线性表的顺序存储结构
我们可以想象,线性表有两种物理存储结构:顺序存储结构和链式存储结构。
线性表的顺序存储结构,指的是用一段地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素。
线性表(a1,a2,…,an)的顺序存储如下:
a1 | a2 | a3 | a4 | … | ai-1 | ai | ai+1 | … | an |
上边的图片大家想到了什么?
是不是跟丫的数组一样一样的?!
物理上的存储方式事实上就是在内存中找个初始地址,然后通过占位的形式,把一定的内存空间给占了,然后把相同数据类型的数据元素依次放在这块空地中。
大家可能喜欢听我拿现实的栗子来举例。
哈,就例如我带着室友们去看电影!哎哟,去到电影院人山人海,但妹子的身影还是难以逃过我的火眼精金,所以我猛地带领众兄弟一把夺下了妹子旁边的一排位置。。。。。。
话说我拿下第一个位置后,兄弟们果断依次坐下,这样子我们就建立了一个线性表。
由此可见,我夺下的第一个位置是非常关键的,如果妹子身旁的位置被其他人占据了,我就不能代替大家问到妹子的联系方式了!
接下来看线性表顺序存储的结构代码:
#define MAXSIZE 20
typedef int ElemType;
typedef struct
{
ElemType data[MAXSIZE];
int length; // 线性表当前长度
} SqList;
大家看到了,这里我们封装了一个结构,事实上就是对数组进行封装,增加了个当前长度的变量罢了。
总结下,顺序存储结构封装需要三个属性:
存储空间的起始位置,数组data,它的存储位置就是线性表存储空间的存储位置。
线性表的最大存储容量:数组的长度MaxSize。
线性表的当前长度:length。
注意,数组的长度与线性表的当前长度需要区分一下:数组的长度是存放线性表的存储空间的总长度,一般初始化后不变。而线性表的当前长度是线性表中元素的个数,是会变化的。
地址计算方法
我们或许习惯了数组的从0开始的计算方法,所以导致我像去电影院坐错位置被妹子怒骂无耻等尴尬事件不胜枚举。
线性表的定义充分考虑到很多军师级别领导的智商指数,所以决定从1开始回归正常思维。
假设ElemType占用的是c个存储单元(字节),那么线性表中第i+1个数据元素和第i个数据元素的存储位置的关系是(LOC表示获得存储位置的函数):LOC(ai+1) = LOC(ai) + c
所以对于第i个数据元素ai的存储位置可以由a1推算得出:LOC(ai) = LOC(a1) + (i-1)*c
结合下图来理解:
元素 | a1 | a2 | … | ai-1 | ai | … | an | 空闲空间 |
下标 | 0 | 1 | … | i-2 | i-1 | … | n-1 |
|
通过这个公式,我们可以随时计算出线性表中任意位置的地址,不管它是第一个还是最后一个,都是相同的时间。那么它的存储时间性能当然就为0(1),我们通常称为随机存储结构。
获得元素操作
实现GetElem的具体操作,即将线性表L中的第i个位置元素值返回。就程序而言非常简单了,我们只需要把数组第i-1下标的值返回即可。
我们来学习下具体的代码:getElem.c
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
typedef int Status;
// Status 是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等。
// 初始条件:顺序线性表L已存在,1 <= i <= ListLength(L)
// 操作结果:用e返回L中第i个数据元素的值。
Status GetElem(SqList L, int i, ElemType *e)
{
if( L.length==0 || i<1 || i>L.length )
{
return ERROR;
}
*e = L.data[i-1];
return OK;
}
注意这里返回值类型Status是一个整型,约定返回1代表OK,返回0代表ERROR。今后还会出现,也是使用同样的约定,不再详述。
插入操作
刚才我们也谈到,线性表的顺序存储结构具有随机存储结构的特点,时间复杂度为O(1)。
大家现在来考虑下,如果我们要实现ListInsert(*L, i, e),即在线性表L中的第i个位置插入新元素e,代码应该如何写?
例子接着举,刚才我在电影院成功的博得妹子的欢心,妹子表示愿意加入我们的队伍。大家很兴奋丫有木有!因为大家都希望我把妹子排到自己身边。但是我们要按我们定下的规则来排:按身高顺序。
所以插入算法的思路:
如果插入位置不合理,抛出异常;
如果线性表长度大于等于数组长度,则抛出异常或动态增加数组容量;
从最后一个元素开始向前遍历到第i个位置,分别将它们都向后移动一个位置;
将要插入元素填入位置i处;
线性表长+1。
实现代码:ListInsert.c
/* 初始条件:顺序线性表L已存在,1<=i<=ListLength(L)。 */
/* 操作结果:在L中第i个位置之前插入新的数据元素e,L长度+1。*/
Status ListInsert(SqList *L, int i, ElemType e)
{
int k;
if( L->length == MAXSIZE ) // 顺序线性表已经满了
{
return ERROR;
}
if( i<1 || i>L->length+1) // 当i不在范围内时
{
return ERROR;
}
if( i <= L->length ) // 若插入数据位置不在表尾
{
/* 将要插入位置后数据元素向后移动一位 */
for( k=L->length-1; k >= i-1; k-- )
{
L->data[k+1] = L->data[k];
}
}
L->data[i-1] = e; // 将新元素插入
L->length++;
return OK;
}
删除操作
所以删除算法的思路:
如果删除位置不合理,抛出异常;
取出删除元素;
从删除元素位置开始遍历到最后一个元素位置,分别将它们都向前移动一个位置;
表长-1。
实现代码:ListDelete.c
/* 初始条件:顺序线性表L已存在,1<=i<=ListLength(L) */
/* 操作结果:删除L的第i个数据元素,并用e返回其值,L的长度-1 */
Status ListDelete(SqList *L, int i, ElemType *e)
{
int k;
if( L->length == 0 )
{
return ERROR;
}
if( i<1 || i>L->length )
{
return ERROR;
}
*e = L->data[i-1];
if( i < L->length )
{
for( k=i; k < L->length; k++ )
{
L->data[k-1] = L->data[k];
}
}
L->length--;
return OK;
}
现在我们分析一下,插入和删除的时间复杂度。
最好的情况:插入和删除操作刚好要求在最后一个位置操作,因为不需要移动任何元素,所以此时的时间复杂度为O(1)。
最坏的情况:如果要插入和删除的位置是第一个元素,那就意味着要移动所有的元素向后或者向前,所以这个时间复杂度为O(n)。
至于平均情况,就取中间值O((n-1)/2)。
按照前边游戏秘籍指导,平均情况复杂度简化后还是O(n)。
线性表顺序存储结构的优缺点
线性表的顺序存储结构,在存、读数据时,不管是哪个位置,时间复杂度都是O(1)。而在插入或删除时,时间复杂度都是O(n)。
这就说明,它比较适合元素个数比较稳定,不经常插入和删除元素,而更多的操作是存取数据的应用。
那我们接下来给大家简单总结下线性表的顺序存储结构的优缺点:
优点:
无须为表示表中元素之间的逻辑关系而增加额外的存储空间。
可以快速地存取表中任意位置的元素。
缺点:
插入和删除操作需要移动大量元素。
当线性表长度变化较大时,难以确定存储空间的容量。
容易造成存储空间的“碎片”。