easyx.h中的各种函数

文章转载自@鹰之唳

#pragma once

 

#ifndef WINVER

#define WINVER 0x0400 // Specifies that the minimum required platform is Windows 95 and Windows NT 4.0.

#endif

 

#ifndef _WIN32_WINNT

#define _WIN32_WINNT 0x0500 // Specifies that the minimum required platform is Windows 2000.

#endif

 

#ifndef _WIN32_WINDOWS

#define _WIN32_WINDOWS 0x0410 // Specifies that the minimum required platform is Windows 98.

#endif

 

#if defined(UNICODE) && (_MSC_VER > 1200)

#pragma comment(lib,"easyxw.lib")

#elif !defined(UNICODE) && (_MSC_VER > 1200)

#pragma comment(lib,"easyx.lib")

#elif defined(UNICODE)

#pragma comment(lib,"easyxw6.lib")

#elif !defined(UNICODE)

#pragma comment(lib,"easyx6.lib")

#endif

 

 

#ifndef __cplusplus

#error EasyX is only for C++

#endif

 

#include

#include

 

// 绘图窗口初始化参数

#define SHOWCONSOLE 1 // 创建图形窗口时,保留控制台的显示

#define NOCLOSE 2 // 没有关闭功能

#define NOMINIMIZE 4 // 没有最小化功能

 

// 颜色

#define BLACK 0

#define BLUE 0xAA0000

#define GREEN 0x00AA00

#define CYAN 0xAAAA00

#define RED 0x0000AA

#define MAGENTA 0xAA00AA

#define BROWN 0x0055AA

#define LIGHTGRAY 0xAAAAAA

#define DARKGRAY 0x555555

#define LIGHTBLUE 0xFF5555

#define LIGHTGREEN 0x55FF55

#define LIGHTCYAN 0xFFFF55

#define LIGHTRED 0x5555FF

#define LIGHTMAGENTA 0xFF55FF

#define YELLOW 0x55FFFF

#define WHITE 0xFFFFFF

 

// 定义颜色转换宏

#define BGR(color) ( (((color) & 0xFF) << 16) | ((color) & 0xFF00FF00) | (((color) & 0xFF0000) >> 16) )

 

 

class IMAGE;

 

// 定义线的样式

class LINESTYLE

{

public:

LINESTYLE();

LINESTYLE(const LINESTYLE &style);

LINESTYLE& operator = (const LINESTYLE &style); // 赋值运算符重载函数

virtual ~LINESTYLE();

 

DWORD style;

DWORD thickness;

DWORD *puserstyle;

DWORD userstylecount;

};

 

class FILLSTYLE

{

public:

FILLSTYLE();

FILLSTYLE(const FILLSTYLE &style);

FILLSTYLE& operator = (const FILLSTYLE &style); // 赋值运算符重载函数

virtual ~FILLSTYLE();

 

int style; // 填充形式

long hatch; // 填充图案样式

IMAGE* ppattern; // 填充图像

};

 

// 定义图像对象

class IMAGE

{

public:

int getwidth() const; // 获取对象的宽度

int getheight() const; // 获取对象的高度

 

private:

int width, height; // 对象的宽高

HBITMAP m_hBmp;

HDC m_hMemDC;

int m_MemCurX; // 当前点X坐标

int m_MemCurY; // 当前点Y坐标

float m_data[6];

COLORREF m_LineColor; // 当前线条颜色

COLORREF m_FillColor; // 当前填充颜色

COLORREF m_TextColor; // 当前文字颜色

COLORREF m_BkColor; // 当前背景颜色

DWORD* m_pBuffer; // 绘图区的内存

 

LINESTYLE m_LineStyle; // 画线样式

FILLSTYLE m_FillStyle; // 填充样式

 

virtual void SetDefault(); // 设置为默认状态

 

public:

IMAGE(int _width = 0, int _height = 0); // 创建图像

IMAGE(const IMAGE &img); // 拷贝构造函数

IMAGE& operator = (const IMAGE &img); // 赋值运算符重载函数

virtual ~IMAGE();

virtual void Resize(int _width, int _height); // 调整尺寸

};

 

 

 

// 绘图模式相关函数

 

HWND initgraph(int width, int height, int flag = NULL); // 初始化图形环境

void closegraph(); // 关闭图形环境

 

// 绘图环境设置

 

void cleardevice(); // 清屏

void setcliprgn(HRGN hrgn); // 设置当前绘图设备的裁剪区

void clearcliprgn(); // 清除裁剪区的屏幕内容

 

void getlinestyle(LINESTYLE* pstyle); // 获取当前画线样式

void setlinestyle(const LINESTYLE* pstyle); // 设置当前画线样式

void setlinestyle(int style, int thickness = 1, const DWORD *puserstyle = NULL, DWORD userstylecount = 0); // 设置当前画线样式

void getfillstyle(FILLSTYLE* pstyle); // 获取当前填充样式

void setfillstyle(const FILLSTYLE* pstyle); // 设置当前填充样式

void setfillstyle(int style, long hatch = NULL, IMAGE* ppattern = NULL); // 设置当前填充样式

void setfillstyle(BYTE* ppattern8x8); // 设置当前填充样式

 

void setorigin(int x, int y); // 设置坐标原点

void getaspectratio(float *pxasp, float *pyasp); // 获取当前缩放因子

void setaspectratio(float xasp, float yasp); // 设置当前缩放因子

 

int  getrop2(); // 获取前景的二元光栅操作模式

void setrop2(int mode); // 设置前景的二元光栅操作模式

int  getpolyfillmode(); // 获取多边形填充模式

void setpolyfillmode(int mode); // 设置多边形填充模式

 

void graphdefaults(); // 重置所有绘图设置为默认值

 

COLORREF getlinecolor(); // 获取当前线条颜色

void setlinecolor(COLORREF color); // 设置当前线条颜色

COLORREF gettextcolor(); // 获取当前文字颜色

void settextcolor(COLORREF color); // 设置当前文字颜色

COLORREF getfillcolor(); // 获取当前填充颜色

void setfillcolor(COLORREF color); // 设置当前填充颜色

COLORREF getbkcolor(); // 获取当前绘图背景色

void setbkcolor(COLORREF color); // 设置当前绘图背景色

int  getbkmode(); // 获取背景混合模式

void setbkmode(int mode); // 设置背景混合模式

 

// 颜色模型转换函数

COLORREF RGBtoGRAY(COLORREF rgb);

void RGBtoHSL(COLORREF rgb, float *H, float *S, float *L);

void RGBtoHSV(COLORREF rgb, float *H, float *S, float *V);

COLORREF HSLtoRGB(float H, float S, float L);

COLORREF HSVtoRGB(float H, float S, float V);

 

 

// 绘图函数

 

COLORREF getpixel(int x, int y); // 获取点的颜色

void putpixel(int x, int y, COLORREF color); // 画点

 

void moveto(int x, int y); // 移动当前点(绝对坐标)

void moverel(int dx, int dy); // 移动当前点(相对坐标)

 

void line(int x1, int y1, int x2, int y2); // 画线

void linerel(int dx, int dy); // 画线(至相对坐标)

void lineto(int x, int y); // 画线(至绝对坐标)

 

void rectangle   (int left, int top, int right, int bottom); // 画矩形

void fillrectangle (int left, int top, int right, int bottom); // 画填充矩形(有边框)

void solidrectangle(int left, int top, int right, int bottom); // 画填充矩形(无边框)

void clearrectangle(int left, int top, int right, int bottom); // 清空矩形区域

 

void circle (int x, int y, int radius); // 画圆

void fillcircle (int x, int y, int radius); // 画填充圆(有边框)

void solidcircle(int x, int y, int radius); // 画填充圆(无边框)

void clearcircle(int x, int y, int radius); // 清空圆形区域

 

void ellipse (int left, int top, int right, int bottom); // 画椭圆

void fillellipse (int left, int top, int right, int bottom); // 画填充椭圆(有边框)

void solidellipse(int left, int top, int right, int bottom); // 画填充椭圆(无边框)

void clearellipse(int left, int top, int right, int bottom); // 清空椭圆形区域

 

void roundrect   (int left, int top, int right, int bottom, int ellipsewidth, int ellipseheight); // 画圆角矩形

void fillroundrect (int left, int top, int right, int bottom, int ellipsewidth, int ellipseheight); // 画填充圆角矩形(有边框)

void solidroundrect(int left, int top, int right, int bottom, int ellipsewidth, int ellipseheight); // 画填充圆角矩形(无边框)

void clearroundrect(int left, int top, int right, int bottom, int ellipsewidth, int ellipseheight); // 清空圆角矩形区域

 

void arc (int left, int top, int right, int bottom, double stangle, double endangle); // 画椭圆弧(起始角度和终止角度为弧度制)

void pie (int left, int top, int right, int bottom, double stangle, double endangle); // 画椭圆扇形(起始角度和终止角度为弧度制)

void fillpie (int left, int top, int right, int bottom, double stangle, double endangle); // 画填充椭圆扇形(有边框)

void solidpie(int left, int top, int right, int bottom, double stangle, double endangle); // 画填充椭圆扇形(无边框)

void clearpie(int left, int top, int right, int bottom, double stangle, double endangle); // 清空椭圆扇形区域

 

void polyline (const POINT *points, int num); // 画多条连续的线

void polygon (const POINT *points, int num); // 画多边形

void fillpolygon (const POINT *points, int num); // 画填充的多边形(有边框)

void solidpolygon(const POINT *points, int num); // 画填充的多边形(无边框)

void clearpolygon(const POINT *points, int num); // 清空多边形区域

 

void floodfill(int x, int y, int border); // 填充区域

 

 

 

// 文字相关函数

 

void outtext(LPCTSTR str); // 在当前位置输出字符串

void outtext(TCHAR c); // 在当前位置输出字符

void outtextxy(int x, int y, LPCTSTR str); // 在指定位置输出字符串

void outtextxy(int x, int y, TCHAR c); // 在指定位置输出字符

int textwidth(LPCTSTR str); // 获取字符串占用的像素宽

int textwidth(TCHAR c); // 获取字符占用的像素宽

int textheight(LPCTSTR str); // 获取字符串占用的像素高

int textheight(TCHAR c); // 获取字符占用的像素高

int drawtext(LPCTSTR str, RECT* pRect, UINT uFormat); // 在指定区域内以指定格式输出字符串

int drawtext(TCHAR c, RECT* pRect, UINT uFormat); // 在指定区域内以指定格式输出字符

 

// 设置当前字体样式(详见帮助)

// nHeight: 字符的平均高度;

// nWidth: 字符的平均宽度(0 表示自适应);

// lpszFace: 字体名称;

// nEscapement: 字符串的书写角度(单位 0.1 度);

// nOrientation: 每个字符的书写角度(单位 0.1 度);

// nWeight: 字符的笔画粗细(0 表示默认粗细);

// bItalic: 是否斜体;

// bUnderline: 是否下划线;

// bStrikeOut: 是否删除线;

// fbCharSet: 指定字符集;

// fbOutPrecision: 指定文字的输出精度;

// fbClipPrecision: 指定文字的剪辑精度;

// fbQuality: 指定文字的输出质量;

// fbPitchAndFamily: 指定以常规方式描述字体的字体系列。

void settextstyle(int nHeight, int nWidth, LPCTSTR lpszFace);

void settextstyle(int nHeight, int nWidth, LPCTSTR lpszFace, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, bool bItalic, bool bUnderline, bool bStrikeOut);

void settextstyle(int nHeight, int nWidth, LPCTSTR lpszFace, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, bool bItalic, bool bUnderline, bool bStrikeOut, BYTE fbCharSet, BYTE fbOutPrecision, BYTE fbClipPrecision, BYTE fbQuality, BYTE fbPitchAndFamily);

void settextstyle(const LOGFONT *font); // 设置当前字体样式

void gettextstyle(LOGFONT *font); // 获取当前字体样式

 

 

 

// 图像处理函数

void loadimage(IMAGE *pDstImg, LPCTSTR pImgFile, int nWidth = 0, int nHeight = 0, bool bResize = false); // 从图片文件获取图像(bmp/jpg/gif/emf/wmf)

void loadimage(IMAGE *pDstImg, LPCTSTR pResType, LPCTSTR pResName, int nWidth = 0, int nHeight = 0, bool bResize = false); // 从资源文件获取图像(bmp/jpg/gif/emf/wmf)

void saveimage(LPCTSTR pImgFile, IMAGE* pImg = NULL); // 保存图像

void getimage(IMAGE *pDstImg, int srcX, int srcY, int srcWidth, int srcHeight); // 从当前绘图设备获取图像

void putimage(int dstX, int dstY, const IMAGE *pSrcImg, DWORD dwRop = SRCCOPY); // 绘制图像到屏幕

void putimage(int dstX, int dstY, int dstWidth, int dstHeight, const IMAGE *pSrcImg, int srcX, int srcY, DWORD dwRop = SRCCOPY); // 绘制图像到屏幕(指定宽高)

void rotateimage(IMAGE *dstimg, IMAGE *srcimg, double radian, COLORREF bkcolor = BLACK, bool autosize = false, bool highquality = true);// 旋转图像

void Resize(IMAGE* pImg, int width, int height); // 调整绘图设备的大小

DWORD* GetImageBuffer(IMAGE* pImg = NULL); // 获取绘图设备的显存指针

IMAGE* GetWorkingImage(); // 获取当前绘图设备

void SetWorkingImage(IMAGE* pImg = NULL); // 设置当前绘图设备

HDC GetImageHDC(IMAGE* pImg = NULL); // 获取绘图设备句柄(HDC)

 

 

// 其它函数

 

int getwidth(); // 获取绘图区宽度

int getheight(); // 获取绘图区高度

int getx(); // 获取当前 x 坐标

int gety(); // 获取当前 y 坐标

 

void BeginBatchDraw(); // 开始批量绘制

void FlushBatchDraw(); // 执行未完成的绘制任务

void FlushBatchDraw(int left, int top, int right, int bottom); // 执行指定区域内未完成的绘制任务

void EndBatchDraw(); // 结束批量绘制,并执行未完成的绘制任务

void EndBatchDraw(int left, int top, int right, int bottom); // 结束批量绘制,并执行指定区域内未完成的绘制任务

 

HWND GetHWnd(); // 获取绘图窗口句柄(HWND)

TCHAR* GetEasyXVer(); // 获取 EasyX 当前版本

 

// 获取用户输入

bool InputBox(LPTSTR pString, int nMaxCount, LPCTSTR pPrompt = NULL, LPCTSTR pTitle = NULL, LPCTSTR pDefault = NULL, int width = 0, int height = 0, bool bOnlyOK = true);

 

 

 

// 鼠标消息

// 支持如下消息:

// WM_MOUSEMOVE 鼠标移动

// WM_MOUSEWHEEL 鼠标滚轮拨动

// WM_LBUTTONDOWN 左键按下

// WM_LBUTTONUP 左键弹起

// WM_LBUTTONDBLCLK 左键双击

// WM_MBUTTONDOWN 中键按下

// WM_MBUTTONUP 中键弹起

// WM_MBUTTONDBLCLK 中键双击

// WM_RBUTTONDOWN 右键按下

// WM_RBUTTONUP 右键弹起

// WM_RBUTTONDBLCLK 右键双击

struct MOUSEMSG

{

UINT uMsg; // 当前鼠标消息

bool mkCtrl; // Ctrl 键是否按下

bool mkShift; // Shift 键是否按下

bool mkLButton; // 鼠标左键是否按下

bool mkMButton; // 鼠标中键是否按下

bool mkRButton; // 鼠标右键是否按下

short x; // 当前鼠标 x 坐标

short y; // 当前鼠标 y 坐标

short wheel; // 鼠标滚轮滚动值 (120 的倍数)

};

 

bool MouseHit(); // 检查是否存在鼠标消息

MOUSEMSG GetMouseMsg(); // 获取一个鼠标消息。如果没有,就等待

void FlushMouseMsgBuffer(); // 清空鼠标消息缓冲区

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