模板模式

模板模式

什么是模板模式?

在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。

代码示例

public abstract class Game {

    abstract void initGame();
    abstract void startPlay();
    abstract void endGame();

    public final void play() {
        initGame();//初始化游戏
        startPlay();//开始游戏
        endGame();//结束游戏
    }

}
public class Playfootball extends Game{

    @Override
    void initGame() {
        System.out.println("footballinit");
    }

    @Override
    void startPlay() {
        System.out.println("footballstart");
    }

    @Override
    void endGame() {
        System.out.println("footballend");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Game game=new Playfootball();
        game.play();
    }
}

介绍

意图: 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法的某些特定步骤。
主要解决:一些方法通用,却在每些方法中都重写了这个方法
何时使用: 有一些通用的方法
如何解决:将这些算法抽象出来
应用实例

  • spring对Hibermate的支持,将一些已经定义好的方法封装起来,比如开启事务,获取Session,关闭Session等,程序员不需要写那些已经规范好的代码,直接丢一个实体就能保存。
  • maven的插件实现
  • spring的自定义标签解析

优点
1.封装不变部分,拓展可变部分,
2. 提供公共代码便于维护
3. 行为由父类控制,子类实现
缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大
使用场景:
1.多个子类有共同的方法。且逻辑相同
2.重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法
注意点:为防止恶意操作,一版模板方法都加上final关键词

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
模板模式是一种行为设计模式,它定义了一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。模板模式使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。在Java中,模板模式通常由一个抽象类和一个或多个实现类组成。抽象类中定义了一个模板方法,该方法包含了算法的骨架,以及一些抽象方法,这些抽象方法由子类实现,以完成算法中的具体步骤。 以下是Java中模板模式的一个示例: ```java // 抽象类 abstract class Game { abstract void initialize(); abstract void startPlay(); abstract void endPlay(); // 模板方法 public final void play(){ // 初始化游戏 initialize(); // 开始游戏 startPlay(); // 结束游戏 endPlay(); } } // 实现类1 class Cricket extends Game { @Override void endPlay() { System.out.println("Cricket Game Finished!"); } @Override void initialize() { System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!"); } } // 实现类2 class Football extends Game { @Override void endPlay() { System.out.println("Football Game Finished!"); } @Override void initialize() { System.out.println("Football Game Initialized! Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!"); } } // 演示类 public class TemplatePatternDemo { public static void main(String[] args) { Game game = new Cricket(); game.play(); System.out.println(); game = new Football(); game.play(); } } ``` 输出结果为: ``` Cricket Game Initialized! Start playing. Cricket Game Started. Enjoy the game! Cricket Game Finished! Football Game Initialized! Start playing. Football Game Started. Enjoy the game! Football Game Finished! ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值