JDK的安装:
1.下载、安装
2.配置环境变量
a)path:.;%JAVA_HOME%\bin;
b)JAVA_HOME:JDK的安装目录
c)classpath
JDK和JRE和JVM:
JAVA程序运行过程:
1.编译javac :把java源文件编译成class字节码文件
2.运行java :运行class文件
标识符(给类、方法、变量起名):
1.以字母(采用Unicode字符集)、下划线、$ 开头
2.其余部分可以是:字母(采用Unicode字符集)、下划线、$、数字
3.不能为关键字
变量:
1.局部变量
定义在方法内或语句块内。 从属于方法或语句块。
使用之前,必须要手动初始化!
2.成员变量(实例变量 field)
定义在类里面、方法外面。 从属于对象!
如果我们没有手动初始化成员变量,系统会自动初始化。初始化的规则如下:
数字:0,0.0 布尔:false char:\u0000 引用类型:null
3.静态变量(类变量)
定义在类里面、方法外面、使用static修饰。 从属于类!
如果我们没有手动初始化静态变量,系统会自动初始化。初始化规则同成员变量。
数据类型:
1.基本数据类型
a)数字
i.整数:byte(1个字节) short(2个字节) int(4个字节,整型常量默认该类型) long(8个字节)
ii.浮点数:float(4个字节) double(8个字节,浮点常量默认为该类型)
b)字符 char(2个字节)
c)布尔 boolean(1位)
2.引用类型(4个字节)
a)数组
b)对象
c)接口
表达式:
1.类型的自动提升
如果有long,结果就是long。
如果有double,结果就是double。
2.强制转型
运算符:
1.赋值运算符(=)
if(b=true) if(b) if(c=3) if(3c)
2.算术运算符
3.关系运算符()
常见错误写法: 1<a<3 1<a&&a<3
4.逻辑运算符
&&, ||, !
&,| 3&4
5.位运算符
&,|, <<(左移一位相当于乘以2),>>>(右移一位相当于除以2)
34
6.扩展运算符
+=,-=,=,/=,%=
7.三目运算符
(布尔表达式)?A:B
控制语句:
1.顺序结构
2.选择结构
a)If
b)If else
c)If else if … else
d)switch 多值选择 表达式:int或char/short/byte, 枚举
break问题
3.循环结构
a)while 先判断后执行
b)for
c)do while 先执行后判断
break: 强制终止整个循环
continue:结束本次循环,继续下一次!
面向对象基础:
1.对象的进化史
a)基本数据类型阶段 数据少 无数据管理时代
b)数组 数据多了,将同类型的数据放到一起 弱管理
c)结构体 数据多了,数据复杂了。将不同类型的数据放到一起 强管理
d)对象 数据多了、类型复杂了、行为复杂了。将不同类型的数据放到一起 超强管理
对象和类:
对象是具体的,类是抽象的。 类也是一个模版,通过类这个模版我们也可以new
对象。
定义类
public[public class类名需要跟我们文件名相同] class 类名[首字母大写] {
属性
private 数据类型 属性名; //建议增加相应的getter、setter方法
方法
构造方法
}
构造方法:
1.方法名必须跟类名保持一致
2.无返回类型
3.通过new来调用
4.无参构造器问题:
a)如果我们没有手动定义构造器,系统会自动为我们添加一个无参的构造器
b)如果我们自己定义了构造器,系统就不会为我们添加无参构造器
5.构造方法的第一句总是:super,即调用直接父类的构造方法。
a)有继承关系的构造方法调用的顺序
方法的重载(Overload):
两同(同一个类、同一个方法名)三不同(参数列表不同:;类型、个数、顺序)
返回值不同,构成重载吗? No
形参名称不同,构成重在吗? No
this:
普通方法中,调用本方法的对象。
构造方法中,正要初始化的对象。
还可以用来,调用其他的构造方法
super:
static:
用它修饰的变量和方法,就变成了静态变量和静态方法。从属于类。通过类名即可调用。实际存储于方法区中。
package:
package必须位于非注释行第一句。
包名:域名到这写
import:
引入外部的类
Import static :导入类的静态属性
final:
修饰变量:常量(命名规范:全部大写,多个单词之间通过下划线隔开)
修饰方法:不能被重写
修饰类: 不能被继承
**
面向对象的三大特征:
**
封装
通过private、default 、protected、public关键字实现属性或方法的封装。
“高内聚,低耦合”
继承
通过extends 。两个好处:
1.代码重用
2.通过继承实现对现实世界更加准确的建模
类只有单继承,没有像C++那样的多继承
方法重写(Override)的要点:
=:方法名保持一致
>=: 子类权限修饰符可以大于等于父类的。
<=, <=: 子类的返回值类型小于等于父类的类型。 子类声明异常类型不能超过父类的类型。
Object类:
1.是我们所有类的根基类
2.toString
3.equals、hashcode
4.wait、notify、notifyAll
多态(polymorphism)
三个必要条件:继承、方法的重写、父类引用指向子类对象
动态绑定、静态绑定:
抽象类:
1.包含抽象方法[抽象方法必须被子类重写!]的类,一定是抽象类。
2.抽象类不能被new。
3.抽象类可以包含:普通方法、成员变量、构造方法。
接口:
1.interface
2.类实现接口:implements 可以实现多个接口
3.接口可以多继承
4.接口定义的一组规范!实现现实世界中这样的逻辑::如果你是…则必须能…
内存机制:
栈
1.存放局部变量
2.不可以被多个线程共享
3.空间连续,速度快
堆
1.存放对象
2.可以被多个线程共享
3.空间不连续,速度慢。但是灵活
方法区
1.存放类的信息:代码、静态变量、字符串常量等
2.可以被多个线程共享
3.空间不连续,速度慢。但是灵活
垃圾回收器(GC Garbage Collection):
1.程序员不能调用垃圾回收器。但是可以通过System.gc()建议回收。
2.finallize:一般也不用的调