《零基础入门学习Python》第038讲:类和对象:继承

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0. 请写下这一节课你学习到的内容:格式不限,回忆并复述是加强记忆的好方式!

测试题

0. 继承机制给程序猿带来最明显的好处是?

1. 如果按以下方式重写魔法方法 __init__,结果会怎样?

2. 当子类定义了与相同名字的属性或方法时,Python 是否会自动删除父类的相关属性或方法?

3. 假设已经有鸟类的定义,现在我要定义企鹅类继承于鸟类,但我们都知道企鹅是不会飞的,我们应该如何屏蔽父类(鸟类)中飞的方法?

4. super 函数有什么“超级”的地方?

5. 多重继承使用不当会导致重复调用(也叫钻石继承、菱形继承)的问题,请分析以下代码在实际编程中有可能导致什么问题?

6. 如何解决上一题中出现的问题?

动动手

0. 定义一个点(Point)类和直线(Line)类,使用 getLen 方法可以获得直线的长度。

1. 展示一个你的作品:你已经掌握了 Python 大部分的基础知识,要开始学会自食其力了!


0. 请写下这一节课你学习到的内容:格式不限,回忆并复述是加强记忆的好方式!

上节课的课后习题我们试图模拟一个场景,里边有一只乌龟和十条鱼,乌龟通过吃鱼来补充体力,当乌龟体力消耗殆尽或者鱼吃光时游戏结束。

现在我们想扩展游戏,给鱼类进行细分,有金鱼(Goldfish),鲤鱼(Carp),三文鱼(Salmon)和鲨鱼(Shark)。那么我们就在思考一个问题:能不能不要每次都重头到尾重新定义一个新的鱼类呢?因为我们知道大部分鱼的属性和方法是相似的。如果说有一种机制可以让这些相似的东西得以自动传递,我们不用每次都自己动手写,那就方便快捷的多了。这种机制就是我们今天要讲解的继承。

语法:class 类名(父类名):

被继承类被称为基类、父类或超类,继承者被称为子类,一个子类可以继承它的父类的任何属性和方法。举例说明:

>>> class Parent:
	def hello(self):
		print("正在调用父类的方法")

		
>>> class Child(Parent):
	pass

>>> p = Parent()
>>> p.hello()
正在调用父类的方法
>>> c = Child()
>>> c.hello()
正在调用父类的方法

需要注意的是:如果子类中定义与父类同名的方法或属性,则会自动覆盖父类对应的方法和属性。

>>> class Parent:
	def hello(self):
		print("正在调用父类的方法")

	
>>> class Child(Parent):
	def hello(self):
		print("正在调用子类的方法")

		
>>> c = Child()
>>> c.hello()
正在调用子类的方法
>>> p = Parent()
>>> p.hello()
正在调用父类的方法

但是,这里覆盖的是子类实例化对象里面的方法而已,对父类的方法没有影响。

现在大家一起动手写一下刚才提到的鱼类扩展的例子。

这是一个有错误的程序代码:

import random as r
class Fish:
        def __init__(self):
                self.x = r.randint(0, 10)
                self.y = r.randint(0, 10)
        def move(self):
                self.x -= 1
                print("我的位置是:", self.x, self.y)
class Goldfish(Fish):
        pass
class Shark(Fish):
        def __init__(self):
                self.hungry = True
        def eat(self):
                if self.hungry:
                        print("吃货的梦想就是天天有吃的^_^")
                        self.hungry = False
                else:
                        print("太撑了,吃不下了")

但是上面的程序是存在错误的。如下:

>>> fish = Fish()
>>> fish.move()
我的位置是: 2 9
>>> goldfish = Goldfish()
>>> goldfish.move()
我的位置是: -1 7
>>> shark = Shark()
>>> shark.eat()
吃货的梦想就是天天有吃的^_^
>>> shark.move()
Traceback (most recent call last):
  File "<pyshell#55>", line 1, in <module>
    shark.move()
  File "C:/Users/XiangyangDai/Desktop/上课代码/38-1.py", line 7, in move
    self.x -= 1
AttributeError: 'Shark' object has no attribute 'x'

我们在调用shark.move()方法的时候会报错,这是为什么呢?错误信息告诉我们,Shark 对象没有 x 的属性,Goldfish 和 Shark 都是继承Fish,Fish是有x的属性的,但是Shark重写了 __init__(self)方法,子类重写了父类的方法,就会把父类的方法给覆盖。要解决这个问题的话,我们应该在Shark 的类里面重写 __init__(self)方法的时候先调用父类的__init__(self),实现这样子的继承总共有两种技术。

  • 调用未绑定的父类方法(该方法不重要)
import random as r
class Fish:
        def __init__(self):
                self.x = r.randint(0, 10)
                self.y = r.randint(0, 10)
        def move(self):
                self.x -= 1
                print("我的位置是:", self.x, self.y)
class Goldfish(Fish):
        pass
class Shark(Fish):
        def __init__(self):
                #调用未绑定的父类方法
                Fish.__init__(self)
                self.hungry = True
        def eat(self):
                if self.hungry:
                        print("吃货的梦想就是天天有吃的^_^")
                        self.hungry = False
                else:
                        print("太撑了,吃不下了")
>>> shark = Shark()
>>> shark.move()
我的位置是: 6 0

这样就不会报错了,需要注意的是, Fish.__init__(self) 中的 self 是调用它的父类的方法,但是这个 self 是子类的实例对象。

就相当于:Fish.__init__(shark)。实际上,在上面出错的程序代码运行之后,我们输入下面的语句可是可以的:这里就相当于重新进行了一次初始化。

>>> shark = Shark()
>>> Fish.__init__(shark)
>>> shark.move()
我的位置是: 6 1
  • 使用 super 函数(完美方法)

使用super 函数能够帮我们自动找到父类的方法,而且还会为我们传入 self 参数,super 函数可以完美的替换上述的方法。

import random as r
class Fish:
        def __init__(self):
                self.x = r.randint(0, 10)
                self.y = r.randint(0, 10)
        def move(self):
                self.x -= 1
                print("我的位置是:", self.x, self.y)
class Goldfish(Fish):
        pass
class Shark(Fish):
        def __init__(self):
                #使用super函数
                super().__init__()
                self.hungry = True
        def eat(self):
                if self.hungry:
                        print("吃货的梦想就是天天有吃的^_^")
                        self.hungry = False
                else:
                        print("太撑了,吃不下了")
>>> shark = Shark()
>>> shark.move()
我的位置是: 6 2

super().__init__(),super 函数的超级之处就在于你不用给定任何父类的名字,如果继承有多重继承或者父类的名字太过复杂的时候,也不用给出父类的名字,就可以自动帮你一层一层的找出它所有父类里面对应的方法,由于你不需要给出父类的名字,也就意味着如果你要改变类的继承关系,你只需要修改 class Shark(Fish): 里面的父类的名字即可。

多重继承:就是同时继承多个父类的属性和方法。

语法:class 类名(父类1名,父类2名........):

>>> class Base1:
	def foo1(self):
		print("我是foo1,我为Base1代言...")

		
>>> class Base2:
	def foo2(self):
		print("我是foo2,我为Base2代言...")

		
>>> class C(Base1, Base2):
	pass

>>> c = C()
>>> c.foo1()
我是foo1,我为Base1代言...
>>> c.foo2()
我是foo2,我为Base2代言...

多重继承可以同时继承多个父类的属性和方法,但是多重继承很容易导致代码混乱,所以当你不确定你真的必须要使用多重继承的时候,请尽量避免使用


测试题

0. 继承机制给程序猿带来最明显的好处是?

答:可以偷懒,据说这是每一个优秀程序猿的梦想!

如果一个类 A 继承自另一个类 B,就把这个 A 称为 B 的子类,把 B 称为 A 的父类、基类或超类。继承可以使得子类具有父类的各种属性和方法,而不需要再次编写相同的代码(偷懒)。

在子类继承父类的同时,可以重新定义某些属性,并重写某些方法,即覆盖父类的原有属性和方法,使其获得与父类不同的功能。另外,为子类追加新的属性和方法也是常见的做法。

1. 如果按以下方式重写魔法方法 __init__,结果会怎样?

class MyClass:
    def __init__(self):
        return "I love FishC.com!"

答:会报错,因为 __init__ 特殊方法不应当返回除了 None 以外的任何对象。

>>> myClass = MyClass()
Traceback (most recent call last):
  File "<pyshell#13>", line 1, in <module>
    myClass = MyClass()
TypeError: __init__() should return None, not 'str'

2. 当子类定义了与相同名字的属性或方法时,Python 是否会自动删除父类的相关属性或方法?

答:不会删除!Python 的做法跟其他大部分面向对象编程语言一样,都是将父类属性或方法覆盖,子类对象调用的时候会调用到覆盖后的新属性或方法,但父类的仍然还在,只是子类对象“看不到”。

3. 假设已经有鸟类的定义,现在我要定义企鹅类继承于鸟类,但我们都知道企鹅是不会飞的,我们应该如何屏蔽父类(鸟类)中飞的方法?

答:覆盖父类方法,例如将函数体内容写 pass,这样调用 fly 方法就没有任何反应了。

class Bird:
        def fly(self):
                print("Fly away!")

class Penguin(Bird):
        def fly(self):
                pass

>>> bird = Bird()
>>> penguin = Penguin()
>>> bird.fly()
Fly away!
>>> penguin.fly()

4. super 函数有什么“超级”的地方?

答:super 函数超级之处在于你不需要明确给出任何基类的名字,它会自动帮您找出所有基类以及对应的方法。由于你不用给出基类的名字,这就意味着你如果需要改变了类继承关系,你只要改变 class 语句里的父类即可,而不必在大量代码中去修改所有被继承的方法。

5. 多重继承使用不当会导致重复调用(也叫钻石继承、菱形继承)的问题,请分析以下代码在实际编程中有可能导致什么问题?

class A():
    def __init__(self):
        print("进入A…")
        print("离开A…")

class B(A):
    def __init__(self):
        print("进入B…")
        A.__init__(self)
        print("离开B…")
        
class C(A):
    def __init__(self):
        print("进入C…")
        A.__init__(self)
        print("离开C…")

class D(B, C):
    def __init__(self):
        print("进入D…")
        B.__init__(self)
        C.__init__(self)
        print("离开D…")

答:多重继承容易导致重复调用问题,下边实例化 D 类后我们发现 A 被前后进入了两次(有童鞋说两次就两次憋,我女朋友还不止呢……)。
这有什么危害?我举个例子,假设 A 的初始化方法里有一个计数器,那这样 D 一实例化,A 的计数器就跑两次(如果遭遇多个钻石结构重叠还要更多),很明显是不符合程序设计的初衷的(程序应该可控,而不能受到继承关系影响)。

>>> d = D()
进入D…
进入B…
进入A…
离开A…
离开B…
进入C…
进入A…
离开A…
离开C…
离开D…

为了让大家都明白,这里只是举例最简单的钻石继承问题,在实际编程中,如果不注意多重继承的使用,会导致比这个复杂N倍的现象,调试起来不是一般的痛苦……所以一定要尽量避免使用多重继承。

想更多的了解,阅读 -> 多重继承的陷阱:钻石继承(菱形继承)问题

6. 如何解决上一题中出现的问题?

答:super 函数再次大显神威。

class A():
    def __init__(self):
        print("进入A…")
        print("离开A…")

class B(A):
    def __init__(self):
        print("进入B…")
        super().__init__()
        print("离开B…")
        
class C(A):
    def __init__(self):
        print("进入C…")
        super().__init__()
        print("离开C…")

class D(B, C):
    def __init__(self):
        print("进入D…")
        super().__init__()
        print("离开D…")

>>> d = D()
进入D…
进入B…
进入C…
进入A…
离开A…
离开C…
离开B…
离开D…

动动手

0. 定义一个点(Point)类和直线(Line)类,使用 getLen 方法可以获得直线的长度。

提示:

  • 设点 A(X1,Y1)、点 B(X2,Y2),则两点构成的直线长度 |AB| = √((x1-x2)2+(y1-y2)2)
  • Python 中计算开根号可使用 math 模块中的 sqrt 函数
  • 直线需有两点构成,因此初始化时需有两个点(Point)对象作为参数
import math

class Point():
    def __init__(self, x=0, y=0):
        self.x = x
        self.y = y

    def getX(self):
        return self.x

    def getY(self):
        return self.y

class Line():
    def __init__(self, p1, p2):
        self.x = p1.getX() - p2.getX()
        self.y = p1.getY() - p2.getY()
        self.len = math.sqrt(self.x*self.x + self.y*self.y)

    def getLen(self):
        return self.len

>>> p1 = Point(1, 1)
>>> p2 = Point(4, 5)
>>> line = Line(p1, p2)
>>> line.getLen()
5.0

1. 展示一个你的作品:你已经掌握了 Python 大部分的基础知识,要开始学会自食其力了!

请花一个星期做一个你能做出来的最好的作品(可以是游戏、应用软件、脚本),使用上你学过的任何东西(类,函数,字典,列表……)来改进你的程序。"

答:这一次,我不打算提醒你要具体做点什么和怎么做,你需要自己来想创意。试着下手吧,编程就是解决问题的过程,这就意味着你要尝试各种可能性,进行实验,经历失败,然后丢掉你做出来的东西重头开始!

当你被某个问题卡住的时候,你可以到论坛寻求帮助,把你的代码贴出来给其他鱼油看,争取得到别人的建议并持续修改你的代码,直到它让你满意为止!

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