<C++> 基于C++11/14/17的线程池实现

线程池,顾名思义就是预先启动一些线程,集中管理,需要的时候直接拿来用,无需用时再创建。尤其是在Windows平台,线程是稀缺资源,线程的创建和销毁都是十分耗时的,所以利用线程池来提升并发场景下的性能,是十分有必要的。

C++11首次对并发进行了支持,这使得我们利用STL编写多线程应用程序成为了可能,不过STLthread比较简陋,并没有提供更多的强大特性,只是一个最基础的多线程解决方案,定位应该是尽可能面向更多应用场景的最通用的版本。

先上代码:Thread Pool
为了拥抱新标准,尽量使用了C++14/17的特性,所以如果需要编译运行这些代码的话,需要启用你的编译器的c++17特性。

本文不对thread,mutex,condition_variable作过多解释,不知道的同学可以去查阅相关资料 ——> cpp_reference

首先我们定义设计ThreadPool这个类的接口:

class ThreadPool {
    public:
        explicit ThreadPool(const size_t& max_threads);

        template<class Func, typename... Args>
        decltype(auto) submitTask(Func&& func, Args&&... args);
        void pause();
        void unpause();
        void close();
        bool isClosed() const;
        ~ThreadPool();
    protected:
        void _scheduler();
        void _launchNew();
    private:
        static size_t core_thread_count;
        size_t max_thread_count;
        // thread-manager
        std::vector<std::thread> threads;
        // tasks-queue
        std::queue<std::function<void()>> tasks;
        // for synchronization
  
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