任意范围的 随机浮点数 思想

做题时遇到了需要产生-1~1的随机浮点数,总结一些方法。以及一些注意的地方

最基础的是浮点数的随机数生成。
1.这是最基本的易懂的一种方法

b=(rand()%100000)*0.00001;

2.最大随机数之比
C语言中random库中自带宏定义
RAND_MAX 表示此随机数种子中的最大数

那么只需要
double(rand())/RAND_MAX限制在0-1之间

随机数默认是int型,所以在类C语言中不能中间不能忘了类型转换(double) 否则始终为0

对于-1到1的浮点数只需要改成

2.0*(double(rand())/RAND_MAX)) - 1.0

对于对称范围的随机浮点数只需

(2.0*(double(rand())/RAND_MAX)) - 1.0)*num

还有非对称范围的随机浮点数, 例如[-3,1]

觉得可以理解为以-1对称范围半径为2,只需
(2.0*(double(rand())/RAND_MAX)) - 1.0)*2 - 1.0 )

此为经验记录贴
本人初学,有更好的方法希望大家指教

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