JDK8中的HashMap源码分析

HashMap的结构

在这里插入图片描述

数组+链表或红黑树
链表节点数大于8时转为红黑树,小于6时退回链表

HashMap的继承关系

HashMap整体继承关系
在这里插入图片描述
从上图可见,HashMap继承了AbstractMap<K,V>类,实现了Map<K,V>类, Cloneable类, Serializable类

存放key-value的Node<key,value>节点和TreeNode<K,V>节点的继承关系

  • Node<key,value>节点的结构
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;  //Hash值
        final K key;     //key值    
        V value;         // value值
        Node<K,V> next;  // 下一个节点的地址值
}
  • 红黑树里的Node<key,value>节点
 static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;    // 前驱节点
        boolean red;
}
  • 节点的具体继承关系如下:
    在这里插入图片描述
    上图可知, 树节点TreeNode<K,V>继承了LinkedHashMap里的Entry<K,V>即LinkedHashMap.Entry<K,V>,而LinkedHashMap.Entry<K,V>又继承了HashMap.Node<K,V>,HashMap.Node<K,V>则实现了Map.Entry<K,V>节点

学习HashMap必须看懂的一行代码

hash & tab.length-1

这行代码在HashMap中出现过很多次,表面上看是用来确定HashMap中table的数组下标。实际上只是做了一个快速取余的操作,下面我们来仔细看看这行代码。
我们知道HashMap中规定table的长度一定是2的幂,其二进制表示为100000000······;而tab.length-1则为2^n-1,其二进制表示为011111111······;&为与运算符;hash & tab.length-1代表的是hash值与tab.length-1按位与。这样最后得到的结合怎样都不会大于tab.length,即一定不会发生数组越界。

HashMap的部分核心参数

HashMap中的部分参数

  • Node<K,V>[] table:存放Node的数组
  • int size:表示当前HashMap包含的键值对数量
  • int modCount:用于记录
  • int threshold:表示当前HashMap能够承受的最多的键值对数量,一旦超过这个数量HashMap就会进行扩容
  • final float loadFactor:哈希表的负载因子,用于扩容

HashMap中的静态变量

  • static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4
    默认初始容量 - 必须是 2 的幂。
  • static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30
    最大容量,在两个带参数的构造函数隐式指定更高值时使用。 必须是 2 的幂 <= 1<<30。
  • static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f
    在构造函数中未指定时使用的负载因子。
  • static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8
    判断链表是否转化为红黑树的阈值,值为8
  • static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6
    判断是否应该由红黑树退回链表的阈值,值为6

HashMap之初始化构造方法

  • 构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认负载因子 (0.75) 的空HashMap
public HashMap() {
		// 所有的属性均为默认值
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; 
    } 
  • 构造一个具有指定初始容量和默认负载因子 (0.75) 的空HashMap
 public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
  • 构造一个具有指定初始容量和负载因子的空HashMap
 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    } 
  • 使用与指定Map相同的映射构造一个新的HashMap 。 HashMap是使用默认负载因子 (0.75) 创建的,初始容量足以在指定的Map 中保存映射。
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

HasMap之public V put(K key, V value)方法

方法传入的参数为:

  • 待put进HasMap的<Key,Value>键值对

具体过程分析:

  • 数组为空,数组还未初始化:调用resize()初始化数组,直接放入table相应位置。(resize扩容方法很重要)
  • table中该位置没产生Hash冲突:构造节点放入table中
  • 产生Hash冲突,先判断table中节点元素key是否相等,相等则替换value
  • 产生Hash冲突,节点是TreeNode:按红黑树的方式插入节点
  • 产生Hash冲突,节点是Node:构造节点按链表的方式插入,并且检查插入后是否到达转红黑树的阈值8
public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 数组为空,第一次put 调用resize()进行初始化
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // 查询数组中的对应位置是否产生hash冲突
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            // 构造Node节点放入table中
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            // 判断table中元素的key的hash值是否与待put元素ke的hash值相等
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 使用e保存p的节点引用,后续替换节点引用
                e = p;
            // 判断table中的p节点是否为树节点
            else if (p instanceof TreeNode)
                // p是树节点,使用红黑树的插入方式插入
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                // p是链表节点,采用链表的插入方式插入

                // for循环遍历链表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {


                    if ((e = p.next) == null) {
                        // 插入节点
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 判断当前链表节点个数是否大于等阈值8
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        // 当前节点个数大于等于8,将当前节点插入并树化链表
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // 不是需要插入新节点的情况
            // 则找到key相同的节点替换value
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        // 判断是否需要扩容 
        // 即存在的节点数size>threshold(容量*负载因子)时,就需要扩容
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

put()方法中的treeifyBin(Node K,V [] tab, int hash)

方法传入的参数为:

  • Node<K,V>[] tab:存放 Node<K,V>节点的数组
  • int hash:当前put的key的hash值

具体过程分析:

  • 判断tab数组是否为空或者长度小于最小树化大小MIN_TREEIFY_CAPACITY(64)
    a.如果判断条件成立,则不会树化链表而是调用resize()方法进行扩容。扩容之后链表长度会变小,提高查询效率。
    b.如果判断条件不成立,则树化链表。
  • 树化链表:
    a.遍历链表,并将链表节点的属性赋值给新构造的TreeNode节
    b.遍历结束后,将hd的值赋给table[index],并判断是否不为空,不为空则调用treeify()方法完成树化。
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        // 判断数组是否为空,或者数组长度<64
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            // 情况成立,则不会树化链表而是调用resize()方法进行扩容
            // 扩容之后链表长度会变小,提高查询效率
            resize();
        // 判断输入的hash值在table中对应的位置是否不为空
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            // 不为空,树化
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
                // 遍历链表,并将链表节点的属性赋值给新构造的TreeNode节点
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            // 将hd的值赋给table[index],并判断是否不为空
            if ((tab[index] = hd) != null)
                // 不为空,完成树化
                hd.treeify(tab);
        }
    }

HasMap之public V get(Object key)方法

方法传入参数为:

  • Object key用于获取键值对value值的key

具体过程分析:

  • 判断元素是否在数组中
    • 不在则返回null
    • 在则判断数组中的元素是否与参数key相等
    • 相等则返回数组中的元素
    • 不相等则判断该元素是否存在next元素,若存在,说明存在链表或者树。然后判断该元素是否为树节点
      • 是树节点则按照遍历树的方式找到目标节点
      • 若不是,则按照遍历链表的方式找到节点
public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        // 判断数组是否不为空,数组长度是否大于0,Key对应hash值对应的位置是否不为为空
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {

            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                // 判断是否是树节点
                if (first instanceof TreeNode)
                    // 红黑树,调用getTreeNode()方法(和二叉查找树逻辑差不多)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                // 链表情况
                do {
                    // 遍历判断hash值是否相等,相等则返回节点
                    if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

HasMap之public V remove(Object key)方法

方法传入参数为:

  • Object key用于移除HashMap对应键值对的key

具体过程分析:

  • 判断数组是否不为空以及判断key的hash值确定的位置是否不存在元素
    a.若判断条件成立。
    1.判断节点是否在数组上。若在数组上则将当前hash值确定的节点 赋值给node;节点不在数组上。则判断是否在红黑树上,若在则调用getTreeNode方法获取该节点并赋值给node。若不在即节点在链表上,则遍历链表获取该节点赋值给node并结束遍历。
    2.判断node是否为树节点。若为树节点,则调用树节点的remove方法;若不为树节点(即为链表节点),则将节点后继赋值给数组中的元素,并将节点后继赋值给节点前驱的后继。
    b.若其中之一不成立。即key不在hashmap中,直接返回null
public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        // 判断数组是否不为空以及判断key的hash值确定的位置是否存在元素,若其中之一不成立,即key不在hashmap中,直接返回null
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && 
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            // 判断节点是否相等,即节点是否在数组上
            if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || 
                (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            // 节点不在数组上
            else if ((e = p.next) != null) {
                // 判断节点是否在红黑树上
                if (p instanceof TreeNode)
                    // 节点在红黑树上,调用getTreeNode方法
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                // 节点在链表上
                else {
                    // 遍历链表,寻找与节点的hash值或者节点key相等的节点
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && 
                value.equals(v)))) {
                // 判断节点是否是树节点
                if (node instanceof TreeNode)
                    // 调用树节点的remove方法
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    // 将节点后继赋值给数组中的元素
                    tab[index] = node.next;
                else
                    // 将节点后继赋值给节点前驱的后继
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;

                // 预留方法,当类继承HashMap后可以重写该方法
                // 使得在节点移除后完成指定操作
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

HasMap之final Node K,V [] resize()方法

什么使用调用resize()方法:

  • 第一次初始化时候调用
  • 存放的键值对的数量>hashmap容量*负载因子就需要扩容
    具体过程分析:
    直接分析扩容的的相关代码
  • 如果当前数组不为空,则容量和阈值都扩大成两倍,并更新threshold属性
  • 新建一个大小是当前数组大小两倍的数组,并更新table属性
  • 迁移之前的节点到相应位置
    a.遍历当前数组的每一个元素,并判断元素是否不为空。不为空,则把当前元素赋值给e并置空当前元素。
    b.判断e.next 是否为空。若为空,则重新对新的容量快速取余,并将e存到新数组的相应位置;不为空,则判断是否为树节点。若为树节点则调用split对红黑树进行扩容;不为树节点则为链表节点。
    c.链表情况。遍历链表元素将一个链表拆成两个链表。拆分依据为:扩容前后节点是否需要移动,即进行快速取余操作之后,余数有无变化
 final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;

        // 判断当前数组大小oldCap 是否大于0
        if (oldCap > 0) {
        	// 判断oldCap 是否大于等于当前数组的最大容量
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            	//
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                // 左移1位,即oldThr*2
                newThr = oldThr << 1; 
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            // 初始化table
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        //新建一个大小是当前数组大小两倍的数组
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        //更新属性
        table = newTab;
        //迁移之前的节点到相应位置
        if (oldTab != null) {
            // 遍历老数组的每一个元素
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                // 判断每一个元素是否不为null,并将元素值和属性赋值给e
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    // 将该元素置空
                    oldTab[j] = null;
                    // p判断e.next是否为空
                    if (e.next == null)
                        // 为空则重新对新的容量快速取余,并将e存到新数组的相应位置
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    // 不为空,则判断是否是一个树节点
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        // 对红黑树进行扩容,拆分红黑树
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    // 链表情况
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        // 遍历
                        do {
                            next = e.next;
                            // e.hash & oldCap结果等于0的节点存放在loTail链表下
                            //扩容后余数与之前一致,不需要移动的节点。
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            // e.hash & oldCap结果不等于0的节点存放在hiTail链表下
                            //扩容后余数与之前不一致,需要移动的节点。
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null)
                        //扩容后余数与之前不一致,需要移动的节点。
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            //loTail链表的头结点赋值给新数组的当前位置
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;

                            // hiTail链表的头结点赋值给新数组与当前位置相隔扩容前数组大小的位置
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

resize()方法中的final void split(HashMap K,V map, Node K,V [] tab, int index, int bit)

final void split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit) {
            TreeNode<K,V> b = this;
            TreeNode<K,V> loHead = null, loTail = null;
            TreeNode<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
            int lc = 0, hc = 0;
            // 遍历红黑树,将红黑树拆分成两个链表
            for (TreeNode<K,V> e = b, next; e != null; e = next) {
                next = (TreeNode<K,V>)e.next;
                e.next = null;

                if ((e.hash & bit) == 0) {
                    if ((e.prev = loTail) == null)
                        loHead = e;
                    else
                        loTail.next = e;
                    loTail = e;
                    ++lc;
                }
                else {
                    if ((e.prev = hiTail) == null)
                        hiHead = e;
                    else
                        hiTail.next = e;
                    hiTail = e;
                    ++hc;
                }
            }

            if (loHead != null) {

                // 如果loTail节点的个数小于6
                if (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
                    // 红黑树转化为链表,并将loHead赋值给数组的index位置
                    tab[index] = loHead.untreeify(map);
                else {
                    tab[index] = loHead;
                    if (hiHead != null) // (else is already treeified)
                        loHead.treeify(tab);
                }
            }
            if (hiHead != null) {
                if (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
                    // bit原数组大小
                    tab[index + bit] = hiHead.untreeify(map);
                else {
                    tab[index + bit] = hiHead;
                    if (loHead != null)
                        hiHead.treeify(tab);
                }
            }
        }
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HashMap 是一种哈希表数据结构,它实现了 Map 接口,可以存储键值对。下面是 JDK 8 HashMap源码详解。 1. 基本概念 哈希表是一种基于散列原理的数据结构,它通过将关键字映射到表一个位置来访问记录,以加快查找的速度。在哈希表,关键字被映射到一个特定的位置,这个位置就称为哈希地址或散列地址。哈希表的基本操作包括插入、删除和查找。 2. 类结构 HashMap 类结构如下: ``` public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable { ... } ``` HashMap 继承了 AbstractMap 类,并实现了 Map 接口,同时还实现了 Cloneable 和 Serializable 接口,表示该类可以被克隆和序列化。 3. 数据结构 JDK 8 HashMap 采用数组 + 链表(或红黑树)的结构来实现哈希表。具体来说,它使用了一个 Entry 数组来存储键值对,每个 Entry 对象包含一个 key 和一个 value,以及一个指向下一个 Entry 对象的指针。当多个 Entry 对象的哈希地址相同时,它们会被放入同一个链表,这样就可以通过链表来解决哈希冲突的问题。在 JDK 8 ,当链表长度超过阈值(默认为 8)时,链表会被转化为红黑树,以提高查找的效率。 4. 哈希函数 HashMap 的哈希函数是通过对 key 的 hashCode() 方法返回值进行计算得到的。具体来说,它使用了一个称为扰动函数的算法来增加哈希值的随机性,以充分利用数组的空间。在 JDK 8 HashMap 使用了以下扰动函数: ``` static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } ``` 其,^ 表示按位异或,>>> 表示无符号右移。这个函数的作用是将 key 的哈希值进行扰动,以减少哈希冲突的概率。 5. 插入操作 HashMap 的插入操作是通过 put() 方法实现的。具体来说,它会先计算出 key 的哈希值,然后根据哈希值计算出在数组的位置。如果该位置是空的,就直接将 Entry 对象插入到该位置;否则,就在该位置对应的链表(或红黑树)查找是否已经存在具有相同 key 的 Entry 对象,如果存在,则更新其 value 值,否则将新的 Entry 对象插入到链表(或红黑树)的末尾。 6. 查找操作 HashMap 的查找操作是通过 get() 方法实现的。具体来说,它会先计算出 key 的哈希值,然后根据哈希值计算出在数组的位置。如果该位置为空,就直接返回 null;否则,就在该位置对应的链表(或红黑树)查找是否存在具有相同 key 的 Entry 对象,如果存在,则返回其 value 值,否则返回 null。 7. 删除操作 HashMap 的删除操作是通过 remove() 方法实现的。具体来说,它会先计算出 key 的哈希值,然后根据哈希值计算出在数组的位置。然后,在该位置对应的链表(或红黑树)查找是否存在具有相同 key 的 Entry 对象,如果存在,则将其删除,否则什么也不做。 8. 总结 以上就是 JDK 8 HashMap源码详解。需要注意的是,哈希表虽然可以加快查找的速度,但是在处理哈希冲突、扩容等问题上也存在一定的复杂性,因此在使用 HashMap 时需要注意其内部实现细节,以便更好地理解其性能和使用方法。

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