防抖节流

故心故心故心故心小故冲啊


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防抖

原理:事件回调函数(doSomething)在一段时间(300毫秒)后才执行, 如果在这段时间内再次调用则重新从0开始计算到300毫秒的时间, 当预定的时间内没有再次调用该函数,则执行事件回调函数(doSomething)

function myDebounce(fn, time = 1000) {
        var timeout = null;
        return function () {
            //每次进来先清除
            clearTimeout(timeout);
            timeout = setTimeout(() => {
                console.log(this, arguments);
                fn.apply(this, arguments);
            }, time)

        }
    }

节流

单位时间内连续触发,但是只会执行一次,比如事件在300秒内不断触发点击事件,那么只会执行一次,到下一个300s开始计时的时候,就会在下一个300s内再执行一次;也就是说600s连续触发事件但是只会执行2次。(原理让我们知道需要一个标志位)

function myThrottle(fn, time = 1000){
        //需要一个标志
        var flag = true;
        return function(){
           if(!flag){
               return;
           }else{
               flag = false;
               setInterval(()=>{
                   //当函数执行后
                   fn.apply(this,arguments);
                   flag = true;
               },time)
               
           }
        }
    }

总结

防抖:短时间内多次触发,最终在停止触发后的某个指定时间执行一次函数————只执行一次

节流:短时间内多次触发,即使触发仍在继续也可以根据指定时间触发一次函数————至少执行一次

防抖和节流都是为了解决频繁触发某个事件的情况造成的性能消耗。
防抖就是在出发后的一段时间内执行一次,例如:在进行搜索的时候,当用户停止输入后调用方法,节约请求资源
节流就是在频繁触发某个事件的情况下,每隔一段时间请求一次,类似打游戏的时候长按某个按键,动作是有规律的在间隔时间触发一次

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