Description
Danni想为屏幕上的一个矩形着色,但是她想到了一个问题。当点击鼠标以后电脑是如何判断填充的区域呢?
现在给你一个平面直角坐标系,其中有一个矩形和一个点,矩形的四条边均是平行于x轴或y轴的。请你判断这个点相对于矩形的位置,即在矩形内,在矩形上,还是在矩形外?
Input
第一行只有一个整数T,(T < 150),代表共有T种情况。
接下对于每种情况,均有两行数据:
第一行有两个整数Px Py,以空格分隔,代表点的坐标(Px,Py).
第二行有四个整数Ax Ay Bx By,以空格分隔,代表矩形左下角的坐标(Ax,Ay)和右上角的坐标(Bx,By).
所有的坐标均为区间[0,100]内的整数,且Ax<Bx,Ay<By
Output
对于每种情况仅输出一行:
- 如果点在矩形外部,请输出”Outside”
- 如果点正好在矩形的边上,请输出”On”
- 如果点在矩形内部,请输出”Inside” 所有输出都不包含引号。
Sample Input
3 38 7 30 7 52 66 55 1 9 13 54 84 74 67 73 66 76 68
Sample Output
On Outside Inside
这是一道水题,题目也是中文的,一般都是可以看懂的。 然后就是画一个坐标系,看一下横坐标和纵坐标的情况,分情况讨论即可,不多说直接上代码吧
#include <iostream>
using namespace std ;
void playPos(int Px, int Py, int Ax, int Ay, int Bx, int By){
if(Px < Ax || Px > Bx || Py < Ay || Py > By){
cout<<"Outside"<<endl;
}
else if(Px == Ax || Px == Bx || Py == Ay || Py == By){
cout<<"On"<<endl;
}
else{
cout<<"Inside"<<endl;
}
}
int main(){
int number;
cin>> number;
for( number; number>0; number--){
int Px, Py;
cin>>Px>>Py;
int Ax, Ay, Bx, By;
cin>>Ax>>Ay>>Bx>>By;
playPos(Px, Py, Ax, Ay, Bx, By);
}
return 0;
}
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