C++QT5跨平台界面编程原理--Qt 环境准备(官方下载、windows安装、linux安装、lGL错误解决、Qt安装目录的结构、Qt用到的开发工具)

目录

 

Qt 官方下载

迅雷下载

Qt安装(Windows平台)

Qt安装(Linux平台)

Linux Qt cannot find -lGL错误完美解决方案

Qt安装目录的结构

Qt用到的开发工具

CMake

Qt 工具集


Qt 官方下载

http://download.qt.io/

Qt官方下载网站截图

archive的四个子目录

由于 Qt 5.9 是一个长期技术支持版本(Long Term Support,LTS),在未来几年里都将有更新支持

国内镜像网站

这里给大家推荐几个国内著名的 Qt 镜像网站,主要是各个高校的:

迅雷下载

将 Qt 软件的下载地址复制到迅雷的下载框,如果迅雷官方有资源,就会自动识别,下载速度就很快了。

如何找到 Qt 软件的下载地址呢?以清华大学开源软件镜像站为例,进入 Qt 5.9.0 的下载目录(https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/qt/archive/qt/5.9/5.9.0/),在某个链接处单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择“复制链接地址”,如下图所示:
找到Qt下载地址
图7:找到 Qt 下载地址

这样就把 Qt 5.9.0 的下载地址(具体为 https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/qt/archive/qt/5.9/5.9.0/qt-opensource-windows-x86-5.9.0.exe)复制到了剪切板,然后再粘贴到迅雷的下载框:
把Qt下载地址粘贴到迅雷下载框
图8:把Qt下载地址粘贴到迅雷下载框

点击“立即下载”按钮,稍等片刻,迅雷会自动匹配到资源,速度飞快。
下载速度 2.7MB/s

Qt安装(Windows平台)

目前较高版本的 Qt 仅支持 Win7 及其以后的操作系统,不支持 Win XP;使用 Win XP 的读者请安装 Qt 5.5.1 之前的版本。

Qt 占用的存储空间很大,安装之前建议先准备好 8GB 以上的磁盘空间。对于目前 Qt 最新版开发环境,如果不安装源代码包,实际占用大约 5.5GB;如果选择安装源码包,大约占用 7.5GB。

1) 注册和登录

Qt 在安装过程中会提示用户进行注册和登录,不用理会,跳过(Skip)即可,实际开发时不需要登录。
 

Qt 安装过程中提示用户注册
图1:Qt 安装过程中提示用户注册

2) 安装路径和关联文件

指定Qt安装路径
3) 选择安装组件

Qt 安装过程中最关键的一步是组件的选择,请看下图:

Qt组件

Qt 5.9.0所包含的程序

Qt安装(Linux平台)

Qt 5.9.0 Linux 安装包的名称为 qt-opensource-linux-x64-5.9.0.run

chmod +x /文件夹路径/qt-opensource-linux-x64-5.9.0.run

注意以下是以普通用户权限安装的,安装位置是 /home/用户名/Qt5.9.0/,如果希望安装到其他的目录(如 /opt/ 目录),是需要 root 权限的。

1) 注册和登录

Qt 在安装过程中会提示用户进行注册和登录,不用理会,跳过(Skip)即可,实际开发时不需要登录。

Qt 安装过程中提示用户注册
图1:Qt 安装过程中提示用户注册

2) 安装路径

Qt 在安装过程中允许自定义安装路径,我将 Qt 安装在主目录下的 programs/Qt5.9.0 文件夹中,一般使用默认路径即可。

指定 Qt 安装路径
图2:指定 Qt 安装路径

3) 选择安装组件

Qt 安装过程中最关键的一步是组件的选择,请看下图:

Qt 组件

Linux Qt cannot find -lGL错误完美解决方案

对于很多 Linux 发行版本,Qt 安装完成后如果直接编译或者运行项目,会出现“cannot find -lGL”错误,如下图所示:

这是因为 Qt 找不到 OpenGL 的动态链接库(libGL.so)。OpenGL 在大部分 Linux 发行版中都是默认安装的,包括 Ubuntu、CentOS 等,找不到该链接库一般都是路径不对。

Qt 默认在 /usr/lib/ 目录下查找动态链接库,但是很多 Linux 发行版将 OpenGL 链接库放在其它目录,例如我使用的是 CentOS 7,OpenGL 链接库位于 /usr/lib64/ 目录,而对于 Ubuntu,OpenGL 链接库位于 /usr/lib/i386-linux-gnu/mesa/ 目录

只要我们把 libGL.so 拷贝到 /usr/lib/ 目录,或者在 /usr/lib/ 目录下为 libGL.so 创建一个链接,就能解决问题。显然第二种办法更好。

另外,Linux 发行版自带的 OpenGL 链接库在后缀中添加了版本号,例如 libGL.so.1、libGL.so.1.2.0、libGL.so.1.3.1 等,但是 Qt 在链接阶段查找的 OpenGL 链接库是不带版本号的。

总起来说,我们需要在 /usr/lib/ 目录下为 OpenGL 链接库创建一个链接,并去掉版本号。

如果你不知道当前 Linux 系统中 libGL.so 的具体路径,可以使用locate libGL命令或find /usr -name libGL*命令查找,然后使用ln -s创建链接。请看下面的演示:

#查找 libGL 所在位置

[root@localhost ~]# locate libGL
/usr/lib64/libGL.so
/usr/lib64/libGL.so.1
/usr/lib64/libGL.so.1.2.0
/usr/share/doc/mesa-libGL-9.2.5
/usr/share/doc/mesa-libGL-9.2.5/COPYING

#创建链接
[root@localhost ~]# ln -s /usr/lib64/libGL.so.1 /usr/lib/libGL.so

Linux 系统中可能存在多个版本的 libGL.so,为任意一个版本创建链接即可。普通用户没有权限创建链接,所以我使用了 root 用户。

Qt安装目录的结构

注意,~\5.9\ 和 ~\Tools\ 目录下都有 mingw53_32 目录(图中我用红色标出来了),但是两者是有区别的:

  • ~\5.9\mingw53_32\ 目录包含的是 Qt 的类库文件,例如头文件、静态库、动态库等,这些类库文件使用 MinGW 工具集编译而成。
  • ~\Tools\mingw53_32\ 目录包含的是 MinGW 工具集,例如编译器 g++、链接器 ld、make 工具、打包工具 ar 等。

Qt用到的开发工具

GNU 工具集

在 GNU 工具集里面,开发时常见到的几个罗列如下(这些工具通常位于 Linux 或 Unix 系统里的 /usr/bin/ 目录):

工具说明
gccGNU C 语言编译器。
g++GNU C++ 语言编译器。
ldGNU 链接器,将目标文件和库文件链接起来,创建可执行程序和动态链接库。
ar生成静态库 .a ,可以编辑和管理静态链接库。
make生成器,可以根据 makefile 文件自动编译链接生成可执行程序或库文件。
gdb调试器,用于调试可执行程序。
ldd查看可执行文件依赖的共享库(扩展名 .so,也叫动态链接库)。

MinGW

原本 GNU 工具只在 Linux/Unix 系统里才有,随着 Windows 系统的广泛使用, 为了在 Windows 系统里可以使用 GNU 工具,诞生了 MinGW(Minimalist GNU for Windows) 项目,利用 MinGW 就可以生成 Windows 里面的 exe 程序和 dll 链接库。

需要注意的是,MinGW 与 Linux/Unix 系统里 GNU 工具集的有些区别:

  • MinGW 里面工具带有扩展名 .exe, Linux/Unix 系统里工具通常都是没有扩展名的。
  • MinGW 里面的生成器文件名为 mingw32-make.exe,Linux/Unix 系统里就叫 make。
  • MinGW 在链接时是链接到 *.a 库引用文件,生成的可执行程序运行时依赖 *.dll,而 Linux/Unix 系统里链接时和运行时都是使用 *.so 。


另外 MinGW 里也没有 ldd 工具,因为 Windows 不使用 .so 共享库文件。如果要查看 Windows 里可执行文件的依赖库,需要使用微软自家的 Dependency Walker 工具。Windows 里面动态库扩展名为 .dll,MinGW 可以通过 dlltool 来生成用于创建和使用动态链接库需要的文件,如 .def 和 .lib。

MinGW 原本是用于生成 32 位程序的,随着 64 位系统流行起来, 从 MinGW 分离出来了 MinGW-w64 项目,该项目同时支持生成 64 位和 32 位程序。Qt 的 MinGW 版本库就是使用 MinGW-w64 项目里面的工具集生成的。

MSYS(Minimal SYStem)

另外提一下,由于 MinGW 本身主要就是编译链接等工具和头文件、库文件,并不包含系统管理、文件操作之类的 Shell 环境, 这对希望用类 Unix 命令的开发者来说还是不够用的。 所以 MinGW 官方又推出了 MSYS(Minimal SYStem),相当于是一个部署在 Windows 系统里面的小型 Unix 系统环境, 移植了很多 Unix/Linux 命令行工具和配置文件等等,是对 MinGW 的扩展。

MSYS 对于熟悉 Unix/Linux 系统环境或者要尝试学习 Unix/Linux 系统的人都是一种便利。MSYS 和 MinGW 的安装升级都是通过其官方的 mingw-get 工具实现,二者是统一下载安装管理的。

对于 MinGW-w64 项目,它对应的小型系统环境叫 MSYS2(Minimal SYStem 2),MSYS2 是 MSYS 的衍生版,不仅支持 64 位系统和 32 位系统,还有自己的独特的软件包管理工具,它从 Arch Linux 系统里移植了 pacman 软件管理工具,所以装了 MSYS2 之后,可以直接通过 pacman 来下载安装软件,而且可以自动解决依赖关系、方便系统升级等。装了 MSYS2 之后,不需要自己去下载 MinGW-w64,可以直接用 pacman 命令安装编译链接工具和 git 工具等。

MinGW 项目主页(含 MSYS): http://www.mingw.org/
MinGW-w64 项目主页: https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/
MSYS2 项目主页: https://sourceforge.net/projects/msys2/

CMake

CMake(Cross platform Make)是一个开源的跨平台自动化构建工具, 可以跨平台地生成各式各样的 makefile 或者 project 文件, 支持利用各种编译工具生成可执行程序或链接库。

CMake 自己不编译程序, 它相当于用自己的构建脚本 CMakeLists.txt,叫各种编译工具集去生成可执行程序或链接库。

一般用于编译程序的 makefile 文件比较复杂,自己去编写比较麻烦, 而利用 CMake ,就可以编写相对简单的 CMakeLists.txt ,由 CMake 根据 CMakeLists.txt 自动生成 makefile,然后就可以用 make 生成可执行程序或链接库。

本教程里面是使用 Qt 官方的 qmake 工具生成 makefile 文件,没有用 CMake。这里之所以提 CMake,是因为整个 KDE 桌面环境的茫茫多程序都是用 CMake 脚本构建的,另外跨平台的程序/库如 Boost C++ Libraries、OpenCV、LLVM、Clang 等也都是用 CMake 脚本构建的。以后如果接触到这些东西,是需要了解 CMake 的。

CMake 项目主页:https://cmake.org/
KDE 项目主页:https://www.kde.org/

Qt 工具集

Qt 官方的开发环境安装包里有自己专门的开发工具,之前用过 qmake 命令。qmake 是 Qt 开发最核心的工具,既可以生成 Qt 项目文件 .pro ,也可以自动生成项目的 Makefile 文件。

这里将常用的 Qt 开发工具列表如下:

 

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