c语言随机浮点数,C随机浮点数生成

这篇博客介绍了如何在C语言中利用rand()函数生成伪随机数,并提供了从0.0到1.0以及自定义范围内的随机数生成方法。强调了在使用rand()前需要先用srand()进行初始化,并且提醒rand()并不适用于生成正态分布的随机数。此外,还提到了头文件#include<cstdlib>和#include<ctime>的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

rand()可以用于在C中生成psudo随机数。结合RAND_MAX和一个小数学,你可以在你选择的任何任意间隔生成随机数。这足以用于学习目的和玩具程序。如果你需要真正的具有正态分布的随机数,你需要采用更先进的方法。

这将生成一个从0.0到1.0(含)的数字。

float r = static_cast (rand()) / static_cast (RAND_MAX);

这将产生一个从0.0到某个任意浮点数,X:

float r2 = static_cast (rand()) / (static_cast (RAND_MAX/X));

这将生成从一些任意LO到一些任意HI的数:

float r3 = LO + static_cast (rand()) /( static_cast (RAND_MAX/(HI-LO)));

注意,如果你需要真正的随机数,rand()函数通常是不够的。

在调用rand()之前,必须首先通过调用srand()来“随机化”随机数生成器。这应该在程序运行期间执行一次 – 不是每次调用rand()时都执行一次。这通常这样做:

srand (static_cast (time(0)));

为了调用rand或srand,你必须#include< cstdlib&gt ;.

要调用时间,您必须#include< ctime&gt ;.

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