《零基础入门学习Python》第091讲:Pygame:飞机大战2

上节课我们实现了游戏的背景和背景音乐,接下来,我们应该让主角闪亮登场了,创建一个名为 myplane 的模块,然后把我方飞机的所有属性和方法定义在里边。

#myplane.py
import pygame

class Myplane(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self, bg_size):
                pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

                self.image = pygame.image.load("images/me1.png").convert_alpha()
                self.rect = self.image.get_rect()
                self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
                self.rect.left, self.rect.top = \
                                (self.width - self.rect.width) // 2, \
                                self.height - self.rect.height - 60  #减60留给状态栏
                self.speed = 10

        def moveUp(self):
                if self.rect.top > 0:
                        self.rect.top -= self.speed
                else:
                        self.rect.top = 0

        def moveDown(self):
                if self.rect.bottom < self.height - 60:
                        self.rect.top += self.speed
                else:
                        self.rect.bottom = self.height - 60

        def moveLeft(self):
                if self.rect.left > 0:
                        self.rect.left -= self.speed
                else:
                        self.rect.left = 0

        def moveRight(self):
                if self.rect.right < self.width:
                        self.rect.left += self.speed
                else:
                        self.rect.right = self.width

目前就实现这么多。

那么接下来我们就需要在 main 模块中响应用户的键盘操作,响应用户的键盘操作有两种方法:

1、通过检测事件消息,检测到如果有 KEYDOWN 或者 KEYUP 事件,我们就知道是用户按下了键盘按键。(这是我们之前常用的一种方法)

2、调用 key 模块里的 get_pressed() 方法,会返回一个序列,该序列包含键盘上所有按键的布尔类型的值,如果这个值是True 的话,表示该按键被按下。

我们这里有一个建议:对于检测偶然触发的键盘事件,我们推荐使用方法1,例如该游戏中会设置一个全屏炸弹,按下空格键时爆炸,这是偶然触发的,没有经常触发,这时使用第1种方法较好;对于频繁触发的键盘事件,我们则建议使用第二种方法,例如控制飞机移动的4个方向键,我们就使用方法2。

我们就来改一下我们的 main 函数:

#main.py
import pygame
import sys
import traceback #为了更好地退出
import myplane

from pygame.locals import *

pygame.init()
pygame.mixer.init()  #混音器初始化

bg_size = width, height = 480, 700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战 -- Python Demo")

background = pygame.image.load("images/background.png").convert()

# 载入游戏音乐
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.5)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)

def main():
        pygame.mixer.music.play(-1)

        # 生成我方飞机
        me = myplane.Myplane(bg_size)
        
        clock = pygame.time.Clock()

        running = True

        while running:
                for event in pygame.event.get():
                        if event.type == QUIT:
                                pygame.quit()
                                sys.exit()
                #检测用户的键盘操作
                key_pressed = pygame.key.get_pressed()

                if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
                        me.moveUp()
                if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
                        me.moveDown()
                if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
                        me.moveLeft()
                if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
                        me.moveRight()                        

                screen.blit(background, (0, 0))

                #绘制我方飞机
                screen.blit(me.image, me.rect)

                pygame.display.flip()

                clock.tick(60)

if __name__ == "__main__":
        try:
                main()
        except SystemExit:
                pass
        except:
                traceback.print_exc()
                pygame.quit()
                input()

我们的飞机就生成了,也可以根据键盘上的 AWSD 或者方向键进行移动控制。

我们刚才说过,为了增加我方飞机的动态效果,我们可以通过两张图片(me1,png 和 me2.png)的切换来实现飞机冒烟的效果。

我们就只需要:

1、在myplane.py 中加多一种图片

#myplane.py
class Myplane(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self, bg_size):
                pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

                self.image1 = pygame.image.load("images/me1.png").convert_alpha()
                self.image2 = pygame.image.load("images/me2.png").convert_alpha()
                self.rect = self.image1.get_rect()
                self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
                self.rect.left, self.rect.top = \
                                (self.width - self.rect.width) // 2, \
                                self.height - self.rect.height - 60  #减60,留给状态栏
                self.speed = 10

2、在 main.py 中 

首先计算一个布尔类型的变量用于控制切换图片;然后在绘制我方飞机这里交叉显示两张图片。

#main.py
def main():
        pygame.mixer.music.play(-1)

        # 生成我方飞机
        me = myplane.Myplane(bg_size)
        
        clock = pygame.time.Clock()

        #用于切换图片
        switch_image = True

        running = True

        while running:
                for event in pygame.event.get():
                        if event.type == QUIT:
                                pygame.quit()
                                sys.exit()
                #检测用户的键盘操作
                key_pressed = pygame.key.get_pressed()

                if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
                        me.moveUp()
                if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
                        me.moveDown()
                if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
                        me.moveLeft()
                if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
                        me.moveRight()                        

                screen.blit(background, (0, 0))

                #绘制我方飞机
                switch_image = not switch_image
                if switch_image:
                        screen.blit(me.image1, me.rect)
                else:
                        screen.blit(me.image,2 me.rect)

                pygame.display.flip()

                clock.tick(60)

但是我们这样改,飞机还是没有理想中 "突突突" 的感觉,毕竟我们的帧率为60(每秒切换60次),我们最好在不影响游戏性能的情况来延迟图片的切换,这里我们就使用单片机开发中常常用到的一招,增加一个延时变量:

#main.py
def main():
        pygame.mixer.music.play(-1)

        # 生成我方飞机
        me = myplane.Myplane(bg_size)
        
        clock = pygame.time.Clock()

        #用于切换图片
        switch_image = True

        #用于延迟
        delay = 100

        running = True

        while running:
                for event in pygame.event.get():
                        if event.type == QUIT:
                                pygame.quit()
                                sys.exit()
                #检测用户的键盘操作
                key_pressed = pygame.key.get_pressed()

                if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
                        me.moveUp()
                if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
                        me.moveDown()
                if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
                        me.moveLeft()
                if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
                        me.moveRight()                        

                screen.blit(background, (0, 0))

                #绘制我方飞机                
                if switch_image:
                        screen.blit(me.image1, me.rect)
                else:
                        screen.blit(me.image2, me.rect)

                #切换图片
                if not(delay % 5):  #5帧切换一次,一秒就只切换12次
                        switch_image = not switch_image                        

                delay -= 1
                if not delay:
                        delay = 100

                pygame.display.flip()

                clock.tick(60)

接下来就来创造敌机啦:

敌机分为小中大三个尺寸,它们的速度一次就是快中慢(越小越快),在页面上方,我们就需要随机创建一些敌机,可以通过在页面外部上方5个屏幕高度范围内随机生成一个敌机以保证不让敌机在一排出现。

#enemy.py
import pygame
from random import *

class SmallEnemy(pygame.sprite.Sprite):  #小敌机
    def __init__(self, bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = pygame.image.load("images/enemy1.png").convert_alpha()        
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
        self.speed = 2        
        self.rect.left, self.rect.top = \
                        randint(0, self.width - self.rect.width), \
                        randint(-5 * self.height, 0)  #在页面外部上方5个屏幕高度范围内随机生成一个敌机      

    def move(self):
        if self.rect.top < self.height:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            self.reset()

    def reset(self):        
        self.rect.left, self.rect.top = \
                        randint(0, self.width - self.rect.width), \
                        randint(-5 * self.height, 0)

class MidEnemy(pygame.sprite.Sprite):    
    def __init__(self, bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = pygame.image.load("images/enemy2.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
        self.speed = 1
        self.rect.left, self.rect.top = \
                        randint(0, self.width - self.rect.width), \
                        randint(-10 * self.height, -self.height) #在页面外部上方1个到10个屏幕高度范围内随机生成一个敌机(1-10个,就保证了不会一开始出大一个大的)

    def move(self):
        if self.rect.top < self.height:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            self.reset()

    def reset(self):
        self.rect.left, self.rect.top = \
                        randint(0, self.width - self.rect.width), \
                        randint(-10 * self.height, -self.height)

class BigEnemy(pygame.sprite.Sprite):    
    def __init__(self, bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        #大型敌机有飞行特效,两张图片切换
        self.image1 = pygame.image.load("images/enemy3_n1.png").convert_alpha()
        self.image2 = pygame.image.load("images/enemy3_n2.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image1.get_rect()
        self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
        self.speed = 1
        self.rect.left, self.rect.top = \
                        randint(0, self.width - self.rect.width), \
                        randint(-15 * self.height, -5 * self.height) #在页面外部上方5-15个屏幕高度范围内随机生成一个敌机

    def move(self):
        if self.rect.top < self.height:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            self.reset()

    def reset(self):
        self.rect.left, self.rect.top = \
                        randint(0, self.width - self.rect.width), \
                        randint(-15 * self.height, -5 * self.height)

敌机的定义有了,我们接下来就在main 模块中将它们实例化:

#main.py
import pygame
import sys
import traceback #为了更好地退出
import myplane
import enemy

from pygame.locals import *

pygame.init()
pygame.mixer.init()  #混音器初始化

bg_size = width, height = 480, 700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战 -- Python Demo")

background = pygame.image.load("images/background.png").convert()

# 载入游戏音乐
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.5)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)

def add_small_enemies(group1, group2, num):
        for i in range(num):
                e1 = enemy.SmallEnemy(bg_size)
                group1.add(e1)
                group2.add(e1)

def add_mid_enemies(group1, group2, num):
        for i in range(num):
                e2 = enemy.MidEnemy(bg_size)
                group1.add(e2)
                group2.add(e2)

def add_big_enemies(group1, group2, num):
        for i in range(num):
                e3 = enemy.BigEnemy(bg_size)
                group1.add(e3)
                group2.add(e3)

def main():
        pygame.mixer.music.play(-1)

        # 生成我方飞机
        me = myplane.Myplane(bg_size)

        #生成敌方飞机
        enemies = pygame.sprite.Group()

        # 生成敌方小型飞机
        small_enemies = pygame.sprite.Group()
        add_small_enemies(small_enemies, enemies, 15)

        # 生成敌方中型飞机
        mid_enemies = pygame.sprite.Group()
        add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 4)

        # 生成敌方大型飞机
        big_enemies = pygame.sprite.Group()
        add_big_enemies(big_enemies, enemies, 2)
        
        
        clock = pygame.time.Clock()

        #用于切换图片
        switch_image = True

        #用于延迟
        delay = 100

        running = True

        while running:
                for event in pygame.event.get():
                        if event.type == QUIT:
                                pygame.quit()
                                sys.exit()
                #检测用户的键盘操作
                key_pressed = pygame.key.get_pressed()

                if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
                        me.moveUp()
                if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
                        me.moveDown()
                if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
                        me.moveLeft()
                if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
                        me.moveRight()                        

                screen.blit(background, (0, 0))

                #绘制大型敌机
                for each in big_enemies:
                        each.move()
                        if switch_image:
                                screen.blit(each.image1, each.rect)
                        else:
                                screen.blit(each.image2, each.rect)
                        #即将出现在界面中,播放音效
                        if each.rect.bottom > -50:
                                enemy3_fly_sound.play()
                                
                #绘制中型敌机
                for each in mid_enemies:
                        each.move()                     
                        screen.blit(each.image, each.rect)

                #绘制小型敌机
                for each in small_enemies:
                        each.move()                     
                        screen.blit(each.image, each.rect)
        

                #绘制我方飞机                
                if switch_image:
                        screen.blit(me.image1, me.rect)
                else:
                        screen.blit(me.image2, me.rect)

                #切换图片
                if not(delay % 5):  #5帧切换一次,一秒就只切换12次
                        switch_image = not switch_image                        

                delay -= 1
                if not delay:
                        delay = 100

                pygame.display.flip()

                clock.tick(60)

if __name__ == "__main__":
        try:
                main()
        except SystemExit:
                pass
        except:
                traceback.print_exc()
                pygame.quit()
                input()

我们可以看到敌机依次出来,由于我们现在还没有做碰撞检测,所以它们可以友好的交叉飞过,我们在下节课中会教大家如何做完美的碰撞检测,因为飞机是不规则的图形,所有我们没办法像之前讲小球一样弄一个半径。但是别担心,这种不规则的图形也可以做完美的碰撞检测,大家拭目以待吧。

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