1007: 矩形着色

1007: 矩形着色

Description

Danni想为屏幕上的一个矩形着色,但是她想到了一个问题。当点击鼠标以后电脑是如何判断填充的区域呢?

现在给你一个平面直角坐标系,其中有一个矩形和一个点,矩形的四条边均是平行于x轴或y轴的。请你判断这个点相对于矩形的位置,即在矩形内,在矩形上,还是在矩形外?

Input

第一行只有一个整数T,(T < 150),代表共有T种情况。

接下对于每种情况,均有两行数据:

第一行有两个整数Px Py,以空格分隔,代表点的坐标(Px,Py).

第二行有四个整数Ax Ay Bx By,以空格分隔,代表矩形左下角的坐标(Ax,Ay)和右上角的坐标(Bx,By).

所有的坐标均为区间[0,100]内的整数,且Ax<Bx,Ay<By

Output

对于每种情况仅输出一行:

  1. 如果点在矩形外部,请输出”Outside”
  2. 如果点正好在矩形的边上,请输出”On”
  3. 如果点在矩形内部,请输出”Inside”所有输出都不包含引号。

Sample Input

3
38 7
30 7 52 66
55 1
9 13 54 84
74 67
73 66 76 68

Sample Output

On
Outside
Inside
只要简单的进行判断即可。题目比较水,就不多解释了,直接上代码。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int t;
	cin >> t;
	while (t--)
	{
		int px, py, ax, ay, bx, by;
		cin >> px >> py;
		cin >> ax >> ay >> bx >> by;
		if (px > bx || px < ax || py < ay || py > by)cout << "Outside\n";
		else if (px == ax || py == ay || px == bx || py == by)cout << "On\n";
		else cout << "Inside\n";
	}
	return 0;
}


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