java编程基础和面向对象总复习

JDK的安装:
1.下载、安装
2.配置环境变量
   a)path:.;%JAVA_HOME%\bin;
   b)JAVA_HOME:JDK的安装目录
  c)classpath

JDK和JRE和JVM:

JAVA程序运行过程:
  1.编译javac :把java源文件编译成class字节码文件
  2.运行java :运行class文件

标识符(给类、方法、变量起名):
  1.以字母(采用Unicode字符集)、下划线、$ 开头
  2.其余部分可以是:字母(采用Unicode字符集)、下划线、$、数字
  3.不能为关键字

变量:
1.局部变量
  定义在方法内或语句块内。 从属于方法或语句块。
  使用之前,必须要手动初始化!
2.成员变量(实例变量 field)
  定义在类里面、方法外面。 从属于对象!
  如果我们没有手动初始化成员变量,系统会自动初始化。初始化的规则如下:
  数字:0,0.0 布尔:false char:\u0000 引用类型:null
3.静态变量(类变量)
  定义在类里面、方法外面、使用static修饰。 从属于类!
  如果我们没有手动初始化静态变量,系统会自动初始化。初始化规则同成员变量。

数据类型:
 1.基本数据类型
  a)数字
    i.整数:byte(1个字节) short(2个字节) int(4个字节,整型常量默认该类型) long(8个字节)
    ii.浮点数:float(4个字节) double(8个字节,浮点常量默认为该类型)
  b)字符 char(2个字节)
  c)布尔 boolean(1位)
 2.引用类型(4个字节)
    a)数组
    b)对象
    c)接口
表达式:
1.类型的自动提升
  如果有long,结果就是long。
  如果有double,结果就是double。
2.强制转型

运算符:
1.赋值运算符(=)
   if(b=true) if(b) if(c=3) if(3c)
2.算术运算符
3.关系运算符(
)
  常见错误写法: 1<a<3 1<a&&a<3
4.逻辑运算符
  &&, ||, !
  &,| 3&4
5.位运算符
  &,|, <<(左移一位相当于乘以2),>>>(右移一位相当于除以2)
  34
6.扩展运算符
  +=,-=,
=,/=,%=
7.三目运算符
  (布尔表达式)?A:B

控制语句
 1.顺序结构
2.选择结构
  a)If
  b)If else
  c)If else if … else
  d)switch 多值选择 表达式:int或char/short/byte, 枚举
  break问题
3.循环结构
  a)while 先判断后执行
  b)for
  c)do while 先执行后判断
  break: 强制终止整个循环
  continue:结束本次循环,继续下一次!

面向对象基础:
1.对象的进化史
  a)基本数据类型阶段 数据少 无数据管理时代
  b)数组 数据多了,将同类型的数据放到一起 弱管理
  c)结构体 数据多了,数据复杂了。将不同类型的数据放到一起 强管理
  d)对象 数据多了、类型复杂了、行为复杂了。将不同类型的数据放到一起 超强管理
对象和类:
  对象是具体的,类是抽象的。 类也是一个模版,通过类这个模版我们也可以new
  对象。

定义类

public[public class类名需要跟我们文件名相同]  class  类名[首字母大写] {
	
属性
	private  数据类型  属性名;   //建议增加相应的getter、setter方法
	方法
	

 构造方法
}

构造方法:
  1.方法名必须跟类名保持一致
  2.无返回类型
  3.通过new来调用
  4.无参构造器问题:
      a)如果我们没有手动定义构造器,系统会自动为我们添加一个无参的构造器
      b)如果我们自己定义了构造器,系统就不会为我们添加无参构造器
  5.构造方法的第一句总是:super,即调用直接父类的构造方法。
      a)有继承关系的构造方法调用的顺序

方法的重载(Overload):
  两同(同一个类、同一个方法名)三不同(参数列表不同:;类型、个数、顺序)
  返回值不同,构成重载吗? No
  形参名称不同,构成重在吗? No
this:
  普通方法中,调用本方法的对象。
  构造方法中,正要初始化的对象。
  还可以用来,调用其他的构造方法
super:
static:
   用它修饰的变量和方法,就变成了静态变量和静态方法。从属于类。通过类名即可调用。实际存储于方法区中。
package
  package必须位于非注释行第一句。
  包名:域名到这写
import
  引入外部的类
Import static :导入类的静态属性
final
  修饰变量:常量(命名规范:全部大写,多个单词之间通过下划线隔开)
  修饰方法:不能被重写
  修饰类: 不能被继承

**

面向对象的三大特征:

**
封装
   通过private、default 、protected、public关键字实现属性或方法的封装。
  “高内聚,低耦合”
继承
  通过extends 。两个好处:
  1.代码重用
  2.通过继承实现对现实世界更加准确的建模
  类只有单继承,没有像C++那样的多继承

方法重写(Override)的要点
  =:方法名保持一致
  >=: 子类权限修饰符可以大于等于父类的。
  <=, <=: 子类的返回值类型小于等于父类的类型。 子类声明异常类型不能超过父类的类型。

Object类:
  1.是我们所有类的根基类
  2.toString
  3.equals、hashcode
  4.wait、notify、notifyAll
多态(polymorphism)
  三个必要条件:继承、方法的重写、父类引用指向子类对象
  动态绑定、静态绑定:

抽象类:
  1.包含抽象方法[抽象方法必须被子类重写!]的类,一定是抽象类。
  2.抽象类不能被new。
  3.抽象类可以包含:普通方法、成员变量、构造方法。

接口:
  1.interface
  2.类实现接口:implements 可以实现多个接口
  3.接口可以多继承
  4.接口定义的一组规范!实现现实世界中这样的逻辑::如果你是…则必须能…

内存机制

  1.存放局部变量
  2.不可以被多个线程共享
  3.空间连续,速度快

   1.存放对象
   2.可以被多个线程共享
   3.空间不连续,速度慢。但是灵活
方法区
  1.存放类的信息:代码、静态变量、字符串常量等
  2.可以被多个线程共享
  3.空间不连续,速度慢。但是灵活

垃圾回收器(GC Garbage Collection)
  1.程序员不能调用垃圾回收器。但是可以通过System.gc()建议回收。
  2.finallize:一般也不用的调

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