1、范例演示线程运行的开始和结束
主线程从main()开始执行,所以自己创建的线程,也需要从一个函数(初始函数)开始运行,一旦这个函数运行完毕,就代表着这个线程运行结束。
整个进程是否执行完毕的标志是主线程是否执行完,如果主线程执行完毕了,就代表整个进程执行完毕了!
此时,一般情况下:如果其他子线程还没有执行完毕,那么这些子线程也会被操作系统强行终止。
所以,得到一个结论:如果想保持子线程(自己用代码创建的线程)的运行状态的话,那么要让主线程一直保持运行,不要让主线程运行完毕。
[这条规则也有例外,后续会解这种例外,目前先这样理解和记忆]
编写多线程程序条件:
a)包含一个头文件<thread>
b)初始函数。
c)main中创建子线程
大家必须明确一点:有两个线程在跑,相当于整个程序的执行有两条线在同时走,所以,可以同时干两个事,即使一条线被堵住了,另外一条线是可以通行的,这就是多线程。
1.1 thread:标准库里的类
join()
加入/汇合,说白了就是阻塞,阻塞主线程,让主线程等待子线程执行完毕,子线程和主线程汇合,然后主线程再往下走!
如果主线程执行完毕了,但子线程没执行完毕,这种程序不台格的;
一个书写良好的程序,应该是主线程等待子线程执行完毕后,自己才能最终退出。
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
//自己创建线程也要从一个函数开始运行
void mythread()
{
cout <<"我的线程开始执行了0"<<endl;
cout <<"我的线程开始执行了1"<<endl;
cout <<"我的线程开始执行了2"<<endl;
cout <<"我的线程开始执行了3"<<endl;
cout <<"我的线程开始执行了4"<<endl;
cout <<"我的线程开始执行了5"<<endl;
cout <<"我的线程执行完毕了" <<endl;
}
int main()
{
thread mytobj(mythread);
thread就是一个类,参数是课调用对象
创建了线程,创建完之后mythread就开始执行了
mytobj.join();
//如果没这一条语句就会执行混乱。互相穿插
join就是阻塞的意思,阻塞主线程,让主线程等待子线程执行完毕。
子线程执行完毕,主线程就开始继续执行。
//易出现的错误:
如果没有join() 主线程执行完毕,子线程还没执行完就会出现错误。
cout <<"I love China!" <<endl;
}
detach()
传统多线程程序主线程要等待子线程执行完毕,然后自己再最后退出;
detach:分离,也就是主线程不和子线程汇合了,你主线程执行你的,我子线程执行我的,你主线程也不必等我子线程运行结束,主线程可以先执行结束,这并不影响子线程的执行。
为什么引入detach():我们创建了很多子线程,让主线程逐个等待子线程结束,这种编程方法不太好,所以引入了detach();
一旦detach()之后,与这个主线程关联的thread对象就会失去与这个主线程的关联,此时这个子线程就会驻留在后台运行(主线程与子线程失去联系)
这个子线程就相当于被C++运行时库接管,当这个子线程执行完成后,由运行时库负责清理该线程相关的资源(守护线程)
detach()使线程去自己的控制。
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
//自己创建线程也要从一个函数开始运行
void mythread()
{
cout <<"我的线程开始执行了0"<<endl;
cout <<"我的线程开始执行了1"<<endl;
cout <<"我的线程开始执行了2"<<endl;
cout <<"我的线程开始执行了3"<<endl;
cout <<"我的线程开始执行了4"<<endl;
cout <<"我的线程开始执行了5"<<endl;
cout <<"我的线程执行完毕了" <<endl;
}
int main()
{
//传统的就是让主线程等待子线程指向完毕。
detach():分离:主线程不必等待子线程了,主线程执行完毕就结束,子线程执行完毕
自己就结束。建议:还是主线程等待子线程比较好
thread mytobj(mythread);
mytobj.detach();
一旦detach()之后:两线程就会分离。就成了系统后台来处理。
可以打开资源管理器来观看。
cout <<"I love China!" <<endl;
}
主线程执行完毕了,子线程由后台接管了
joinable()
判断是否可以使用join()或者detach()的;返回true(可以join或者detach)。
如果join了就不能再detach了。这两个要分开。
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
//自己创建线程也要从一个函数开始运行
void mythread()
{
cout <<"我的线程开始执行了0"<<endl;
cout <<"我的线程开始执行了1"<<endl;
cout <<"我的线程开始执行了2"<<endl;
cout <<"我的线程开始执行了3"<<endl;
cout <<"我的线程开始执行了4"<<endl;
cout <<"我的线程开始执行了5"<<endl;
cout <<"我的线程执行完毕了" <<endl;
}
int main()
{
//joinable(): 判断是否可以成功使用join() 或者 detach()
//返回true(可以join或者detach)false(则不能)
thread mytobj(mythread);
if(mytobj.joinable())
{
cout<<"joinable() == true" << endl;
mytobj.join();
cout <<"join is ok" <<endl;
}
else
{
cout<<"joinable() == false" <<endl;
}
if(mytobj.joinable())
{
cout<<"joinable() == true" <<endl;
}
else
{
cout<<"joinable() == false" <<endl;
}
cout <<"I love China!" <<endl;
}
可以看这个结果,如果处理不好进程与线程的关系,非常容易出现问题。
其它创建线程的方法
方法一:使用类对象
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
class TA
{
public:
void operator()() //不能带参数
{
cout<< "我的线程开始执行了" << endl;
cout<< "我的线程......" << endl;
cout<< "我的线程开始结束了" << endl;
}
};
int main()
{
TA ta;
thread mythread(ta);//ta:可调用对象
mythread.join();//等待子线程结束
cout <<"I Love China"<<endl;
return 0;
}
方法二: 用lambda表达式
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
auto mylamthread = []{
cout<< "我的线程开始执行了" << endl;
cout<< "我的线程......" << endl;
cout<< "我的线程开始结束了" << endl;
};
int main()
{
thread mytobj4(mylamthread);
mytobj4.join();
cout <<"I Love China"<<endl;
return 0;
}
易出现的问题
一个疑问:一旦调用了detach(),那我主线程执行结束了,这里用的这个ta对象还在吗?(对象不在了)
解释:实际上这个对象是被 复制 到线程中去;执行完主线程后,ta会被销毁,但是所复制的TA对象依旧存在,所以只要这个Ta类对象没有引用,没有指针,那么就不会产生问题。
所以,如果使用的是detach(),那么就要考虑到变量的声明周期。
1.首先,看这个int myi =1; 这个值,如果使用detach(),主线程结束,子线程还在执行,myi被m_i绑定,myi释放,子线程还在执行就会出错。
2. 注意这个拷贝构造函数的构造和析构的时机,这样就可以脱离与主线程的关系。
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
class TA
{
public:
int &m_i;
TA(int &i):m_i(i){
cout <<"TA()构造函数被执行"<< endl;
}
TA(const TA &ta):m_i(ta.m_i)
{
cout <<"TA()拷贝构造函数被执行"<<endl;
}
void operator()()//不能带参数
{
cout<<"m_i的值为:"<<m_i<<endl;
cout<<"m_i的值为:"<<m_i<<endl;
cout<<"m_i的值为:"<<m_i<<endl;
cout<<"m_i的值为:"<<m_i<<endl;
cout<<"m_i的值为:"<<m_i<<endl;
cout<<"m_i的值为:"<<m_i<<endl;
}
~TA()
{
cout << "析构函数执行了" << endl;
}
};
int main()
{
int myi = 1;
TA ta(myi);//构造函数
thread mythread(ta);
mythread.join();
//还有一个问题:主线程结束ta销毁, thread mythread(ta); 这里是复制到线程中去了,所以执行完之后
//子线程中还依旧存在复制的ta。
cout <<"I Love China"<<endl;
return 0;
}