斗地主发牌系统

目标实现:生成4份牌,3份玩家牌,一份地主底牌,要求随机输出。
代码实现:调用ArrayList包生成整副牌集合,再使用Collections工具包中的shuffle进行随机操作,然后用循环判断语句分成牌堆。
代码:

package Case;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;


public class poker {
    public static void main(String[] args) {

        String[] color={"红桃","黑桃","方块","梅花"};
       String[] nums={"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
       ArrayList<String> ps = new ArrayList<>();
       for (String c:color) {
           for(String n:nums){
               String px=c+n;
               ps.add(px);
           }
       }
       ps.add("大王");
       ps.add("小王");
       //System.out.println(ps);
       Collections.shuffle(ps);
       Collection<String> a1 = new ArrayList<>();
       Collection<String> a2 = new ArrayList<>();
       Collection<String> a3 = new ArrayList<>();
       Collection<String> a4 = new ArrayList<>();
       for (int i = 0; i <ps.size() ; i++) {
           if(i<=50){
               if(i%3==0){
                   a1.add(((ArrayList<String>) ps).get(i))  ;
               }
               else  if (i%3==1)
               {
                   a2.add(((ArrayList<String>) ps).get(i))  ;
               }
               else
               {
                   a3.add(((ArrayList<String>) ps).get(i))  ;
               }
           }
           else {
               a4.add(((ArrayList<String>) ps).get(i));
           }
       }
      System.out.println(a1);
       System.out.println(a2);
       System.out.println(a3);
       System.out.println(a4);
    }
}

输出结果:
在这里插入图片描述
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下面是利用Java集合实现斗地主的洗牌、发牌、排序和看牌功能的示例代码: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; public class Doudizhu { // 定义扑克牌的点数和花色 private static final String[] CARD_NUMBERS = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2", "小王", "大王" }; private static final String[] CARD_SUITS = { "♠", "♥", "♣", "♦" }; public static void main(String[] args) { // 生成一副扑克牌 List<String> cards = generateCards(); // 洗牌 shuffleCards(cards); // 发牌 Map<String, List<String>> players = dealCards(cards); // 排序 sortCards(players); // 看牌 showCards(players); } /** * 生成一副扑克牌 */ private static List<String> generateCards() { List<String> cards = new ArrayList<>(); for (String suit : CARD_SUITS) { for (String number : CARD_NUMBERS) { cards.add(suit + number); } } return cards; } /** * 洗牌 */ private static void shuffleCards(List<String> cards) { Collections.shuffle(cards); } /** * 发牌 */ private static Map<String, List<String>> dealCards(List<String> cards) { Map<String, List<String>> players = new HashMap<>(); players.put("player1", new ArrayList<>()); players.put("player2", new ArrayList<>()); players.put("player3", new ArrayList<>()); players.put("landlord", new ArrayList<>()); for (int i = 0; i < cards.size(); i++) { String card = cards.get(i); if (i >= cards.size() - 3) { // 最后三张牌分给地主 players.get("landlord").add(card); } else { // 其他牌平均分给三个玩家 players.get("player" + (i % 3 + 1)).add(card); } } return players; } /** * 排序 */ private static void sortCards(Map<String, List<String>> players) { for (List<String> cards : players.values()) { Collections.sort(cards, (c1, c2) -> { int index1 = getIndex(c1); int index2 = getIndex(c2); if (index1 == index2) { return c1.compareTo(c2); } else { return Integer.compare(index1, index2); } }); } } /** * 获取扑克牌的点数 */ private static int getIndex(String card) { String number = card.substring(1); switch (number) { case "2": return 13; case "A": return 12; case "K": return 11; case "Q": return 10; case "J": return 9; case "10": return 8; case "9": return 7; case "8": return 6; case "7": return 5; case "6": return 4; case "5": return 3; case "4": return 2; case "3": return 1; default: return 0; } } /** * 看牌 */ private static void showCards(Map<String, List<String>> players) { for (String player : players.keySet()) { System.out.print(player + ": "); List<String> cards = players.get(player); for (String card : cards) { System.out.print(card + " "); } System.out.println(); } } } ``` 注:代码中使用的扑克牌样式可能在不同的操作系统和终端中显示略有不同。

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