JavaScript进阶

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1 JS 面向对象

1.1 面向对象编程介绍

面向过程编程

即POP(Process-oriented programming),面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了。

面向对象编程

即 OOP(Object Oriented Programming) 面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。在面向对象程序开发思想中,每—个对象都是功能中心,具有明确分工。 面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目。

面向对象的特性: 封装性,继承性,多态性

两者的对比

面向过程:

  • 优点:性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用的面向过程编程。
  • 缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展。

面向对象:

  • 优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护
  • 缺点:性能比面向过程低。

1.2 ES6 中的类和对象

对象的介绍

在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。

对象是由属性和方法组成的:

  • 属性:事物的 特征,在对象中用 属性 来表示(常用名词)
  • 方法:事物的 行为,在对象中用 方法 来表示(常用动词)
类 class 的介绍

在 ES6 中新增加了类的概念,可以使用 class 关键字声明—个类,之后以这个类来实例化对象。

  • 抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类(class)
  • 对象 特指某一个,通过类实例化一个具体的对象

面向对象的思维特点:

  • 抽取(抽象)对象共用的属性和行为组织(封装)成—个类(模板)
  • 对类进行实例化,获取类的对象
创建类和对象
class ClassName {
    // class body
}
// 创建实例:
let obj = new ClassName();
类的 constructor 构造函数

constructor() 方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。如果没有显示定义,类内部会自动给我们创建一个 constructor()

// 创建一个学生类
class Student {
  	// 类的构造函数
    constructor(uname, age, major) {
        this.uname = uname;
        this.age = age;
        this.major = major;
    }
  	// 类中添加方法
  	// 直接在类中写方法名和括号即可
    sing() {
        console.log(this.uname + "会唱歌");
    }
}
// 类的实例化——创建对象
let peter = new Student("Peter", 21, "CS");
console.log(peter.uname); // Peter
peter.sing(); // Peter会唱歌

注意:

  • 通过 class 关键字创建类, 类名我们还是习惯性定义首字母大写
  • 类里面有个 constructor 函数,可以接受传递过来的参数,同时返回实例对象
  • constructor 函数 只要 new 生成实例时,就会自动调用这个函数, 如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数
  • 生成实例 new 不能省略
  • 最后注意语法规范, 创建类:类名后面不要加小括号。生成实例:类名后面加小括号, 构造函数不需要加 function
static 静态成员

给成员属性或成员方法添加 static,该成员就成为静态成员,静态成员只能由该类调用

class Person {
    static eat() {
        console.log('eat');
    }
}
let  p = new Person();
Person.eat(); // eat
p.eat(); // 报错
配合 getter 和 setter

当属性拥有 get/set 特性时,属性就是访问器属性。代表着在访问属性或者写入属性值时,对返回值做附加的操作。而这个操作就是 getter/setter 函数。

getter : 适用于某个需要动态计算的成员属性值的获取

setter 则是在修改某一属性时所给出的相关提示

class Test {
    constructor(log) {
        this.log = log;
    }
    get latest() {
        console.log('latest 被调用了');
        return this.log;
    }
    set latest(e) {
        console.log('latest 被修改了');
        this.log.push(e);
    }
}

let test = new Test(['a', 'b', 'c']);
// 每次 log 被修改都会给出提示
test.latest = 'd';
// 每次获取 log 的最后一个元素 latest,都能得到最新数据。
console.log(test.latest);

以上输出:

latest 被修改了
latest 被调用了
[ 'a', 'b', 'c', 'd' ]
类的继承
  • extends 关键字 子类继承父类
  • super 关键字 用于访问和调用对象父类上的函数,可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数
  • 类里面的 this 指向问题:constructor 里面的 this 指向实例对象, 方法里面的 this 指向这个方法的调用者
class Person {
    constructor (uname, age) {
        this.uname =uname;
        this.age = age;
    }
}
class Student extends Person {
    constructor (uname, age, major) {
        // super 将子类的参数传递给父类构造函数,减少代码量
        super(uname, age);
        // 子类可以有自己独有的属性
        this.major = major;
    }
}
let rick = new Student("Rick", 22, "数学");
super 调用父类普通函数
class Parent {
    sayHi() {
        return "Father: hello";
    }
}
class Child extends Parent {
    sayHi() {
        // super 调用父类普通函数  super.sayHi()
        console.log(super.sayHi());
    }
}
let man = new Child();
man.sayHi(); // Father: hello
面向对象案例

类的基本架构:

class Tab {
    constructor(id) {
        // 获取相关元素节点
        // 根据传入的id选择器构建主节点
        this.main = document.querySelector(id);
    }
    // 初始化,绑定各个事件
    init() {}
    // 更新节点,同步整个状态
    updateNode() {}
    // 1. 切换功能
    toggleTab() {}
    // 2. 添加功能
    addTab() {}
    // 3. 删除功能
    removeTab() {}
    // 4. 修改功能
    editTab() {}
}

注意的地方:

  • init() 中绑定事件时,不需要即时执行的话,则事件名后面不加括号。

  • 若需要主节点,则声明一个 that 变量,在 constructor() 里面赋值 that = this

  • insertAdjacentHTML() 方法:可以在指定元素的指定位置添加一个节点字符串。(MDN insertAdjacentHTML

  • appendChild 不支持追加字符串的子元素,insertAdjacentHTML 支持追加字符串的元素

  • node 是某一个节点,在其上绑定节点的时候需要提前判断该节点存在再绑定事件,可使用 node && node.click()

  • 自动执行某事件而不需要手动触发,使用 node.click()node.blur() 等等。

  • 双击事件:ondblick

  • 双击禁止选中文字:

    window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();
    
  • 双击禁止选中文字(CSS做法):user-select: none;

2 构造函数与原型

2.1 构造函数和原型

概述

在典型的 OOP 的语言中(如 Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在 ES6之前, JS 中并没用引入类的概念。

ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,2015.06 发版。但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。

在 ES6 之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为 构建函数 的特殊函数来定义对象和它们的特征。

构造函数

在 JS 中,使用构造函数时要注意以下两点:

  1. 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
  2. 构造函数要和 new 一起使用才有意义

new 在执行时会做四件事情:

  1. 在内存中创建一个新的空对象。
  2. this 指向这个新的对象。
  3. 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
  4. 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return)。
静态成员和实例成员

JS的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的 this 上添加。

通过这两种方式添加的成员,就分别称为 静态成员实例成员

  • 静态成员:在构造函数本上添加的成员称为 静态成员,只能由构造函数本身来访问
  • 实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为 实例成员,只能由实例化的对象来访问
function Human(uname, age) {
    this.uname = uname;  //实例成员
    this.age = age;  //实例成员
}
Human.x = 10; // 静态成员
let rick = new Human("rick", 35);
// console.log(rick.x); // 实例化的对象不能调用静态成员
console.log(Human.x); // 静态成员只能由构造函数本身来访问
构造函数原型 prototype

构造函数通过原型分配的函数是所有对象所 共享的

JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。注意这个 prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。

我们可以 把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法

关键概念理解:

  • 原型是一个对象,我们也称为 prototype 为原型对象。
  • 原型的作用:共享方法。
function Star(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function () {
        console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(ldh.sing === zxy.sing); // true
对象原型 __proto__

对象都会有一个属性 __proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__ 原型的存在。

__proto__ 对象原型和构造函数的原型对象 prototype 是等价的。

__proto__ 对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是 它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype

要得到某实例对象的原型,尽量使用 Object.getPrototypeOf()

而尽量少用实例.__proto__

function Human(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
}
Human.prototype.sayHi = function () {
    console.log("Hey");
}
let rick = new Human('rick', 35);
let jack = new Human('jack', 33);
console.log(Object.getPrototypeOf(rick) === Human.prototype); // true
console.log(Object.getPrototypeOf(rick) === rick.__proto__); // true

在这里插入图片描述

constructor 构造函数

对象原型(__proto__)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。

一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以 给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们 可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数

function Human(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
}
// 有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值
// 但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,
// 这样修改后的原型对象constructor就不再指向当前构造函数了
Human.prototype = {
    // 添加一个 constructor 指向原来的构造函数
    constructor: Human,
    sayHi: function () {
        console.log("Hey!");
    },
    eat: function () {
        console.log("Eat something.");
    }
}
let rick = new Human('rick', 35);
console.log(Object.getPrototypeOf(rick).constructor); 
// 指回构造函数本身 Human(uname, age) {...}
构造函数、实例、原型对象三者之间的关系

在这里插入图片描述

ldh.__proto__.constructor就是找到实例的构造函数,等同于Object.getPrototypeOf(ldh).constructor

关于 实例对象能指向构造函数的解释:实例对象通过 ldh.__proto__Object.getPrototypeOf(ldh))指向原型 prototype,而 prototype 能通过 prototype.constructor 指向原来的构造函数。

扩展内置对象

可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求偶数和的功能。

注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作 Array.prototype = {} ,只能是 Array.prototype.xxx = function(){} 的方式。

举例:给数组增加自定义求偶数和的功能

// 不能写成对象字面量形式
Array.prototype.sumOfEven = function () {
    let sum = 0;
    for (let i = 0; i < this.length; i++) {
        // 位运算判断奇偶
        if (!(this[i]&1)) {
            sum += this[i];
        }
    }
    return sum;
}
let arr = [1,2,3,4,5,6];
console.log(arr.sumOfEven());

2.2 继承

ES6之前并没有给我们提供 extends 继承。我们可以通过 构造函数+原型对象 模拟实现继承,被称为 组合继承

call()

功能:调用这个函数, 并且修改函数运行时的 this 指向。

fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)

  • fun:被调用并被修改函数运行时 this 指向的函数
  • thisArg:当前调用函数 this 的指向对象
  • arg1, arg2:传递的其他参数
借用构造函数继承父类型属性

核心原理: 通过 call() 把父类型的 this 指向子类型的 this ,这样就可以实现子类型继承父类型的属性。

// 父类
function Person(name, age, sex) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sex = sex;
}
// 子类
function Student(name, age, sex, score) {
    // 此时父类的 this 指向子类的 this,同时调用这个函数
    Person.call(this, name, age, sex);  
    this.score = score;
}
var s1 = new Student('zs', 18, '男', 100);
console.log(s1); 
借用原型对象继承父类型方法

有了上述方法还不够,一般不能继承父类的方法,因为 一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置,通过构造函数无法继承父类方法

这个时候 原型对象 就起了作用。我们可以令**子类构造函数的原型对象等于父类构造函数的原型对象**,这样子类也可以使用父类构造函数的原型对象上的成员方法了。即:

childFoo.prototype = parentFoo.prototype;

但是这样又产生了一个问题:这样指定之后,子类构造函数和父类构造函数的对象原型 prototype指向同一个内存地址了。也就是说,你在子类原型对象上绑定其特有的成员方法,父类上也会有,显然这是不合理的。

解决方法:利用父类的实例对象。

核心原理

(1) 将子类所共享的方法提取出来,然后让:

子类的 prototype 原型对象 = new 父类();

(2) 本质:子类原型对象等于是实例化父类,因为父类实例化之后 另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象

(3) 将子类的 constructor 重新指向子类的构造函数

// 父构造函数
function Human(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
}
// 父构造成员方法
Human.prototype.eat = function () {
    console.log("eat something");
}
// 子构造函数
function Student(uname, age, major) {
    // 使用call()来继承属性
    Human.call(this, uname, age);
    this.major = major;
}
// 创建实例对象,将子类原型对象指向实例对象
Student.prototype = new Human();
// 将子类的 constructor 重新指向子类的构造函数
Student.prototype.constructor = Student;
// 子构造函数特有成员方法
Student.prototype.exam = function () {
    console.log("I have exams");
}
let jack = new Student('Jack', 20, 'Math');
jack.eat();
jack.exam();
console.log(Human.prototype);

运行上述代码,观察(最后一行输出)到父类的原型对象上没有 exam 成员方法。

ES6的class类

回忆下之前学的,在 ES5 之前通过 构造函数 + 原型 实现面向对象编程。其中,这种面向对象有这些特点:

  • 构造函数有原型对象 prototype
  • 构造函数原型对象 prototype 里面有 constructor 指向构造函数本身
  • 构造函数可以通过原型对象添加方法
  • 构造函数创建的实例对象有 __proto__ 原型指向构造函数的原型对象

而在 ES6 中,我们可以用 class 实现面向对象,那么这两者有什么联系呢?

实质上,ES6 的类的本质还是 function。对应的,ES6 的 class 声明的类有以下特点:

  • 类有原型对象 prototype
  • 类有原型对象 prototype,里面也有 constructor 指向类的本身
  • 类的所有方法都定义在类的 prototype 属性上
  • 类创建的实例,里面也有 __proto__ 指向类的prototype 原型对象

所以 ES6 的class类它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已

ES6 的类其实就是一种语法糖。

语法糖:语法糖就是一种便捷写法。简单理解, 有两种方法可以实现同样的功能, 但是一种写法更加清晰、方便,那么这个方法就是语法糖

可运行以下代码自行体验:

class Foo { };
let foo = new Foo();
foo.__proto__ = {
    constructor: Foo,
    test1: function () {
        console.log('test1');
    },
    test2: function () {
        console.log('test2');
    }
}
console.log(Foo.prototype);
console.log(foo.__proto__);
console.log(Foo.prototype == foo.__proto__);
foo.test1();
foo.test2();
console.log(foo.__proto__.constructor.prototype.__proto__.__proto__);

2.3 ES5 中的新增方法

ES5 中给我们新增了一些方法,可以很方便的操作数组或者字符串,这些方法主要包括:

  • 数组方法
  • 字符串方法
  • 对象方法
数组方法

迭代(遍历)方法:forEach()map()filter()some()every()

(1)forEach()

forEach 方法用于遍历数组,不对原数组进行修改。

array.forEach(function(currentValue, index, arr), thisArg);

该方法接收一个函数 function 参数,其中,该函数内又有三个参数:

  • currentValue:数组当前项的值
  • index:数组当前项的索引
  • arr:数组对象本身
  • thisArg:当执行回调函数 callback 时,用作 this 的值

一般可以省略后面回调函数中后两个参数和 thisArg 参数,即:

array.forEach(function(currentValue));

将 for 循环转换为 forEach

const items = ['item1', 'item2', 'item3'];
const copy = [];

// before
for (let i=0; i<items.length; i++) {
  copy.push(items[i]);
}

// after
items.forEach(function(item){
  copy.push(item);
});
(2)map()

map() 方法遍历一个数组,不会改变原始数组

首先创建一个新数组,**新数组中的每个元素是是调用一次所提供的函数参数后的返回值,**然后 返回这个新数组

let newArray = array.map(function (currentValue, index, arr));

map 方法接收一个 function 参数,该函数有三个参数:

  • currentValue:数组当前项的值
  • index:数组当前项的索引
  • arr:方法调用的数组对象本身
var array1 = [1, 4, 9, 16];
 
const map1 = array1.map(x => {
    if (x == 4) {
        return x * 2;
    }
    return x;  // 每遍历一次就得到一个值
});
// 结果: [1,8,9,16]  
(3)filter()

filter() 方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要 用于筛选数组,注意它 返回一个新数组

和map()不同的是,filter()把传入的函数依次作用于每个元素,然后根据返回值是true还是false决定保留还是丢弃该元素

array.filter(function(currentValue, index, arr));
  • currentValue: 数组当前项的值
  • index:数组当前项的索引
  • arr:数组对象本身
// 删掉偶数,只保留奇数
var arr = [1, 2, 4, 5, 6, 9, 10, 15];
var r = arr.filter(function (x) {
    return x % 2 !== 0;
});
r; // [1, 5, 9, 15]
(4)some()

some() 方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件。通俗点:查找数组中是否有满足条件的元素。 注意 它返回值是布尔值

  • 如果有一个元素满足条件,则表达式返回true , 剩余的元素不会再执行检测。
  • 如果没有满足条件的元素,则返回false。
array.some(function(currentValue, index, arr));
  • currentValue: 数组当前项的值
  • index:数组当前项的索引
  • arr:数组对象本身
var arr = [3,6,9,12];
// arr数组中有12的值,代码块才会执行
if(arr.some(function checknumber(number){return number == 12;})) {
    //代码块
}
(5)every()

every() 方法用于检测数组所有元素是否都符合指定条件(通过函数提供)。

every() 方法使用指定函数检测数组中的所有元素:

  • 如果数组中检测到有一个元素不满足,则整个表达式返回 false ,且剩余的元素不会再进行检测。
  • 如果所有元素都满足条件,则返回 true。
var arr = [13,15,9,12];
// 因为9小于10   所以返回false
if(arr.every(function checknumber(number){return number > 10;})){
      //代码块
}
字符串方法
trim()

trim() 方法会从一个字符串的两端删除空白字符,空白符包括:空格、制表符 tab、换行符等其他空白符等。

trim() 方法并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串

var str = "   Runoob    ";
alert(str.trim());
// 结果 Runoob
对象方法
(1)Object.keys()

Object.keys() 用于获取对象自身所有的属性,返回一个数组

Object.keys(obj)
  • 效果类似 for...in
  • 返回一个由属性名组成的数组
(2)Object.defineProperty()

Object.defineProperty() 定义对象中新属性或修改原有的属性

Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
  • obj:必需。目标对象
  • prop:必需。需定义或修改的属性的名字
  • descriptor:必需。目标属性所拥有的特性,即描述符, 以对象形式 {} 书写
// descriptor 对象的参数值均为默认值
Object.defineProperty(obj, prop, {
    value: undefined,  // 设置属性的值,默认为 undefined
    writable: false,  // 值是否可以重写,默认为 false
    enumerable: false,  // 属性是否可以被枚举,默认为 false
    configurable: false // 属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性,默认为 false
})

descriptor 对象的参数默认值说明,使用 defineProperty 新增一个对象属性,该属性只读,不可迭代,不可再被修改特性。

// 在对象user中加入name属性,然后可以设置值的一些特性
var user = {};
Object.defineProperty(user,"name",{
   value:"狂奔的蜗牛",
   writable: true,  
   enumerable: true,
   configurable: false
})
console.log(user);//{name: "狂奔的蜗牛"}

3 函数进阶

3.1 定义和调用

函数的定义
(1)function 声明式
function fun1(){}
(2)函数表达式
let fun1 = function() {};
(3)Function 构造函数
// Function 里面参数都必须是字符串格式
let fn = new Function('a', 'b', 'console.log(a + b);');
  • 第三种方式执行效率低,也不方便书写,因此较少使用
  • 所有函数都是 Function 的实例化对象
  • 函数也属于对象
  • Function 方式效率低,操作麻烦,作了解

函数也属于对象,同样有原型对象,原型链:

在这里插入图片描述

函数的调用方式
  • 普通函数:直接加括号,fn()
  • 对象的方法:加小数点方式, obj.fn()
  • 构造函数:new 构造函数
  • 绑定事件函数:触发相应事件,例如 click 点击触发函数
  • 定时器函数:setInterval,每隔一段时间调用函数
  • 立即执行函数:(function() {})(),自动调用,直接执行

3.2 this

this的指向
调用方式this 指向
普通函数window
构造函数实例对象,原型对象里面的方法也指向实例对象
对象的方法该方法所属对象
绑定事件函数绑定事件对象
定时器函数window
立即执行函数window
改变this指向

JavaScript 为我们专门提供了一些函数方法来帮我们更优雅的处理函数内部 this 的指向问题,常用的有 bind()call()apply() 三种方法。

(1)call()

call() 方法调用一个对象。简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的 this 指向。

fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...);
  • thisArg:在 fun 函数运行时指定的 this
  • arg1arg2:传递的其他参数
  • 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
  • 想改变 this 指向,同时想调用这个函数的时候,可以使用 call,比如继承
// 子类
function Student(name, age, sex, score) {
    // 此时父类的 this 指向子类的 this,同时调用这个函数
    Person.call(this, name, age, sex);  
    this.score = score;
}
(2)apply()

apply() 方法调用一个函数。简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的 this 指向。

fun.apply(thisArg, [argsArray])
  • thisArg:在fun函数运行时指定的 this
  • argsArray传递的值,必须包含在数组里面
  • 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
  • 因此 apply 主要跟数组有关系,比如使用 Math.max() 求数组的最大值

案例:apply + Math.max()求数组的最大值:

let arr = [-10, 2, 12, 3, 1];
let max = Math.max.apply(Math, arr);
console.log(max); // 12
(3)bind()

bind() 方法不会调用函数bind 返回的是一个新的函数,你必须调用它才会被执行,但是能改变函数内部 this 指向。

let fn = fun.bind(thisArg, arg1, arg2, ...)
  • thisArg:在 fun 函数运行时指定的 this
  • arg1arg2:传递的其他参数
  • 返回由指定的 this 值和初始化参数改造的 原函数拷贝
  • 因此当我们只是想改变 this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用 bind
let obj = {
    x: 'a',
    y: 'b'
};
let fn = function () {
    console.log(this);
};
let f = fn.bind(obj);
// bind 返回的是一个新的函数,你必须调用它才会被执行
f(); // { x: 'a', y: 'b' }
(4)总结

相同点:都可以改变函数内部的 this 指向

区别点:

  • callapply 会调用函数, 并且改变函数内部this指向
  • callapply 传递的参数不一样,call 传递参数 aru1, aru2.. 形式,apply 必须数组形式 [arg]
  • bind 不会调用函数,可以改变函数内部 this 指向,并返回一个原函数的拷贝
  • bind 返回的是一个新的函数,你必须调用它才会被执行

3.3 严格模式

什么 是严格模式

JavaScript 除了提供正常模式外,还提供了 严格模式(strict mode)。ES5 的严格模式是采用具有限制性 JavaScript 变体的一种方式,即在严格的条件下运行 JS 代码。

严格模式在 IE10 以上版本的浏览器中才会被支持,旧版本浏览器中会被忽略。

严格模式对正常的 JavaScript 语义做了一些更改:

  • 消除了 Javascript 语法的一些不合理、不严谨之处,减少了一些怪异行为。
  • 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全。
  • 提高编译器效率,增加运行速度。
  • 禁用了在 ECMAScript 的未来版本中可能会定义的一些语法,为未来新版本的 Javascript 做好铺垫。比如一些保留字如:class, enum, export, extends, import, super 不能做变量名
开启严格模式
(1)为脚本开启严格模式

为整个脚本文件开启严格模式,需要在所有语句之前放一个特定语句:在所有语句之前放一个特定语句 "use strict";(或'use strict';

<script>
    'use strict';
    console.log('严格模式已开启');
<script/>

因为 "use strict" 加了引号,所以老版本的浏览器会把它当作一行普通字符串而忽略。

有的 script 基本是严格模式,有的 script 脚本是正常模式,这样不利于文件合并,所以可以将整个脚本文件放在一个立即执行的匿名函数之中。这样独立创建一个作用域而不影响其他 script 脚本文件。

<script>
    // 放在一个立即执行的匿名函数之中
    (function (){
        "use strict";
        var num = 10;
    })();
</script>
(2)为函数开启严格模式

要给某个函数开启严格模式,需要把 "use strict";(或 'use strict';)声明放在函数体所有语句之前

将 “use strict” 放在函数体的第一行,则整个函数以 “严格模式” 运行。

function fn(){
  "use strict";
  return "这是严格模式。";
}
function foo() {
    console.log("这不是严格模式");
}
严格模式中的变化

变量规定:

  • 在正常模式中,如果一个变量没有声明就赋值,默认是全局变量。严格模式禁止这种用法,变量都必须先用 varletconst)命令声明,然后再使用
  • 严禁删除已经声明变量。例如:delete x; 语法是错误的。

this指向:

  • 以前在全局作用域函数中的 this 指向 window 对象。
  • 严格模式下全局作用域中函数中的 thisundefined
  • 以前构造函数时不加 new 也可以 调用,当普通函数,this 指向全局对象
  • 严格模式下,如果 构造函数不加 new 调用, this 指向的是 undefined 如果给他赋值则会报错
  • new 实例化的构造函数指向创建的对象实例。
  • 定时器 this 还是指向 window
  • 事件、对象还是指向调用者。

函数变化:

函数不能有重名的参数

不允许在非函数的代码块内声明函数

函数必须声明在顶层。新版本的 JavaScript 会引入 “块级作用域”( ES6 中已引入)。为了与新版本接轨,不允许在非函数的代码块内声明函数

"use strict";
if (true) {  // if语句
  function f() { } // !!! 语法错误
  f();
}

for (var i = 0; i < 5; i++) {  //for 循环
  function f2() { } // !!! 语法错误
  f2();
}

function baz() { // 合法
  function eit() { } // 同样合法
}

3.4 高阶函数

高阶函数是对其他函数进行操作的函数,它 接收函数作为参数将函数作为返回值输出

函数也是一种数据类型,同样可以作为参数,传递给另外一个参数使用。最典型的就是作为回调函数。同理函数也可以作为返回值传递回来

举例1:

// 接收函数作为参数
function fn(callback){
    callback&&callback();
}
fn(function(){alert('hi')}

举例2:

// 将函数作为返回值输出
function fn(){
    return function() {}
}
fn();

3.5 闭包

变量根据作用域的不同分为两种:全局变量和局部变量。

  1. 函数内部可以使用全局变量
  2. 函数外部不可以使用局部变量
  3. 当函数执行完毕,本作用域内的局部变量会销毁。
闭包的概念

闭包(closure)指有权访问另一个函数作用域中变量的函数

简单理解就是,一个作用域可以访问另外一个函数内部的局部变量。

闭包的主要作用: 延伸了变量的作用范围

function fn1() {
    var s = "hello"; // x 是一个被 fn1 创建的局部变量
    function fn2() { // fn2() 是内部函数,一个闭包
        console.log(s); // 使用了父函数中声明的变量
    }
    fn2();
}
fn1();
在 chrome 中调试闭包
  1. 打开浏览器,按 F12 键启动 chrome 调试工具。
  2. 设置断点。
  3. 找到 Scope 选项(Scope 作用域的意思)。
  4. 当我们重新刷新页面,会进入断点调试,Scope 里面会有两个参数(global 全局作用域、local 局部作用域)。
  5. 当执行到 fn2() 时,Scope 里面会多一个 Closure 参数 ,这就表明产生了闭包。
闭包的案例

以下案例都是在ES5前提下,所以没有提及 let、const

(1) 点击li输出当前li索引号

错误示例:

for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
    lis[i].onclick = function () {
        console.log(i); 
        // 输出的为最后一个的索引号
    }
}

方案1:将索引号保存起来

for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
lis[i].index = i;
    lis[i].onclick = function () {
        console.log(this.index);  // this指向为lis[i]
    }
}

方案2:闭包

for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
    (function (i) {
   // 每一个点击事件的函数成为一个闭包,点击事件内部访问到了来自立即执行函数的变量i
        lis[i].onclick = function () {
            console.log(i);
        }
    })(i);
}
(2)3s后打印所有li内容
// 形成闭包
// 定时器函数可以使用立即执行函数的参数i
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
    (function (i) {  //立即执行函数
        setTimeout(function () {  //定时器函数
            console.log(lis[i].innerHTML);
        }, 3000);
    })(i);
}
(3)计算打车价格

问题: 闭包应用-计算打车价格

  • 打车起步价 13(3 公里内), 之后每多一公里增加 5 块钱,用户输入公里数就可以计算打车价格
  • 如果有拥堵情况,总价格多收取 10 块钱拥堵费
var car = (function() {
    var start = 13; // 起步价  局部变量
    var total = 0; // 总价  局部变量
    return {
        // 正常的总价(闭包)
        price: function(n) {  // 新的作用域
            if (n <= 3) {
                total = start;
            } else {
                total = start + (n - 3) * 5
            }
            return total;
        },
        // 拥堵之后的费用(闭包)
        yd: function(flag) {  // 新的作用域
            return flag ? total + 10 : total;
        }
    }
})();
console.log(car.price(5)); // 23
console.log(car.yd(true)); // 33
console.log(car.price(1)); // 13
console.log(car.yd(false)); // 13

3.6 递归

如果 一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是 递归函数
简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数。
递归函数的作用和循环效果一样。

由于递归很容易发生 “栈溢出” 错误(stack overflow),所以必须要加退出条件 return

递归举例
// 求阶乘
let factorial = function (n) {
    if (n == 0 || n == 1) return 1;
    return n * factorial(n - 1);
}

// 斐波那契数列
let fibonacci = function (n) {
    if (n < 2) return n;
    return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
};
浅拷贝与深拷贝
  • 浅拷贝只是拷贝一层, 更深层次对象级别的只拷贝引用(修改目标对象的值,源对象的值也会改变,因为对象属性指向同一地址)。
  • 深拷贝拷贝多层,每一级别的数据都会拷贝。
  • Object.assign(target, ...sources) es6 新增方法可以 浅拷贝
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