3-2 构造函数详解,explicit,初始化列表

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 3-2 构造函数详解,explicit,初始化列表

C++类构造函数初始化列表


 3-2 构造函数详解,explicit,初始化列表

一、构造函数

在类中有一种特殊的成员函数,它的名字与类名相同,我们在创建类的时候,这个特殊的成员函数就会被系统调用。这个成员函数,就叫“构造函数”。

因为构造函数会被系统自动调动,构造函数的目的就是初始化类对象的数据成员。

(1)构造函数没有返回值,这是构造函数的特殊之处。

(2)不可以手工调用构造函数,否则编译会出错。

(3)正常情况下,构造函数应该被声明为public,因为创建一个对象时,系统要替我们调用构造函数,这说明构造函数是一个public的成员

类缺省的成员是私有成员,因此对于构造函数我们必须将其声明为public

class Time
{
private:
       int Millsecond;  // 毫秒
public:
       int Hour;       // 小时
       int Minute; // 分钟
       int Second; // 秒钟

    void initTime(int tmpHour, int tmpMinute ,int tmpSecond)
    {
       Hour = tmpHour;
       Minute = tmpMinute;
       Second = tmpSecond;
    }

    void initMillTime(int mls)
    {
       Millsecond = mls; // 成员函数可以访问成员变量,不管成员是否私有
    }

public:
       // 构造函数
       Time(int tmpHour, int tmpMinute ,int tmpSecond = 12)
    {
       Hour = tmpHour;
       Minute = tmpMinute;
       Second = tmpSecond;
       initMillTime(0);
       cout << “调用了构造函数” <<endl;
    }

    Time() // 不加参数的构造函数
    {
       Hour = 0;
       Minute = 0;
       Second = 0;
       initMillTime(0);
       cout <<”不加参数的构造函数” <<endl;
    }

// 单参数构造函数
       Time(int tmpHour)
    {
       Hour = tmpHour;
       Minute = 59;
       Second = 59;
       initMillTime(0);
       cout << “调用了构造函数Time(int tmpHour)” <<endl;
    }
}
Time MyTime5 = Time{};
Time MyTime6 = Time();
Time MyTime0 = Time(12,13,52); // 创建类对象
Time MyTime1(12,13,52); // 创建类对象
Time MyTime2 = Time(12,13,56);
Time MyTime4 {12,13,56};
Time MyTime3 = {12,13,56};

二、多个构造函数

一个类中可以有多种构造函数,就可以为类对象的创建提供多种初始化方法,但是多个构造函数需要有点不同的地方,比如参数数量或者参数类型。

对象拷贝  

Time mytime2; // 可以调用无参数构造函数

// 下面四个对象并没有调用传统意义上的构造函数,他们调用的实际上是拷贝构造函数。
Time myTime22 = mytime2;
Time myTime23(mytime2);
Time myTime24{myTime2};
Time myTime25 = {myTime2};

三、函数默认参数

规定:

(1)默认值只能放在函数声明中,除非改函数没有函数声明。

(2)在具有多个参数的函数中指定默认值,默认参数必须出现在不默认参数的右边,一旦某个参数开始指定默认值,那么它右边的参数必须全部指定默认值。

Time mytime50 = Time(10,11); // 调用构造函数的时候,若有参数指定默认值,则可以不再参数列表中写。

四、隐式转换与explicit

隐式类型转换

Time mytime40 = 42; // 42  // 调用了单参数的构造函数
Time mytime41 = (1,2,3,4,5,6); // 6 系统将数字转换为  临时的Time对象
Time mytime100 = {16}; // 正常写法,带一个参数16可以让系统明确的知道调用那个构造函数。
Time mytime101 = 16; // 含糊不清的写法,存在临时对象隐式转换的问题
//是否可以强制系统,明确要求构造函数不能做隐式类型转换?


//可以,如果构造函数声明中带有explicit,则这个构造函数只用于初始化和显式类型转换;
// 构造函数前面加explicit
explicit Time(int Hour,int Minute,int Second);

Time myTime = Time(12,13,14);
Time myTime(12,13,14);
Time myTime = Time{12,13,14};
Time myTime{12,13,14};

//Time myTime = {12,13,14);   // 做了隐式类型转换,出问题,复制列表初始化
//对于单参数的构造函数,一般都声明为explicit,除非你有特殊的理由。
//不允许直接调用构造函数。

五、构造函数初始化列表

Time::Time(int tmpHour,int tmpMinute,int tmpSecond)
         :Hour(tmpHour),Minute(tmpMinute),Second(tmpSecond)
{

}

 

C++类构造函数初始化列表

构造函数初始化列表以一个冒号开始,接着是以逗号分隔的数据成员列表,每个数据成员后面跟一个放在括号中的初始化式。例如:

class CExample {
public:
    int a;
    float b;
    //构造函数初始化列表
    CExample(): a(0),b(8.8)
    {}
    //构造函数内部赋值
    CExample()
    {
        a=0;
        b=8.8;
    }
};
 

上面的例子中两个构造函数的结果是一样的。上面的构造函数(使用初始化列表的构造函数)显式的初始化类的成员;而没使用初始化列表的构造函数是对类的成员赋值,并没有进行显式的初始化。

初始化和赋值对内置类型的成员没有什么大的区别,像上面的任一个构造函数都可以。对非内置类型成员变量,为了避免两次构造,推荐使用类构造函数初始化列表。但有的时候必须用带有初始化列表的构造函数:
1.成员类型是没有默认构造函数的类。若没有提供显示初始化式,则编译器隐式使用成员类型的默认构造函数,若类没有默认构造函数,则编译器尝试使用默认构造函数将会失败。
2.const成员引用类型的成员。因为const对象或引用类型只能初始化,不能对他们赋值。

初始化数据成员与对数据成员赋值的含义是什么?有什么区别?
首先把数据成员按类型分类并分情况说明:
1.内置数据类型,复合类型(指针,引用)
    在成员初始化列表和构造函数体内进行,在性能和结果上都是一样的
2.用户定义类型(类类型)
    结果上相同,但是性能上存在很大的差别。因为类类型的数据成员对象在进入函数体前已经构造完成,也就是说在成员初始化列表处进行构造对象的工作,调用构造函数,在进入函数体之后,进行的是对已经构造好的类对象的赋值,又调用个拷贝赋值操作符才能完成(如果并未提供,则使用编译器提供的默认按成员赋值行为)

Note:
初始化列表的成员初始化顺序:
    C++初始化类成员时,是按照声明的顺序初始化的,而不是按照出现在初始化列表中的顺序。
    Example:

class CMyClass {
    CMyClass(int x, int y);
    int m_x;
    int m_y;
};

CMyClass::CMyClass(int x, int y) : m_y(y), m_x(m_y)  //错误
{
}
 

你可能以为上面的代码将会首先做m_y=y,然后做m_x=m_y,最后它们有相同的值。但是编译器先初始化m_x,然后是m_y,,因为它们是按这样的顺序声明的。结果是m_x将有一个不可预测的值。有两种方法避免它,一个是总是按照你希望它们被初始化的顺序声明成员,第二个是,如果你决定使用初始化列表,总是按照它们声明的顺序罗列这些成员。这将有助于消除混淆。

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