1224: ACM小组的古怪象棋
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ACM小组的Samsara和Staginner对中国象棋特别感兴趣,尤其对马(可能是因为这个棋子的走法比较多吧)的使用进行深入研究。今天他们又在 构思一个古怪的棋局:假如Samsara只有一个马了,而Staginner又只剩下一个将,两个棋子都在棋盘的一边,马不能出这一半棋盘的范围,另外这 一半棋盘的大小很奇特(n行m列)。Samsara想知道他的马最少需要跳几次才能吃掉Staginner的将(我们假定其不会移动)。当然这个光荣的任 务就落在了会编程的你的身上了。
Input
每组数据一行,分别为六个用空格分隔开的正整数n,m,x1,y1,x2,y2分别代表棋盘的大小n,m,以及将的坐标和马的坐标。(1<=x1,x2<=n<=20,1<=y1,y2<=m<=20,将和马的坐标不相同)
Output
输出对应也有若干行,请输出最少的移动步数,如果不能吃掉将则输出“-1”(不包括引号)。
Sample Input
8 8 5 1 4 5
Sample Output
3
很标准的广度优先遍历问题啊。从马的初始坐标开始进行遍历,最后得到的结果肯定是最少的,至于原因还是自己解决吧,我只是知道有这个道理,原因我就说不清了。在CSU上刷题的时候我才真正感受到了数据结构的重要,真的好后悔上课的时候没认真。仅26个入门题我都已经看到了好多好多数据结构方面的了。
最后提醒一下不需要考虑蹩马腿的情况,考虑了似乎反而会错,反正我因为多考虑而导致WA了好几次。
#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;
struct node
{
int x, y, z;//xyz分别记录这个点的xy坐标和到这个点的步数
};
const int maxn = 25;
int sx, sy, mx, my, m, n;//将的xy坐标,马的xy坐标,题意中的mn
const int dir[8][2]={{2,1},{1,2},{-1,2},{-2,1},{-2,-1},{-1,-2},{1,-2},{2,-1}};//马能走的周围的八个位置
bool visit[maxn][maxn];//记录是否已经走过
bool check(node a)//检查这个点是否合法
{
return (a.x >=0 && a.x <n && a.y >= 0 && a.y < m);
}
int bfs()
{
queue<node> q;
node m, temp, next;
m.x = mx;//马的相关信息
m.y = my;
m.z = 0;
q.push(m);//马的位置应该是最先查找
visit[mx][my] == 1;//标记此点是已经走过的
while (!q.empty())//如果q为空说明马在棋盘上能走的所有位置都已经走过了
{
temp = q.front();//取队头元素
q.pop();
if (temp.x == sx && temp.y == sy)//判断是否是将的位置
{
return temp.z;
}
for (int i = 0; i < 8; i++)//周围的八个点
{
next.x = temp.x + dir[i][0];
next.y = temp.y + dir[i][1];//到下一个点
if (next.x == sx && next.y == sy)//判断,虽然用处不大,可以不要
{
return temp.z + 1;
}
if (check(next) && !visit[next.x][next.y])
{
next.z = temp.z + 1;
q.push(next);
visit[next.x][next.y] = 1;
}
}
}
return -1;
}
int main()
{
while (cin >> n >> m >> sx >> sy >> mx >> my)
{
int c = bfs();
cout << c << endl;
}
return 0;
}