1.3D转换简述及坐标轴解析
- `3D` 的特点
- 近大远小
- 物体和面遮挡不可见
- 三维坐标系
- x 轴:水平向右 -- **注意:x 轴右边是正值,左边是负值**
- y 轴:垂直向下 -- **注意:y 轴下面是正值,上面是负值**
- z 轴:垂直屏幕 -- **注意:往外边的是正值,往里面的是负值**
2.3D转换
- `3D` 转换知识要点
- `3D` 位移:`translate3d(x, y, z)`
- `3D` 旋转:`rotate3d(x, y, z)`
- 透视:`perspctive`
- `3D`呈现 `transfrom-style`
- `3D` 移动 `translate3d`
- `3D` 移动就是在 `2D` 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向
- `transform: translateX(100px)`:仅仅是在 x 轴上移动
- `transform: translateY(100px)`:仅仅是在 y 轴上移动
- `transform: translateZ(100px)`:仅仅是在 z 轴上移动
- `transform: translate3d(x, y, z)`:其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
- **注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充**
- 语法
```css
transform: translate3d(x, y, z)
```
- 案例
```css
transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
/* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */
transform: translate3d(100px, 100px, 0)
```
3.透视 `perspective`
- 1. 知识点讲解
- - 如果想要网页产生 `3D` 效果需要透视(理解成 `3D` 物体投影的 `2D` 平面上)
- - 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一直眼睛去看
- - 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
- - 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
- - 透视的单位是像素
- 2. 知识要点
- - **透视需要写在被视察元素的父盒子上面**
- - 注意下方图片
- - d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离
- - z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大
- 3. 案例
```css
body {
perspective: 1000px;
}
```
4、 `translateZ`
-
1. `translateZ` 与 `perspecitve` 的区别
- `perspecitve` 给父级进行设置,`translateZ` 给 子元素进行设置不同的大小
五、`3D` 旋转`rotateX`
> 3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转
- 1. 语法
- - `transform: rotateX(45deg)` -- 沿着 x 轴正方向旋转 45 度
- - `transform: rotateY(45deg)` -- 沿着 y 轴正方向旋转 45 度
- - `transform: rotateZ(45deg)` -- 沿着 z 轴正方向旋转 45 度
- - `transform: rotate3d(x, y, z, 45deg)` -- 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
- 2. 代码案例
```css
div {
perspective: 300px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateX(-45deg)
}
```
- 3. 左手准则
- - 左手的手拇指指向 x 轴的正方向
- - 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向
6、`3D` 旋转 `rotateY`
- 1. 代码演示
```css
div {
perspective: 500px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateY(180deg)
}
```
- 2. 左手准则
- - 左手的拇指指向 y 轴的正方向
- - 其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)
7、 `3D` 旋转 `rotateZ`
- 1. 代码演示
```css
div {
perspective: 500px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateZ(180deg)
}
```
- 2. `rotate3d`
- - `transform: rotate3d(x, y, z, deg)` -- 沿着自定义轴旋转 deg 为角度
- - x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
- - `transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)` -- 沿着对角线旋转 45deg
- - `transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg)` -- 沿着 x 轴旋转 45deg
- 3. 案例
```css
div {
perspective: 500px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
}
```
8、`3D` 呈现 `transform-style`
-
1. `transform-style`
- - 控制子元素是否开启三维立体环境
- - `transform-style: flat` 代表子元素不开启 `3D` 立体空间,默认的
- - `transform-style: preserve-3d` 子元素开启立体空间
- - 代码写给父级,但是影响的是子盒子