在我们日常开发中,过度使用if...else
语句会导致代码可读性下降,维护困难,并且不利于代码的扩展。为了消除这些if...else
语句,我们可以利用多种设计模式和技术手段。可探讨下如何优化是的代码变的优雅
1. 使用注解
使用注解可以减少代码中的条件判断,使代码更加清晰。例如,我们可以通过注解来标记需要执行的操作,然后在运行时根据注解的值来决定执行哪个操作。
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.METHOD)
public @interface Operation {
String value();
}
public class MyService {
@Operation("operation1")
public void operation1() {
// 执行操作1
}
@Operation("operation2")
public void operation2() {
// 执行操作2
}
public void executeOperation(String operationName) {
for (Method method : MyService.class.getDeclaredMethods()) {
if (method.isAnnotationPresent(Operation.class)) {
Operation operation = method.getAnnotation(Operation.class);
if (operation.value().equals(operationName)) {
try {
method.invoke(this);
return;
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException("Error executing operation", e);
}
}
}
}
throw new IllegalArgumentException("Operation not found: " + operationName);
}
}
2. 动态拼接名称
动态拼接名称在某些情况下可以减少if...else
的使用,但这通常用于构建字符串或动态访问属性,而不是直接替代条件判断。
public class MyComponent {
private Map<String, Runnable> actions = new HashMap<>();
public MyComponent() {
actions.put("action1", this::action1);
actions.put("action2", this::action2);
}
private void action1() {
// 执行操作1
}
private void action2() {
// 执行操作2
}
public void executeAction(String actionName) {
Runnable action = actions.get(actionName);
if (action != null) {
action.run();
} else {
throw new IllegalArgumentException("Action not found: " + actionName);
}
}
}
3. 模版方法+判断策略+工厂模式
使用模版方法将不变的部分放在父类中,可变的部分通过抽象方法让子类实现。结合判断策略和工厂模式,可以动态选择实现类。
public abstract class Strategy {
public abstract void execute();
}
public class StrategyA extends Strategy {
@Override
public void execute() {
// 执行策略A
}
}
public class StrategyB extends Strategy {
@Override
public void execute() {
// 执行策略B
}
}
public class StrategyFactory {
public static Strategy getStrategy(String strategyName) {
switch (strategyName) {
case "A":
return new StrategyA();
case "B":
return new StrategyB();
default:
throw new IllegalArgumentException("Strategy not found: " + strategyName);
}
}
}
public class Context {
private Strategy strategy;
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void executeStrategy() {
strategy.execute();
}
}
// 使用时
Context context = new Context();
context.setStrategy(StrategyFactory.getStrategy("A"));
context.executeStrategy();
4. 责任链模式
责任链模式允许将多个条件判断逻辑拆分成单独的处理器,每个处理器负责处理一种或一类特定的请求。请求在处理器链中依次传递,直到被正确处理或遍历完整个链。
首先,定义请求接口和处理器接口:
// 请求接口
public interface Request {
String getRequestType();
// 可以包含其他请求相关的方法和属性
}
// 处理器接口
public interface Handler {
boolean handleRequest(Request request);
void setNext(Handler nextHandler);
}
然后,实现具体的请求类和处理器类:
// 具体请求类
public class ConcreteRequest implements Request {
private String requestType;
public ConcreteRequest(String requestType) {
this.requestType = requestType;
}
@Override
public String getRequestType() {
return requestType;
}
}
// 具体的处理器类A
public class HandlerA implements Handler {
private Handler nextHandler;
@Override
public boolean handleRequest(Request request) {
if (request.getRequestType().equals("A")) {
System.out.println("HandlerA 处理请求: " + request.getRequestType());
return true; // 表示请求已被处理
}
return false; // 表示请求未被处理,需要传递给下一个处理器
}
@Override
public void setNext(Handler nextHandler) {
this.nextHandler = nextHandler;
}
}
// 具体的处理器类B,与HandlerA类似,处理不同类型的请求
public class HandlerB implements Handler {
private Handler nextHandler;
@Override
public boolean handleRequest(Request request) {
if (request.getRequestType().equals("B")) {
System.out.println("HandlerB 处理请求: " + request.getRequestType());
return true;
}
return false;
}
@Override
public void setNext(Handler nextHandler) {
this.nextHandler = nextHandler;
}
}
// 可以继续添加更多的处理器类来处理不同类型的请求
最后,在客户端代码中创建处理器链并发送请求:
public class ChainOfResponsibilityPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建处理器对象并设置处理器链
Handler handlerA = new HandlerA();
Handler handlerB = new HandlerB();
handlerA.setNext(handlerB);
// 创建请求对象
Request request = new ConcreteRequest("A");
// 发送请求到处理器链
Handler currentHandler = handlerA;
while (currentHandler != null) {
if (currentHandler.handleRequest(request)) {
break; // 请求已被处理,跳出循环
}
currentHandler = currentHandler.getNext(); // 请求未被处理,传递到下一个处理器
}
// 发送另一个请求到处理器链,以演示链的传递性
request = new ConcreteRequest("B");
currentHandler = handlerA; // 重置当前处理器为链的起始点
while (currentHandler != null) {
if (currentHandler.handleRequest(request)) {
break;
}
currentHandler = currentHandler.getNext();
}
}
}
在这个示例中,我们创建了两个处理器HandlerA
和HandlerB
,分别处理不同类型的请求。在客户端代码中,我们创建了一个请求对象,并将其发送到处理器链的起始点handlerA
。然后,我们遍历处理器链,直到找到能够处理该请求的处理器为止。如果链中没有处理器能够处理请求,则请求会在链的末尾被丢弃。
通过这种方式,我们可以将原来复杂的if-else结构拆分成多个独立的处理器,每个处理器只关注一种或一类特定的请求。这使得代码更加模块化和可维护,同时也提高了扩展性,因为我们可以轻松地添加新的处理器来处理新的请求类型。