Description
有一副n*m的地图,有n*m块地,每块是下列四种中的一种:
墙:用#表示,墙有4个面,分别是前面,后面,左面,右面。
起点:用C表示,为主角的起点,是一片空地。
终点:用F表示,为主角的目的地,是一片空地。
空地:用 . 表示。
其中除了墙不能穿过,其他地方都能走。
主角有以下3种操作:
1.移动到相邻的前后左右的地方,花费一个单位时间。
2.向前后左右其中一个方向发射子弹,子弹沿直线穿过,打在最近的一堵墙的一面,然后墙的这面就会形成一个开口通往秘密通道。同一时间最多只能有两个开口,若出现有3个开口,出现时间最早的开口会立即消失。该操作不用时间。
3.可以从一个与开口相邻的空地跳进去,进入秘密通道,从另外一个开口正对的空地跳出来。这个过程花费一个单位时间。
地图四周都是墙,问主角最少用多少时间从C走到F。C和F
只会出现一次。
Input
第一行输入两个正整数n,m。
接下来n行,每行m个字符描述地图。
Output
输出1个整数,表示最短时间完成路途。如果无解输出nemoguce
Sample Input
Input 1
4 4
####
#.F#
#C.#
####
Input 2
6 8
########
#.##..F#
#C.##..#
#..#...#
#.....##
########
Input 3
4 5
#####
#C#.#
###F#
#####
Sample Output
Output 1
2
Output 2
4
Output 3
nemoguce
Data Constraint
对于50%的数据,4≤ n,m≤ 15。
对于100%的数据,4≤ n,m≤ 500。
Hint
总共用到8次操作,时间之和为4。如下图所示
1.向左射一枪,在(3,1)的右面出现开口。
2.向下射一枪,在(6,2)的上面出现开口。
3.向左从(3,1)进入秘密通道,从(6,2)中出来,到达(5,2)。用1单位时间。
4.向右射一枪,在(5,7)的左面出现开口,(3,1)右面的开口消失。
5.走进(6,2)的开口,出来到(5,6)。用1单位时间。
6.向上射一枪,在(1,6)的下面出现开口。
7.经过秘密通道,走到(2,6)。用1单位时间。
8.走到终点。用1单位时间。
题解://弱子的题解
考试时的思路是BFS,每走一步向四个方向打一枪,碰到传送门下一步就拓展之前所有的传送门的前面,这样打拿了60分。
正解是将这个地图转换成一个有向图,对于一个空地,如果上下左右为空地,就向它们连一条边权为1的边,然后我们从这个点出发,找到离它最近的一堵墙,向这堵墙前的一个空地连边,边权为这个空地到它的距离,然后向其他三个方向碰到第一堵墙前的空地连边,边权为刚才边权加一(因为使用传送门需要耗费1步),建图时,我们利用x,y坐标对一个点编号,方式随意,只要保证独立就行,建图完成后,在图上从起点向终点跑一边最短路即可。
但是需要注意,例如dis等数组开500*500是小了,我是开了600000才能过,前向星数组还需要乘上一个8,因为对于一个点我们最多有8次拓展。
代码:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<string>
#include<vector>
#include<climits>
#include<cmath>
#include<cctype>
#include<stack>
#define MAXA 600000
#define INF 0x3f3f3f3f
using namespace std;
int cnt,head[MAXA * 8];
struct Rx {
int next,to,w;
}edge[MAXA * 8];
void Add(int u,int v,int w) {
edge[++cnt].next = head[u];
edge[cnt].to = v;
edge[cnt].w = w;
head[u] = cnt;
}
struct Node {
int x,y,dis;
}Temp[5];
bool inq[MAXA];
int Tempidx,dis[MAXA],q[MAXA],h = 1,t = 1;
int n,m,Startx,Starty,Endx,Endy,Ans = 0x3f3f3f3f,Now;
char Map[505][505];
inline int Idx(int x,int y) {
return (x - 1) * m + y;
}
bool cmp(Node a,Node b) {
return a.dis < b.dis;
}
void Init(int x,int y) {
Tempidx = Idx(x,y);
if(Map[x-1][y] != '#') Add(Tempidx,Idx(x-1,y),1);
if(Map[x+1][y] != '#') Add(Tempidx,Idx(x+1,y),1);
if(Map[x][y-1] != '#') Add(Tempidx,Idx(x,y-1),1);
if(Map[x][y+1] != '#') Add(Tempidx,Idx(x,y+1),1);
int i = x,j = y;
while(Map[i][j] != '#')
i--;
Temp[1].x = i + 1;
Temp[1].y = j;
Temp[1].dis = x - i;
i = x;
while(Map[i][j] != '#')
i++;
Temp[2].x = i - 1;
Temp[2].y = j;
Temp[2].dis = i - x;
i = x;
while(Map[i][j] != '#')
j--;
Temp[3].x = i;
Temp[3].y = j + 1;
Temp[3].dis = y - j;
j = y;
while(Map[i][j] != '#')
j++;
Temp[4].x = i;
Temp[4].y = j - 1;
Temp[4].dis = j - y;
sort(Temp + 1,Temp + 5,cmp);
Add(Tempidx,Idx(Temp[1].x,Temp[1].y),Temp[1].dis - 1);
Add(Tempidx,Idx(Temp[2].x,Temp[2].y),Temp[1].dis);
Add(Tempidx,Idx(Temp[3].x,Temp[3].y),Temp[1].dis);
Add(Tempidx,Idx(Temp[4].x,Temp[4].y),Temp[1].dis);
}
void SPFA(int s) {
int k;
for(int i=1;i<=n*m;i++)
dis[i] = INF;
dis[s] = 0;
q[t++] = s;
inq[s] = 1;
while(h != t) {
k = q[h];
h++;
inq[k] = 0;
if(dis[k] == INF) continue;
for(int i=head[k];i;i=edge[i].next) {
int j = edge[i].to;
if(dis[j] > dis[k] + edge[i].w) {
dis[j] = dis[k] + edge[i].w;
if(!inq[j]) {
inq[j] = 1;
q[t++] = j;
}
}
}
}
}
int main() {
// freopen("portal.in","r",stdin);
// freopen("portal.out","w",stdout);
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
cin >> n >> m;
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++) {
cin >> Map[i][j];
if(Map[i][j] == 'C') {
Startx = i;
Starty = j;
}
if(Map[i][j] == 'F') {
Endx = i;
Endy = j;
}
}
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++)
if(Map[i][j] != '#')
Init(i,j);
SPFA(Idx(Startx,Starty));
if(dis[Idx(Endx,Endy)] == INF)
printf("nemoguce");
else printf("%d",dis[Idx(Endx,Endy)]);
}