6.2创建线程的方法,join,detach、joinable、其它创建线程的方法

1、范例演示线程运行的开始和结束

主线程从main()开始执行,所以自己创建的线程,也需要从一个函数(初始函数)开始运行,一旦这个函数运行完毕,就代表着这个线程运行结束。

整个进程是否执行完毕的标志是主线程是否执行完,如果主线程执行完毕了,就代表整个进程执行完毕了

此时,一般情况下如果其他子线程还没有执行完毕,那么这些子线程也会被操作系统强行终止。

所以,得到一个结论:如果想保持子线程(自己用代码创建的线程)的运行状态的话,那么要让主线程一直保持运行,不要让主线程运行完毕。

[这条规则也有例外,后续会解这种例外,目前先这样理解和记忆]

编写多线程程序条件:

a)包含一个头文件<thread>

b)初始函数。

c)main中创建子线程

大家必须明确一点:有两个线程在跑,相当于整个程序的执行有两条线在同时走,所以,可以同时干两个事,即使一条线被堵住了,另外一条线是可以通行的,这就是多线程。


1.1 thread:标准库里的类

 join()

加入/汇合,说白了就是阻塞,阻塞主线程,让主线程等待子线程执行完毕,子线程和主线程汇合,然后主线程再往下走!

如果主线程执行完毕了,但子线程没执行完毕,这种程序不台格的;

一个书写良好的程序,应该是主线程等待子线程执行完毕后,自己才能最终退出。

#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;

//自己创建线程也要从一个函数开始运行
void mythread()
{
    cout <<"我的线程开始执行了0"<<endl;
    cout <<"我的线程开始执行了1"<<endl;
    cout <<"我的线程开始执行了2"<<endl;
    cout <<"我的线程开始执行了3"<<endl;
    cout <<"我的线程开始执行了4"<<endl;
    cout <<"我的线程开始执行了5"<<endl;

    cout <<"我的线程执行完毕了" <<endl;
}
int main()
{
  
   thread mytobj(mythread);

   thread就是一个类,参数是课调用对象
   创建了线程,创建完之后mythread就开始执行了

   mytobj.join();
   //如果没这一条语句就会执行混乱。互相穿插
   join就是阻塞的意思,阻塞主线程,让主线程等待子线程执行完毕。
   子线程执行完毕,主线程就开始继续执行。
   
   //易出现的错误:
   如果没有join() 主线程执行完毕,子线程还没执行完就会出现错误。

   cout <<"I love China!" <<endl;

}

detach()

传统多线程程序主线程要等待子线程执行完毕,然后自己再最后退出;

detach:分离,也就是主线程不和子线程汇合了,你主线程执行你的,我子线程执行我的,你主线程也不必等我子线程运行结束,主线程可以先执行结束,这并不影响子线程的执行。

为什么引入detach():我们创建了很多子线程,让主线程逐个等待子线程结束,这种编程方法不太好,所以引入了detach();

一旦detach()之后,与这个主线程关联的thread对象就会失去与这个主线程的关联,此时这个子线程就会驻留在后台运行(主线程与子线程失去联系)

这个子线程就相当于被C++运行时库接管,当这个子线程执行完成后,由运行时库负责清理该线程相关的资源(守护线程)

detach()使线程去自己的控制。

#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;

//自己创建线程也要从一个函数开始运行
void mythread()
{
    cout <<"我的线程开始执行了0"<<endl;
    cout <<"我的线程开始执行了1"<<endl;
    cout <<"我的线程开始执行了2"<<endl;
    cout <<"我的线程开始执行了3"<<endl;
    cout <<"我的线程开始执行了4"<<endl;
    cout <<"我的线程开始执行了5"<<endl;

    cout <<"我的线程执行完毕了" <<endl;
}
int main()
{
   //传统的就是让主线程等待子线程指向完毕。

   detach():分离:主线程不必等待子线程了,主线程执行完毕就结束,子线程执行完毕
   自己就结束。建议:还是主线程等待子线程比较好

   thread mytobj(mythread);

   mytobj.detach();

   一旦detach()之后:两线程就会分离。就成了系统后台来处理。
   可以打开资源管理器来观看。
   cout <<"I love China!" <<endl;
}

主线程执行完毕了,子线程由后台接管了

joinable()

判断是否可以使用join()或者detach()的;返回true(可以join或者detach)。

如果join了就不能再detach了。这两个要分开。

#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;

//自己创建线程也要从一个函数开始运行
void mythread()
{
    cout <<"我的线程开始执行了0"<<endl;
    cout <<"我的线程开始执行了1"<<endl;
    cout <<"我的线程开始执行了2"<<endl;
    cout <<"我的线程开始执行了3"<<endl;
    cout <<"我的线程开始执行了4"<<endl;
    cout <<"我的线程开始执行了5"<<endl;

    cout <<"我的线程执行完毕了" <<endl;
}
int main()
{
   //joinable(): 判断是否可以成功使用join() 或者 detach()
   //返回true(可以join或者detach)false(则不能)
   thread mytobj(mythread);
   if(mytobj.joinable())
   {
      cout<<"joinable() == true" << endl;
      mytobj.join();
      cout <<"join is ok" <<endl;
   }
   else
   {
       cout<<"joinable() == false" <<endl;
   }

      if(mytobj.joinable())
   {
      cout<<"joinable() == true" <<endl;
   }
   else
   {
       cout<<"joinable() == false" <<endl;
   }

   cout <<"I love China!" <<endl;
}

可以看这个结果,如果处理不好进程与线程的关系,非常容易出现问题。

其它创建线程的方法

方法一:使用类对象

#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;

class TA
{
public:
    void operator()()      //不能带参数
    {
        cout<< "我的线程开始执行了" << endl;
        cout<< "我的线程......" << endl;
        cout<< "我的线程开始结束了" << endl;
    }
};
int main()
{
    TA ta;
    thread mythread(ta);//ta:可调用对象
    mythread.join();//等待子线程结束
    cout <<"I Love China"<<endl;
    return 0;
}

方法二:    用lambda表达式

#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;

    auto mylamthread = []{
        cout<< "我的线程开始执行了" << endl;
        cout<< "我的线程......" << endl;
        cout<< "我的线程开始结束了" << endl;
    };

int main()
{

    thread mytobj4(mylamthread);
    mytobj4.join();

    cout <<"I Love China"<<endl;
    return 0;

}

易出现的问题

 

一个疑问:一旦调用了detach(),那我主线程执行结束了,这里用的这个ta对象还在吗?(对象不在了)

解释:实际上这个对象是被 复制 到线程中去;执行完主线程后,ta会被销毁,但是所复制的TA对象依旧存在,所以只要这个Ta类对象没有引用,没有指针,那么就不会产生问题。

所以,如果使用的是detach(),那么就要考虑到变量的声明周期。

1.首先,看这个int myi =1; 这个值,如果使用detach(),主线程结束,子线程还在执行,myi被m_i绑定,myi释放,子线程还在执行就会出错。

2. 注意这个拷贝构造函数的构造和析构的时机,这样就可以脱离与主线程的关系。

#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;

class TA
{
public:
    int &m_i;
    TA(int &i):m_i(i){
       cout <<"TA()构造函数被执行"<< endl;
    }
    TA(const TA &ta):m_i(ta.m_i)
    {
        cout <<"TA()拷贝构造函数被执行"<<endl;
    }
    void operator()()//不能带参数
    {
        cout<<"m_i的值为:"<<m_i<<endl;
        cout<<"m_i的值为:"<<m_i<<endl;
        cout<<"m_i的值为:"<<m_i<<endl;
        cout<<"m_i的值为:"<<m_i<<endl;
        cout<<"m_i的值为:"<<m_i<<endl;
        cout<<"m_i的值为:"<<m_i<<endl;
    }
    ~TA()
    {
        cout << "析构函数执行了" << endl;
    }
};
int main()
{

    int myi = 1;
    TA ta(myi);//构造函数
    thread mythread(ta);
    mythread.join();
    //还有一个问题:主线程结束ta销毁, thread mythread(ta); 这里是复制到线程中去了,所以执行完之后
    //子线程中还依旧存在复制的ta。
    cout <<"I Love China"<<endl;
    return 0;
}



  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值