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windows工程创建
- Qt Widgets Application,支持桌面平台的有图形用户界面(Graphic User Interface,GUI) 界面的应用程序。GUI 的设计完全基于 C++ 语言,采用 Qt 提供的一套 C++ 类库。
- Qt Console Application,控制台应用程序,无 GUI 界面,一般用于学习 C/C++ 语言,只需要简单的输入输出操作时可创建此类项目。
- Qt Quick Application,创建可部署的 Qt Quick 2 应用程序。Qt Quick 是 Qt 支持的一套 GUI 开发架构,其界面设计采用 QML 语言,程序架构采用 C++ 语言。利用 Qt Quick 可以设计非常炫的用户界面,一般用于移动设备或嵌入式设备上无边框的应用程序的设计。
- Qt Quick Controls 2 Application,创建基于 Qt Quick Controls 2 组件的可部署的 Qt Quick 2 应用程序。Qt Quick Controls 2 组件只有 Qt 5.7 及以后版本才有。
- Qt Canvas 3D Application,创建 Qt Canvas 3D QML 项目,也是基于 QML 语言的界面设计,支持 3D 画布。
Qt Widgets Application
后,单击“Choose…”按钮,出现如图 2 所示的新建项目向导:
选择一个目录,如“E:\QtDemo”,再设置项目名称为 Demo, 这样新建项目后,会在“E:\QtDemo”目录下新建一个目录,项目所有文件保 存在目录“E:\QtDemo\Demo\”下。
可以将这几个编译工具都选中,在编译项目时再选择一个作为当前使用的编译工具,这样可以编译生成不同版本的可执行程序。
在图 3 显示的界面中单击“Next”按钮,出现如图 4 所示的界面。在此界面中选择需要创建界面的基类(base class)。有 3 种基类可以选择:
- QMainWindow 是主窗口类,主窗口具有主菜单栏、工具栏和状态栏,类似于一般的应用程序的主窗口;
- QWidget 是所有具有可视界面类的基类,选择 QWidget 创建的界面对各种界面组件都可以 支持;
- QDialog 是对话框类,可建立一个基于对话框的界面;
在此选择 QMainWindow
作为基类,自动更改的各个文件名不用手动去修改。勾选“创建界面”复选框。这个选项如果勾选,就会由 Qt Creator 创建用户界面文件,否则,需要自己编程手工创建界面。
项目的文件组成和管理
完成了以上新建项目的步骤后,在 Qt Creator 的左侧工具栏中单击“编辑”按钮,可显示如图 5 所示的窗口。
在项目名称节点下面,分组管理着项目内的各种源文件,几个文件及分组分别为以下几项:
- Demo.pro 是项目管理文件,包括一些对项目的设置项。
- Headers 分组,该节点下是项目内的所有头文件(.h),图 5 中所示项目有一个头文件 mainwindow.h,是主窗口类的头文件。
- Sources 分组:该节点下是项目内的所有 C++源文件(.cpp),图 5 中所示项目有两个 C++ 源文件,mainwindow.cpp 是主窗口类的实现文件,与 mainwindow.h 文件对应。main.cpp 是主函数文件,也是应用程序的入口。
- Forms 分组:该节点下是项目内的所有界面文件(.ui)。图 5 中所示项目有一个界面文件mainwindow.ui,是主窗口的界面文件。界面文件是文本文件,使用 XML 语言描述界面的组成。
双击文件目录树中的文件mainwindow.ui,出现如图 6 所示的窗体设计界面:
这个界面实际上是 Qt Creator 中集成的 Qt Designer。窗口左侧是分组的组件面板,中间是设计的窗体。在组件面板的 Display Widgets 分组里,将一个Label组件拖放到设计的窗体上面。双击刚刚放置的 Label 组件,可以编辑其文字内容,将文字内容更改为“Hello, World!”。还可以在窗口右下方的属性编辑器里编辑标签的 Font 属性,Point Size(点大小)更改为 12,勾选粗体。
项目的编译、调试与运行
每个编译器又有 Build 和 Run 两个设置界面。在 Build 设置界面上,有一个“Shadow build” 复选框。如果勾选此项,编译后将在项目的同级目录下建立一个编译后的文件目录,目录名称包含编译器信息,这种方式一般用于使用不同编译器创建不同版本的可执行文件。如果不勾选此项,编译后将在项目的目录下建立“Debug”和“Release”子目录用于存放编译后的文件。
图标 | 作用 | 快捷键 |
---|---|---|
弹出菜单选择编译工具和编译模式,如 Debug或 Release模式 | ||
直接运行程序,如果修改后未编译,会先进行编译。即使在程序中设置了断点,此方式运行的程序也无法调试。 | Ctrl+R | |
项目需要以Debug模式编译,点此按钮开始调试运行,可以在程序中设置断点。若是以 Release模式编译,点此按钮也无法进行调试。 | F5 | |
编译当前项目 | Ctrl+B |
linux工程创建
apt-get install g++ make //需要g++和make
sudo apt-get install libgl1-mesa-dev //需要opengl
Qt项目管理文件
.pro文件
QT += core gui
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
TARGET = samp2_1
TEMPLATE = app
SOURCES += \
main.cpp \
widget.cpp
HEADERS += \
widget.h
FORMS += \
widget.ui
“Qt += core gui”表示项目中加入 core gui 模块。core gui 是 Qt 用于 GUI 设计的类库模块,如果创建的是控制台(Console)应用程序,就不需要添加 core gui。
greaterThan(Qt_MAJOR_VERSION, 4): Qt += widgets这是个条件执行语句,表示当 Qt 主版本大于 4 时,才加入 widgets 模块。
“TARGET = samp2_1”表示生成的目标可执行文件的名称,即编译后生成的可执行文件是 samp2_1.exe。
“TEMPLATE = app”表示项目使用的模板是 app,是一般的应用程序。
后面的 SOURCES、HEADERS、FORMS 记录了项目中包含的源程序文件、头文件和窗体文件(.ui 文件)的名称。这些文件列表是 Qt Creator 自动添加到项目管理文件里面的,用户不需要手动修改。当添加一个文件到项目,或从项目里删除一个文件时,项目管理文件里的条目会自动修改。
.ui文件
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
private:
Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
widget.ui 文件
widget.ui 是窗体界面定义文件,是一个 XML 文件,定义了窗口上的所有组件的属性设置、布局,及其信号与槽函数的关联等。用UI设计器可视化设计的界面都由 Qt 自动解析,并以 XML 文件的形式保存下来。在设计界面时,只需在 UI 设计器里进行可视化设计即可,而不用管 widget.ui 文件是怎么生成的。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
<class>Widget</class>
<widget class="QWidget" name="Widget">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>336</width>
<height>216</height>
</rect>
</property>
<property name="windowTitle">
<string>My First Demo</string>
</property>
<widget class="QLabel" name="Lablabel">
<property name="geometry">
<rect>
<x>100</x>
<y>70</y>
<width>141</width>
<height>61</height>
</rect>
</property>
<property name="font">
<font>
<pointsize>12</pointsize>
<weight>75</weight>
<bold>true</bold>
</font>
</property>
<property name="text">
<string>Hello,World</string>
</property>
</widget>
<widget class="QPushButton" name="btnClose">
<property name="geometry">
<rect>
<x>210</x>
<y>150</y>
<width>75</width>
<height>23</height>
</rect>
</property>
<property name="text">
<string>Close</string>
</property>
</widget>
</widget>
<layoutdefault spacing="6" margin="11"/>
<resources/>
<connections>
<connection>
<sender>btnClose</sender>
<signal>clicked()</signal>
<receiver>Widget</receiver>
<slot>close()</slot>
<hints>
<hint type="sourcelabel">
<x>247</x>
<y>161</y>
</hint>
<hint type="destinationlabel">
<x>167</x>
<y>107</y>
</hint>
</hints>
</connection>
</connections>
</ui>
ui_widget.h 文件
ui_widget.h 是在对 widget.ui 文件编译后生成的一个文件,ui_widget.h 会出现在编译后的目录下,或与 widget.ui 同目录(与项目的 shadow build 编译设置有关)。
文件 ui_widget.h 并不会出现在 Qt Creator 的项目文件目录树里,当然,可以手工将 ui_widget.h 添加到项目中。方法是在项目文件目录树上,右击项目名称节点,在调出的快捷菜单中选择“Add Existing Files…”,找到并添加 ui_widget.h 文件即可。
注意,ui_widget.h 是对 widget.ui 文件编译后自动生成的,widget.ui 又是通过 UI 设计器可视化设计生成的。所以,对 ui_widget.h 手工进行修改没有什么意义,所有涉及界面的修改都应该直接在UI 设计器里进行。所以,ui_widget.h 也没有必要添加到项目里。
/********************************************************************************
** Form generated from reading UI file 'widget.ui'
**
** Created by: Qt User Interface Compiler version 5.9.1
**
** WARNING! All changes made in this file will be lost when recompiling UI file!
********************************************************************************/
#ifndef UI_WIDGET_H
#define UI_WIDGET_H
#include <QtCore/QVariant>
#include <QtWidgets/QAction>
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QButtonGroup>
#include <QtWidgets/QHeaderView>
#include <QtWidgets/QLabel>
#include <QtWidgets/QPushButton>
#include <QtWidgets/QWidget>
QT_BEGIN_NAMESPACE
class Ui_Widget
{
public:
QLabel *label;
QPushButton *btnClose;
void setupUi(QWidget *Widget)
{
if (Widget->objectName().isEmpty())
Widget->setObjectName(QStringLiteral("Widget"));
Widget->resize(336, 216);
label = new QLabel(Widget);
label->setObjectName(QStringLiteral("label"));
label->setGeometry(QRect(100, 70, 141, 61));
QFont font;
font.setPointSize(12);
font.setBold(true);
font.setWeight(75);
label->setFont(font);
btnClose = new QPushButton(Widget);
btnClose->setObjectName(QStringLiteral("btnClose"));
btnClose->setGeometry(QRect(210, 150, 75, 23));
retranslateUi(Widget);
QObject::connect(btnClose, SIGNAL(clicked()), Widget, SLOT(close()));
QMetaObject::connectSlotsByName(Widget);
} // setupUi
void retranslateUi(QWidget *Widget)
{
Widget->setWindowTitle(QApplication::translate("Widget", "My First Demo", Q_NULLPTR));
label->setText(QApplication::translate("Widget", "Hello\357\274\214World", Q_NULLPTR));
btnClose->setText(QApplication::translate("Widget", "Close", Q_NULLPTR));
} // retranslateUi
};
namespace Ui {
class Widget: public Ui_Widget {};
} // namespace Ui
QT_END_NAMESPACE
#endif // UI_WIDGET_H
查看 ui_widget.h 文件的内容,发现它主要做了以下的一些工作:
- 定义了一个类 Ui_Widget,用于封装可视化设计的界面。
- 自动生成了界面各个组件的类成员变量定义。在 public 部分为界面上每个组件定义了一个指针变量,变量的名称就是设置的 objectName。比如,在窗体上放置了一个 QLabel 和一个 QPushButton 并命名后,自动生成的定义是:
QLabel *LabDemo;
QPushButton *btnClose; - 定义了 setupUi() 函数,这个函数用于创建各个界面组件,并设置其位置、大小、文字内容、字体等属性,设置信号与槽的关联。setupUi() 函数体的第一部分是根据可视化设计的界面内容,用 C++ 代码创建界面上各组件,并设置其属性。
接下来,setupUi() 调用了函数 retranslateUi(Widget),用来设置界面各组件的文字内容属性,如标签的文字、按键的文字、窗体的标题等。将界面上的文字设置的内容独立出来作为一个函数 retranslateUi(),在设计多语言界面时会用到这个函数。
setupUi() 函数的第三部分是设置信号与槽的关联,本文件中有以下两行:QObject::connect(btnClose, SIGNAL(clicked()), Widget, SLOT(close()));
第1 行是调用 connect() 函数,将在 UI 设计器里设置的信号与槽的关联转换为语句。这里是将 btnClose 按键的 clicked() 信号与窗体 Widget 的 close() 槽函数关联起来,就是在图 4 中设置的信号与槽的关联的程序语句实现。这样,当单击 btnClose 按钮时,就会执行 Widget 的 close() 槽函数,而 close() 槽函数的功能是关闭窗口。
QMetaObject::connectSlotsByName(Widget);
第 2 行是设置槽函数的关联方式,用于将 UI 设计器自动生成的组件信号的槽函数与组件信号相关联。
所以,在Widget 的构造函数里调用 ui->setupUI(this),就实现了窗体上组件的创建、属性设置、信号与槽的关联。 - 定义 namespace Ui,并定义一个从Ui_Widget 继承的类Widget。
namespace Ui {
class Widget: public Ui_Widget {};
}
提示:ui_widget.h 文件里实现界面功能的类是 Ui_Widget。再定义一个类 Widget 从 Ui_Widget 继承而来,并定义在 namespace Ui 里,这样 Ui:: Widget 与 widget.h 里的类 Widget 同名,但是用 namespace 区分开来。所以,界面的 Ui:: Widget 类与文件 widget.h 里定义的 Widget 类实际上是两个类,但是 Qt 的处理让用户感觉不到 Ui:: Widget 类的存在,只需要知道在 Widget 类里用 ui 指针可以访问可视化设计的界面组件就可以了。
#include "widget.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv); //定义并创建应用程序
Widget w; //定义并创建窗口
w.show(); //显示窗口
return a.exec(); //应用程序运行
}
VS中使用Qt
安装:Visual Studio Add-in 2.0.0 for Qt5 MSVC 2015
在 Visual Studio 2015 里创建一个 Qt GUI 应用程序项目。创建项目时选择项目模板的对话框如图 1 所示,选择创建 Qt GUI Application 项目,根据向导提示完成项目 Demo 的创建。
在首次使用 Visual Studio 编译 Qt 项目之前,必须先进行一些设置,否则会提示没有设置 Qt 版本,无法编译项目。
、
、首先要设置 Qt 版本。单击 Visual Studio 菜单项Qt VS Tools→Qt Options
,出现如图 2 所示的对话框。Qt Versions 页面显示了可以使用的 Qt 版本(这是已经设置好的界面),在未设置 之前,框里是空白的。
单击“Path”文本框后面的按钮,在出现的目录选择对话框里选择 Qt 5.9.1 安装目录下的 MSVC 编译器目录,如D:\Qt\Qt5.9.1\5.9.1\msvc2015_64
。选择目录后,Version name 编辑框里会自动出现版本名称,可以修改此名称为意义更明显的名字,如“msvc2015-64bit”。
然后,再单击 Visual Studio 菜单项Qt VS Tools→Qt Project Settings
,为项目设置 Qt 版本,出现如图 4 所示的对话框。在此对话框的 Properties 分页下的列表框里,在 Version 下拉列表框中选择某个 Qt 版本。