五子棋

package 五子棋;

public class Board {
    public static int rows;//行数
    public static int cols;//列数
    public static int size;//格子大小
    public static int margin;//边距


    static {
        rows = 20;
        cols = 20;
        size = 30;
        margin = 30;
    }


    /**
     * 物理坐标(像素)转换成逻辑坐标
     * @param x  物理坐标横坐标
     * @param y  物理坐标纵坐标
     * @return  转换后的逻辑坐标,如果非法逻辑坐标则返回null
     */
    public static Point convert(int x,int y){
        int row = (y-Board.margin+Board.size/2)/Board.size;
        int col = (x-Board.margin+Board.size/2)/Board.size;


        if(row < 0 || row >= rows){
            return null;
        }
        if(col < 0 || row >= cols){
            return null;
        }
        return new Point(row,col);
    }
    public static int getWidth(){
        return (cols-1)*size+margin*2;


    }
    public static int getHeight(){
        return (rows-1)*size+margin*2;


    }


    /**
     * 判断落点是否合法
     * @param p 落点
     * @return 是否合法
     */
    public static boolean valid(Point p) {
        //排除行号越界
        if(p.row<0||p.row>=rows){
            return false;
        }
        //排除列号越界
        if(p.col<0||p.col>=cols){
            return false;
        }
        return true;
    }

}



package 五子棋;


public class Chess {
    public final static int NONE = 0;//无子
    public final static int BLACK = 1;//黒子
    public final static int WHITE = -1;//白子


    private int [][]chesses;//存储每个落点的状态
    private int turn;//当前落子方


    /**
     * 构造函数
     */
    public Chess(){
        //初始化所有落点为无子状态
        chesses = new int[Board.rows][Board.cols];
        for (int i = 0; i < Board.rows; i++) {
            for (int j = 0; j < Board.cols; j++) {
                chesses[i][j]=NONE;
            }
        }
        //黑方先手
        turn = BLACK;
    }


    /**
     * 判断落点是否有子
     * @param p 落点
     * @return 是否有子
     */
    public boolean exist(Point p){
        return getChess(p) !=NONE;


    }


    /**
     * 判断落子产生的输赢结果
     * @param p 落点(以此点为中心向四面八方拓展判断)
     * @return 0(NONE)-无;1(BLACK)-黑方胜;-1(EHILE)-白方胜
     */
    public int isWin(Point p){
        //垂直方向
        if(expand (p,0)+expand(p,4)>=4){
            return getChess(p);
        }
        //水平方向
        if(expand (p,6)+expand(p,2)>=4){
            return getChess(p);
        }
        //对角线方向
        if(expand (p,7)+expand(p,3)>=4){
            return getChess(p);
        }
        //反对角线方向
        if(expand (p,1)+expand(p,5)>=4){
            return getChess(p);
        }
       /* if(expand1(p)>=5){
            return getChess(p);
        }  if(expand2(p)>=5){
            return getChess(p);
        }*/
         return NONE;
    }
    /**
     * 以落点为起点向其它方向拓展
     * @param p 落点
     * @param direction 方向:0-向上;1-右上;2-右;3-右下;4-向下;5-左下;6-向左;7-左上
     * @return 同色棋子的个数(不包含起始落点)
     */
    private int expand(Point p, int direction) {
        int n =0;


        Point p1 = new Point(p.row,p.col);//复制
        while (true){
            //计算出指定方向下一个落点
            switch (direction){
                case 0: p1.row--;          break;
                case 1: p1.row--;p1.col++; break;
                case 2:          p1.col++; break;
                case 3: p1.row++;p1.col++; break;
                case 4: p1.row++;          break;
                case 5: p1.row++;p1.col--; break;
                case 6:          p1.col--; break;
                case 7: p1.row--;p1.col--; break;
            }


            //如果落点不合法则结束
            if(!Board.valid(p1)){
                break;
            }
            //如果颜色不同则结束
            if(getChess(p1) != getChess(p)){
                break;
            }
            //计算器加1
            n++;
        }
        return n;
    }


    /**
     * 获取指定落点棋子的颜色
     * @param p 落点
     * @return 颜色
     */
    private int getChess(Point p) {
        return chesses[p.row][p.col];
    }


   /* *//*
     * 以落点向水平方向拓展
     * @param p 落点
     * @return 同色棋子的个数
     *//*
    private int expand1(Point p) {
        int n = 1;//计算器
        int color = chesses[p.row][p.col];//落点棋子的颜色
        //往左拓展
        for (int col = p.col-1; col >=0 ; col--) {
            if(chesses[p.row][col]==color){
                n++;
            }else {
                break;
            }
        }
        //向右拓展
        for (int col = p.col+1; col <=Board.cols-1 ; col++) {
            if(chesses[p.row][col]==color){
                n++;
            }else {
                break;
            }
        }
        return n;
    }
        *//*
         * 以落点向垂直方向拓展
         * @param p 落点
         * @return 同色棋子的个数
         *//*
    private int expand2(Point p) {
        int n = 1;
        int color = chesses[p.row][p.col];//落点棋子的颜色
        //往上拓展
        for (int row = p.col-1; row >=0 ; row--) {
            if(chesses[row][p.col]==color){
                n++;
            }else {
                break;
            }
        }
        //向下拓展
        for (int row = p.col+1; row <=Board.rows-1 ; row++) {
            if(chesses[row][p.col]==color){
                n++;
            }else {
                break;
            }
        }
        return n;
    }*/
    /**
     * 落子
     * @param p 落点
     * @return 落子方
     */
    public int add(Point p){
        chesses[p.row][p.col] = turn;//将指定落点的状态设为当前落子方
        turn = -turn;//切换
        return getChess(p);
    }

}



package 五子棋;


import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;


public class Game {
    private Frame frame;//窗体
    private Canvas canvas;//画布
    private Graphics g;//画笔
    private Button button;//按钮
    private Chess chess;//棋局


    /**
     * 构造函数
     */
    public Game(){


        frame = new Frame("五子棋");
        frame.setLayout(new FlowLayout());//设置流式布局
        frame.setSize(Board.getWidth(),Board.getHeight()+100);
        frame.setVisible(true);


        canvas = new Canvas();
        canvas.setSize(Board.getWidth(),Board.getHeight());
        frame.add(canvas);


        button = new Button("Start");
        frame.add(button);


        button.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent mouseEvent) {
                g= canvas.getGraphics();//获得画笔
                drawBoard();//画棋盘
               canvas.addMouseListener(new MouseAdapter() {
                   @Override
                   public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                       handle(e.getX(),e.getY());
                       super.mouseClicked(e);
                   }
               });
                super.mouseClicked(mouseEvent);
            }
        });


        chess = new Chess();//初始化棋局
    }


    /**
     * 处理用户落子指令
     * @param x 像素横坐标
     * @param y 像素纵坐标
     */
    public void handle(int x, int y){
       // System.out.printf("单机了棋盘:x=%d,y=%d\n",x,y);
        //将物理坐标转换为逻辑坐标,如果逻辑坐标非法(不在棋盘范围内)则不处理
        Point p = Board.convert(x,y);
        if(null == p){
            return;
        }
        //如果指定位置没有棋子则落子,否则什么也不做。
        if(chess.exist(p)){
            return;
        }
        int turn = chess.add(p);//落子
        drawChess(p,turn);//画棋子


        switch (chess.isWin(p)){
            case Chess.BLACK:
                System.out.println("黑方胜!");
                    break;
            case Chess.WHITE:
                System.out.println("白方胜!");
                    break;
        }
    }


    /**
     * 绘制棋盘
     */
    public void drawBoard(){
        g.setColor(Color.YELLOW);
        g.fillRect(0,0,Board.getWidth(),Board.getHeight());


        int startX = Board.margin;//经线的七点
        int endX = Board.getWidth()-Board.margin;//经线的终点
        int startY = Board.margin;//纬线的起点
        int endY = Board.getHeight()-Board.margin;//纬线的终点
        g.setColor(Color.RED);
        //画经线
        for(int x=startX;x<=endX;x+=Board.size){
            g.drawLine(x,startY,x,endY);
        }
        //画纬线
        for(int y=startY;y<=endY;y+=Board.size){
            g.drawLine(startX,y,endX,y);
        }
    }


    /**
     * 绘制棋子
     * @param p 落点
     * @param turn 黑子/白子
     */


    public void drawChess(Point p, int turn){
        //计算圆心坐标
        int x = p.col*Board.size+Board.margin;
        int y = p.row*Board.size+Board.margin;
        int r = Board.size/4;//棋子的半径(可以调整)
        g.setColor(turn == Chess.BLACK?Color.BLACK:Color.WHITE);
        g.fillArc(x-r,y-r,2*r,2*r,0,360);
    }


    public static void main(String[] args) {
        Game game =new Game();
    }
}


package 五子棋;


public class Point {
    public int row;//行号
    public int col;//列号


    public Point(int row, int col) {
        this.row = row;
        this.col = col;
    }
}

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值