斗地主AI算法之发牌,洗牌

本文介绍了斗地主游戏的基本算法,包括发牌动画的实现,利用2点确定直线的原理更新牌的位置,以及洗牌算法的多种方法,如随机生成不重复数字填充数组。最后提到了将数组中的值映射到大图中的坐标来切牌。
摘要由CSDN通过智能技术生成

斗地主游戏的基本算法实现

     by -wojiushi3344

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     源代码下载               

       PS:首先祝朋友们5,1节快乐!!闲来无事,今天来写一下斗地主游戏的基本实现,写得不好,大家别喷哈!!具体实现还得参见源代码。朋友们如果你有更好的建议可以到我博客留言讨论。谢谢!

     博客地址:棋牌游戏开发_wojiushi3344_CSDN博客

 发牌动画:

          原理:没隔一段时间更新定时器,然后再更新图片到不同的位置实现地主发牌的动画。

          具体实现:运用初中数学知识,2点确定一条直线(y=kx+b).

根据上图可以看出,P点和A,B,C三点连接成3条不同的直线。我们要实现发牌动画,首先需要要发出的牌从P点依次移动到A,B,C三点。然后再按

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