收者,而在接收者类中封装具体操作逻辑的方法我们则称为行动方法
-
Command:命令角色,定义所有具体命令类的抽象接口。
-
ConcreteCommand:具体命令角色,该类实现了Command接口,在execute方法中调用接收者角色的相关方法,在接收者和命令执行的具体行为之间加以弱耦合。而execute则通常称为执行方法,如本文开头所述”关机“的操作实现,具体可能还包含很多相关的操作,比如保存数据、关闭文件、结束进程等,如果将这一系列具体的逻辑处理看作接收者,那么调用这些具体逻辑的方法就可以看作是执行方法。
-
Invoker:请求者角色,该类的职责就是调用命令对象执行具体的请求,相关的方法我们称为行动方法,还是用”关机“为例,”关机“这个菜单命令一般就对应一个关机方法,我们点击了”关机“命令后,由这个关机方法去调用具体的命令执行具体的逻辑,这里的”关机“对应的这个方法就可以看作是请求者
五 代码实例
5.1 接收者:Machine
class Machine {
fun toleft(){
Log.d(“jack”,“向左转”)
}
fun toright(){
Log.d(“jack”,“向右转”)
}
fun totop(){
Log.d(“jack”,“向上转”)
}
fun toBottom(){
Log.d(“jack”,“向下转”)
}
}
5.2 命令抽象和具体实现:
interface Command {
var machine:Machine
fun execute()
}
class LeftCommand(override var machine: Machine) : Command {
override fun execute() {
machine.toleft()
}
}
class RightCommand(override var machine: Machine) : Command {
override fun execute() {
machine.toright()
}
}
class TopCommand(override var machine: Machine) : Command {
override fun execute() {
machine.totop()
}
}
class BottomCommand(override var machine: Machine) : Command {
override fun execute() {
machine.toBottom()
}
}
5.3 请求者角色:
class Buttons {
var leftCommand:LeftCommand?=null
var rightCommand:RightCommand?=null
var topCommand:TopCommand?=null
var BottomCommand:BottomCommand?=null
fun toleft(){
leftCommand?.execute()
}
fun toright(){
rightCommand?.execute()
}
fun totop(){
topCommand?.execute()
}
fun toBottom(){
BottomCommand?.execute()
}
}
5.4 客户发起请求下达命令:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
var machine = Machine()
var buttons = Buttons()
buttons.leftCommand = LeftCommand(machine)
buttons.rightCommand = RightCommand(machine)
buttons.topCommand = TopCommand(machine)
buttons.BottomCommand = BottomCommand(machine)
buttons.toleft()
buttons.toright()
buttons.totop()
buttons.toBottom()
}
5.5 结果
2022-09-01 18:20:32.955 2261-2261/com.luojie.myapplication D/jack: 向左转
2022-09-01 18:20:32.955 2261-2261/com.luojie.myapplication D/jack: 向右转
2022-09-01 18:20:32.955 2261-2261/com.luojie.myapplication D/jack: 向上转
2022-09-01 18:20:32.955 2261-2261/com.luojie.myapplication D/jack: 向下转
六 Android源码中的应用
- Android事件机制中底层逻辑对事件的转发处理,命令请求者是InputDispather,命令抽象和实现是NotiftyArgs和NotifyKeyArgs,至于接收者则是android底层的硬件设备了
- PackageHandler:
PackageManagerService中,其对包的相关消息处理由其内部类PackageHandler承担,其将需要处理的请求作为对象通过消息传递给相关的方法,而对于包的安装、移动以及包大小的测量则分别封装为HandlerParams的具体子类InstallParams、MoveParams和MeasureParams。
private abstract class HandlerParams {
private static final int MAX_RETRIES = 4;
/**
* Number of times startCopy() has been attempted and had a non-fatal
* error.
*/
private int mRetries = 0;
final boolean startCopy() {
boolean res;
try {
if (DEBUG_INSTALL) Slog.i(TAG, "startCopy");
if (++mRetries > MAX_RETRIES) {
Slog.w(TAG, "Failed to invoke remote methods on default container service. Giving up");
mHandler.sendEmptyMessage(MCS_GIVE_UP);
handleServiceError();
return false;
} else {
handleStartCopy();
res = true;
}
} catch (RemoteException e) {
if (DEBUG_INSTALL) Slog.i(TAG, "Posting install MCS_RECONNECT");
mHandler.sendEmptyMessage(MCS_RECONNECT);
res = false;
}
handleReturnCode();
return res;
}
final void serviceError() {
if (DEBUG_INSTALL) Slog.i(TAG, "serviceError");
handleServiceError();
handleReturnCode();
}
abstract void handleStartCopy() throws RemoteException;
abstract void handleServiceError();
abstract void handleReturnCode();
}
可以看出HandlerParams也是一个命令者。
七 总结
- 优点:命令模式的封装性很好,更弱的耦合性,更灵活的控制性以及更好的扩展性。
- 缺点:类的膨胀,大量衍生类的创建。