0708 NOTE

0708 NOTE

严格模式

使用方式:“use strict” 或者 script标签添加属性type = “module”(模块化开发),会自动转换为严格模式

严格模式下规则:

1.未声明变量便直接赋值,会报错,如a = 10;会报错。原因:严格模式下,a无法自动绑定在window下,没有在栈中开辟空间。

2.对变量名增加了限制。具体来说,不允许变量名为 implements、interface、let、package、private、protected、public、static 和 yield。

3.给只读属性赋值会抛出 TypeError。

4.在不可配置属性上使用 delete 会抛出 TypeError。

5.给不存在的对象添加属性会抛出 TypeError。

6.在使用对象字面量时,属性名必须唯一。两个属性重名时,抛出 SyntaxError

7.命名函数参数必须唯一。命名参数重名,抛出 SyntaxError。

8.arguments 对象在严格模式下也有一些变化。在非严格模式下,修改命名参数也会修改 arguments对象中的值。而在严格模式下,命名参数和 arguments 是相互独立的。除此之外,去掉了 arguments.callee 和 arguments.caller。在非严格模式下,它们分别引用函数本身和调用函数。在严格模式下,访问这两个属性中的任何一个都会抛出 TypeError。

9.读或写函数的 caller 或 callee 属性会抛出 TypeError。

10.eval()函数在严格模式下发生变化。最大的变化是 eval()不会再在包含上下文中创建变量或函数。

11.严格模式明确不允许使用 eval 和 arguments 作为标识符和操作它们的值。在非严格模式下,可以重写 eval 和 arguments。在严格模式下,这样会导致语法错误。

12.this强制转型,在非严格模式下 null 或 undefined 值会被强制转型为全局对象。在严格模式下,则始终以指定值作为函数 this 的值,无论指定的是什么值。

13.在 ES6 类和模块中定义的所有代码默认都处于严格模式。

14.消除 with 语句。with 语句改变了标识符解析时的方式,严格模式下为简单起见已去掉了这个语法。在严格模式下使用 with 会导致语法错误

15.严格模式从 JavaScript 中去掉了八进制字面量。

参考书籍:《javascript高级程序设计第4版》

var,let,const

var

1.var声明变量时,变量会被自动添加到最接近的上下文。在函数中,最接近的上下文就是函数的局部上下文。在 with 语句中,最接近的上下文也是函数上下文。如果变量未经声明就被初始化了,那么它就会自动被添加到全局上下文。

2.var 声明会被拿到函数或全局作用域的顶部,位于作用域中所有代码之前。这个现象叫作“提升”(hoisting)。

let

1.ES6 新增的 let 关键字跟 var 很相似,但它的作用域是块级的

2.let 与 var 的另一个不同之处是在同一作用域内不能声明两次。重复的 var 声明会被忽略,而重复的 let 声明会抛出 SyntaxError。

3.let 在 JavaScript 运行时中也会被提升,但由于“暂时性死区”(temporal dead zone)的缘故,实际上不能在声明之前使用 let 变量。

暂时性死区:

暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

const

1.ES6 增加了 const 关键字。使用 const 声明的变量必须同时初始化为某个值。一经声明,在其生命周期的任何时候都不能再重新赋予新值。

2.const 声明只应用到顶级原语或者对象。换句话说,赋值为对象的 const 变量不能再被重新赋值为其他引用值,但对象的键则不受限制。

箭头函数

ECMAScript 6 新增了使用胖箭头(=>)语法定义函数表达式的能力。很大程度上,箭头函数实例化的函数对象与正式的函数表达式创建的函数对象行为是相同的。

1.箭头函数是一个匿名函数

2.箭头函数中如果参数仅有一个,可以省略(),如果没有参数或者一个以上都必须要加()

3.箭头函数中,如果语句块仅有一句,并且这句话使用return返回内容,我们可以去除{}和return关键词

4.箭头函数中的this将会是箭头函数外上下文环境的this指向

所有回调函数中this都会被重新指向为window

箭头函数虽然语法简洁,但也有很多场合不适用。箭头函数不能使用 arguments、super 和new.target,也不能用作构造函数。此外,箭头函数也没有 prototype 属性。

知识整理,this指向:

this总是指向调用的对象,就是说this指向谁与函数声明的位置没有关系,只与调用的位置有关。this的指向大概分为如下四种:

1.new绑定

new方式是优先级最高的一种调用方式,只要是使用new方式来调用一个构造函数,this一定会指向new调用函数新创建的对象:

function() thisTo(a){
 this.a=a;
}
var data=new thisTo(2); //在这里进行了new绑定
console.log(data.a);  //2
2.显式绑定

显示绑定指的是通过call()和apply()方法,强制指定某些对象对函数进行调用,this则强制指向调用函数的对象:

function thisTo(){
   console.log(this.a);
}
var data={
    a:2
}; 
thisTo.call(data));  //2
3.隐式绑定

隐式绑定是指通过为对象添加属性,该属性的值即为要调用的函数,进而使用该对象调用函数:

function thisTo(){
   console.log(this.a);
}
var data={
    a:2,
    foo:thisTo //通过属性引用this所在函数 
};
data.foo(); //2
4.默认绑定

默认绑定是指当上面这三条绑定规则都不符合时,默认绑定会把this指向全局对象window:

function thisTo(){
   console.log(this.a);
}
var a=2; //a是全局对象的一个同名属性
thisTo(); //2
隐式丢失

当进行隐式绑定时,如果进行一次引用赋值或者传参操作,会造成this的丢失,使this绑定到全局对象中去。

引用赋值丢失
function thisTo(){
   console.log(this.a);
}
var data={
    a:2,
    foo:thisTo //通过属性引用this所在函数 
};
var a=3;//全局属性
 
var newData = data.foo; //这里进行了一次引用赋值 
newData(); // 3

原理:因为newData实际上引用的是foo函数本身,这就相当于:var newData = thisTo;data对象只是一个中间桥梁,data.foo只起到传递函数的作用,所以newData跟data对象没有任何关系。而newData本身又不带a属性,最后a只能指向window。

传参丢失
function thisTo(){
   console.log(this.a);
}
var data={
    a:2,
    foo:thisTo //通过属性引用this所在函数 
};
var a=3;//全局属性
 
setTimeout(data.foo,100);// 3

所谓传参丢失,就是在将包含this的函数作为参数在函数中传递时,this指向改变。setTimeout函数的本来写法应该是setTimeout(function(){…},100);100ms后执行的函数都在“…”中,可以将要执行函数定义成var fun = function(){…},即:setTimeout(fun,100),100ms后就有:fun();所以此时此刻是data.foo作为一个参数,是这样的:setTimeout(thisTo,100);100ms过后执行thisTo(),实际道理还跟1.1差不多,没有调用thisTo的对象,this只能指向window。

隐式丢失解决方法

为了解决**隐式丢失(隐式丢失专用)**的问题,ES5专门提供了bind方法,bind()会返回一个硬编码的新函数,它会把参数设置为this的上下文并调用原始函数。(这个bind可跟$(selector).bind(‘click’,function(){…})的用法不同)

function thisTo(){
   console.log(this.a);
}
var data={
    a:2
}; 
var a=3;
var bar=thisTo.bind(data);
console.log(bar()); //2
间接引用

间接引用是指一个定义对象的方法引用另一个对象存在的方法,这种情况下会使得this指向window

function thisTo(){
   console.log(this.a);
}
var data={
  a:2,
  foo:thisTo
};
var newData={
  a:3
}
var a=4;
data.foo(); //2
(newData.foo=data.foo)() //4
newData.foo();  //3

这里为什么(newData.foo=data.foo)()的结果是4,与newData.foo()的结果不一样呢?按照正常逻辑的思路,应该是先对newData.foo赋值,再对其进行调用,也就是等价于这样的写法:newData.foo=data.foo;newData.foo();然而这两句的输出结果就是3,这说明两者不等价。

接着,当我们console.log(newData.foo=data.foo)的时候,发现打印的是thisTo这个函数,函数后立即执行括号将函数执行。这句话中,立即执行括号前的括号中的内容可单独看做一部本,该部分虽然完成了赋值操作,返回值却是一个函数,该函数没有确切的调用者,故而立即执行的时候,其调用对象不是newData,而是window。下一句的newData.foo()是在给newData添加了foo属性后,再对其调用foo(),注意这次的调用对象为newData,即我们上面说的隐式绑定的this,结果就为3。

箭头函数中this

ES6的箭头函数在this这块是一个特殊的改进,箭头函数使用了词法作用域取代了传统的this机制,所以箭头函数无法使用上面所说的这些this优先级的原则,注意的是在箭头函数中,是根据外层父亲作用域来决定this的指向问题。

function thisTo(){
    setTimeout(function(){
    console.log(this.a);
},100);
}
var obj={
 a:2
}
var a=3;
thisTo.call(obj); //3

不用箭头函数,发生this传参丢失,最后的this默认绑定到全局作用域,输出3。

function thisTo(){
   setTimeout(()=>{
    console.log(this.a);
},100);
}
var obj={
 a:2
}
var a=3;加粗文字
thisTo.call(obj); //2

用了箭头函数,不会发生隐式丢失,this绑定到外层父作用域thisTo(),thisTo的被调用者是obj对象,所以最后的this到obj对象中,输出2。
如果不用箭头函数实现相同的输出,可以采用下面这种方式:

function thisTo(){
   var self=this; //在当前作用域中捕获this 
   setTimeout(function(){
    console.log(self.a); //传入self代替之前的this
},100);
}
var obj={
 a:2
}
var a=3;
thisTo.call(obj); //2

参考文章

参考书籍:

《javascript高级程序设计第4版》

《你不知道的javascript 上卷》

解构赋值

解构赋值语法是一种JavaScript表达式,它使得将值从数组、或属性从对象,提取到不同的变量中,成为可能。

解构数组

变量声明并赋值
var foo = ["one", "two", "three"];
    var [one, two, three] = foo;
    console.log(one); // "one"
    console.log(two); // "two"
    console.log(three); // "three"
变量先声明后赋值时的解构
var  a,b;
    [ a,b ] = [ 1,2 ];
    console.log(a) //1
    console.log(b) //2
默认值

为防止从数组重取出一个值为undefined的对象,可以再表达式左边的数组中为任意对象预设为默认值

 var a,b;
     [a = 5,b = 7] = [1];
     console.log(a) //1
     console.log(b)  //7
解析函数的返回值—数组
function f(){
        return [1,2,3,4];
    }
    [x,y,...z] = f();
    console.log(x) // 1
    console.log(y) //2
    console.log(z) // Array(2) [3,4]
忽略某些返回值
 function f() {
        return [1, 2, 3, 4];
    }
    [x,, ...z] = f();
    console.log(x) // 1
    console.log(z) // Array(2) [3,4]

将剩余数组赋值给一个变量(当解构一个数组时,可以使用剩余模式,将数组剩余部分赋值给一个变量)

!!注意:剩余元素右侧不可有逗号,不然会抛出一个错误

var [a,...b] = [1,2,3]
    console.log(a) // 1
    console.log(b) // [2,3]

解构对象

基本赋值
 var o = {p:1,q:true};
    var {p,q} = o;
    console.log(p) // 1
    console.log(q) //true
无声明赋值
var a,b;
    ({a,b} = {a:1,b:2})
    console.log(a) // a
    console.log(b) // b
给新的变量名赋值

可以从一个对象中提取变量并赋值给和对象属性名不同的新的变量名

var o = {p:1,q:false}
    var {p:bar,q:foo} = o;
    console.log(bar) //1
    console.log(foo) //false
默认值

变量可以先赋予相应的默认值。当腰提取的对象没有相应的属性时,变量就会被赋予默认值

 var {a = 10,b = 5} = { a:3};
    console.log(a) // 3
    console.log(b) //3
给新的变量命名并提供默认值
var {a:aa = 10,b:bb=100} = {a:3};
    console.log(aa) //3
    console.log(bb) //100
函数参数默认值
function drawES2015Chart({size = 'big', cords = { x: 0, y: 0 }, radius = 25} = {}) 
{
  console.log(size, cords, radius);
  // do some chart drawing
}

drawES2015Chart({
  cords: { x: 18, y: 30 },
  radius: 30
});

如果你忽略了右边的赋值,那么函数会在被调用的时候查找至少一个被提供的参数,而在当前的形式下,你可以直接调用**drawES2015Chart()**而不提供任何参数。

解构嵌套对象和数组
const metadata = {
  title: 'Scratchpad',
  translations: [
    {
      url: '/de/docs/Tools/Scratchpad',
      title: 'JavaScript-Umgebung'
    }
  ],
  url: '/en-US/docs/Tools/Scratchpad'
};

let {
  title: englishTitle, // rename
  translations: [
    {
       title: localeTitle, // rename
    },
  ],
} = metadata;

console.log(englishTitle); // "Scratchpad"
console.log(localeTitle);  // "JavaScript-Umgebung"
For of 迭代和解构
var people = [
  {
    name: 'Mike Smith',
    family: {
      mother: 'Jane Smith',
      father: 'Harry Smith',
      sister: 'Samantha Smith'
    },
    age: 35
  },
  {
    name: 'Tom Jones',
    family: {
      mother: 'Norah Jones',
      father: 'Richard Jones',
      brother: 'Howard Jones'
    },
    age: 25
  }
];

for (var {name: n, family: {father: f}} of people) {
  console.log('Name: ' + n + ', Father: ' + f);
}

// "Name: Mike Smith, Father: Harry Smith"
// "Name: Tom Jones, Father: Richard Jones"

参考链接

扩展字符串和symbol

字符串拓展函数

Unicode编码

汉字编码范围\u4E00-\u9FA5

startsWith

从某个下标开始起始字符是不是某个字符

endsWith

判断某个下标前一个是不是这个字符

repeat

重复几次

padStart

判断字符串的长度不足某个值时,在前面补某个字符

padEnd

判断字符串的长度不足某个值时,在后面补某个字符

字符串模板

// var str=`aaaaa
        // bbbbb`;
        // console.log(str.length);


        // var r=255;
        // var b=0;
        // var g=0;
        // var a=1;
        // var str=`rgba(${r},${g},${b},${a})`;
        // console.log(str);

        var arr=[
            {site:"网易",url:"http://www.163.com"},
            {site:"淘宝",url:"http://www.taobao.com"},
            {site:"京东",url:"http://www.jd.com"},
            {site:"天猫",url:"http://www.tmall.com"}
        ]

        // document.body.innerHTML=`<ul>
        //     ${arr.reduce((value,item)=>value+"<li><a href="+item.url+">"+item.site+"</a></li>","")}
        // </ul>`

参考链接

Symbol

Symbol(符号)是 ECMAScript 6 新增的数据类型。符号是原始值,且符号实例是唯一、不可变的。符号的用途是确保对象属性使用唯一标识符,不会发生属性冲突的危险。尽管听起来跟私有属性有点类似,但符号并不是为了提供私有属性的行为才增加的(尤其是因为Object API 提供了方法,可以更方便地发现符号属性)。相反,符号就是用来创建唯一记号,进而用作非字符串形式的对象属性。

符号的基本用法

符号需要使用 Symbol()函数初始化。因为符号本身是原始类型,所以 typeof 操作符对符号返回symbol。

let sym = Symbol(); 
console.log(typeof sym); // symbol

调用 Symbol()函数时,也可以传入一个字符串参数作为对符号的描述(description),将来可以通过这个字符串来调试代码。但是,这个字符串参数与符号定义或标识完全无关:

let genericSymbol = Symbol(); 
let otherGenericSymbol = Symbol(); 
let fooSymbol = Symbol('foo'); 
let otherFooSymbol = Symbol('foo'); 
console.log(genericSymbol == otherGenericSymbol); // false
console.log(fooSymbol == otherFooSymbol); // false

符号没有字面量语法,这也是它们发挥作用的关键。按照规范,你只要创建 Symbol()实例并将其用作对象的新属性,就可以保证它不会覆盖已有的对象属性,无论是符号属性还是字符串属性。

let genericSymbol = Symbol(); 
console.log(genericSymbol); // Symbol() 
let fooSymbol = Symbol('foo'); 
console.log(fooSymbol); // Symbol(foo);

最重要的是,Symbol()函数不能与 new 关键字一起作为构造函数使用。这样做是为了避免创建符号包装对象,像使用 Boolean、String 或 Number 那样,它们都支持构造函数且可用于初始化包含原始值的包装对象

let myBoolean = new Boolean(); 
console.log(typeof myBoolean); // "object" 
let myString = new String(); 
console.log(typeof myString); // "object" 
let myNumber = new Number(); 
console.log(typeof myNumber); // "object" 
let mySymbol = new Symbol(); // TypeError: Symbol is not a constructor 
//如果你确实想使用符号包装对象,可以借用 Object()函数:
let mySymbol = Symbol(); 
let myWrappedSymbol = Object(mySymbol); 
console.log(typeof myWrappedSymbol); // "object"
使用全局符号注册表

如果运行时的不同部分需要共享和重用符号实例,那么可以用一个字符串作为键,在全局符号注册表中创建并重用符号。为此,需要使用 Symbol.for()方法:

let fooGlobalSymbol = Symbol.for('foo'); 
console.log(typeof fooGlobalSymbol); // symbol

Symbol.for()对每个字符串键都执行幂等操作。第一次使用某个字符串调用时,它会检查全局运行时注册表,发现不存在对应的符号,于是就会生成一个新符号实例并添加到注册表中。后续使用相同字符串的调用同样会检查注册表,发现存在与该字符串对应的符号,然后就会返回该符号实例。

let fooGlobalSymbol = Symbol.for('foo'); // 创建新符号
let otherFooGlobalSymbol = Symbol.for('foo'); // 重用已有符号
console.log(fooGlobalSymbol === otherFooGlobalSymbol); // true

即使采用相同的符号描述,在全局注册表中定义的符号跟使用 Symbol()定义的符号也并不等同:

let localSymbol = Symbol('foo'); 
let globalSymbol = Symbol.for('foo'); 
console.log(localSymbol === globalSymbol); // false

即使采用相同的符号描述,在全局注册表中定义的符号跟使用 Symbol()定义的符号也并不等同:

let localSymbol = Symbol('foo'); 
let globalSymbol = Symbol.for('foo'); 
console.log(localSymbol === globalSymbol); // false

全局注册表中的符号必须使用字符串键来创建,因此作为参数传给 Symbol.for()的任何值都会被转换为字符串。此外,注册表中使用的键同时也会被用作符号描述。

let emptyGlobalSymbol = Symbol.for(); 
console.log(emptyGlobalSymbol); // Symbol(undefined)

可以使用 Symbol.keyFor()来查询全局注册表,这个方法接收符号,返回该全局符号对应的字符串键。如果查询的不是全局符号,则返回 undefined。

// 创建全局符号
let s = Symbol.for('foo'); 
console.log(Symbol.keyFor(s)); // foo 
// 创建普通符号
let s2 = Symbol('bar'); 
console.log(Symbol.keyFor(s2)); // undefined 
如果传给 Symbol.keyFor()的不是符号,则该方法抛出 TypeError:
Symbol.keyFor(123); // TypeError: 123 is not a symbol
使用符号作为属性

凡是可以使用字符串或数值作为属性的地方,都可以使用符号。这就包括了对象字面量属性和Object.defineProperty()/Object.defineProperties()定义的属性。对象字面量只能在计算属性语法中使用符号作为属性。

let s1 = Symbol('foo'), 
 s2 = Symbol('bar'), 
 s3 = Symbol('baz'), 
 s4 = Symbol('qux'); 
let o = { 
 [s1]: 'foo val' 
}; 
// 这样也可以:o[s1] = 'foo val'; 
console.log(o); 
// {Symbol(foo): foo val} 
Object.defineProperty(o, s2, {value: 'bar val'}); 
console.log(o); 
// {Symbol(foo): foo val, Symbol(bar): bar val} 
Object.defineProperties(o, { 
 [s3]: {value: 'baz val'}, 
 [s4]: {value: 'qux val'} 
}); 
console.log(o); 
// {Symbol(foo): foo val, Symbol(bar): bar val, 
// Symbol(baz): baz val, Symbol(qux): qux val}

类似于 Object.getOwnPropertyNames()返回对象实例的常规属性数组,Object.getOwnPropertySymbols()返回对象实例的符号属性数组。这两个方法的返回值彼此互斥。Object.getOwnPropertyDescriptors()会返回同时包含常规和符号属性描述符的对象。Reflect.ownKeys()会返回两种类型的键:

let s1 = Symbol('foo'), 
 s2 = Symbol('bar'); 
let o = { 
 [s1]: 'foo val', 
 [s2]: 'bar val', 
 baz: 'baz val', 
 qux: 'qux val' 
}; 
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(o)); 
// [Symbol(foo), Symbol(bar)] 
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); 
// ["baz", "qux"] 
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(o)); 
// {baz: {...}, qux: {...}, Symbol(foo): {...}, Symbol(bar): {...}} 
console.log(Reflect.ownKeys(o)); 
// ["baz", "qux", Symbol(foo), Symbol(bar)]

因为符号属性是对内存中符号的一个引用,所以直接创建并用作属性的符号不会丢失。但是,如果没有显式地保存对这些属性的引用,那么必须遍历对象的所有符号属性才能找到相应的属性键:

let o = { 
 [Symbol('foo')]: 'foo val', 
 [Symbol('bar')]: 'bar val' 
}; 
console.log(o); 
// {Symbol(foo): "foo val", Symbol(bar): "bar val"} 
let barSymbol = Object.getOwnPropertySymbols(o) 
 .find((symbol) => symbol.toString().match(/bar/)); 
console.log(barSymbol); 
// Symbol(bar)
常用内置符号

ECMAScript 6 也引入了一批常用内置符号(well-known symbol),用于暴露语言内部行为,开发者可以直接访问、重写或模拟这些行为。这些内置符号都以 Symbol 工厂函数字符串属性的形式存在。

这些内置符号最重要的用途之一是重新定义它们,从而改变原生结构的行为。比如,我们知道for-of 循环会在相关对象上使用 Symbol.iterator 属性,那么就可以通过在自定义对象上重新定义Symbol.iterator 的值,来改变 for-of 在迭代该对象时的行为。

这些内置符号也没有什么特别之处,它们就是全局函数 Symbol 的普通字符串属性,指向一个符号的实例。所有内置符号属性都是不可写、不可枚举、不可配置的。

Symbol.asyncIterator

根据 ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个方法,该方法返回对象默认的 AsyncIterator。 由 for-await-of 语句使用”。换句话说,这个符号表示实现异步迭代器 API 的函数。

for-await-of 循环会利用这个函数执行异步迭代操作。循环时,它们会调用以 Symbol.asyncIterator为键的函数,并期望这个函数会返回一个实现迭代器 API 的对象。很多时候,返回的对象是实现该 API的 AsyncGenerator:

class Foo { 
 async *[Symbol.asyncIterator]() {} 
} 
let f = new Foo(); 
console.log(f[Symbol.asyncIterator]()); 
// AsyncGenerator {<suspended>}

技术上,这个由 Symbol.asyncIterator 函数生成的对象应该通过其 next()方法陆续返回Promise 实例。可以通过显式地调用 next()方法返回,也可以隐式地通过异步生成器函数返回:

class Emitter { 
 constructor(max) { 
 this.max = max; 
 this.asyncIdx = 0; 
 } 
 async *[Symbol.asyncIterator]() { 
 while(this.asyncIdx < this.max) { 
 yield new Promise((resolve) => resolve(this.asyncIdx++)); 
 } 
 } 
} 
async function asyncCount() { 
 let emitter = new Emitter(5); 
 for await(const x of emitter) { 
 console.log(x); 
 } 
} 
asyncCount(); 
// 0 
// 1 
// 2 
// 3 
// 4
Symbol.hasInstance

根据 ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个方法,该方法决定一个构造器对象是否认可一个对象是它的实例。由 instanceof 操作符使用”。instanceof 操作符可以用来确定一个对象实例的原型链上是否有原型。instanceof 的典型使用场景如下:

function Foo() {} 
let f = new Foo(); 
console.log(f instanceof Foo); // true 
class Bar {} 
let b = new Bar(); 
console.log(b instanceof Bar); // true

在 ES6 中,instanceof 操作符会使用 Symbol.hasInstance 函数来确定关系。以 Symbol. hasInstance 为键的函数会执行同样的操作,只是操作数对调了一下:

function Foo() {} 
let f = new Foo(); 
console.log(Foo[Symbol.hasInstance](f)); // true 
class Bar {} 
let b = new Bar(); 
console.log(Bar[Symbol.hasInstance](b)); // true

这个属性定义在 Function 的原型上,因此默认在所有函数和类上都可以调用。由于 instanceof操作符会在原型链上寻找这个属性定义,就跟在原型链上寻找其他属性一样,因此可以在继承的类上通过静态方法重新定义这个函数:

class Bar {} 
class Baz extends Bar { 
 static [Symbol.hasInstance]() { 
 return false; 
 } 
} 
let b = new Baz(); 
console.log(Bar[Symbol.hasInstance](b)); // true 
console.log(b instanceof Bar); // true 
console.log(Baz[Symbol.hasInstance](b)); // false 
console.log(b instanceof Baz); // false
Symbol.isConcatSpreadable

根据 ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个布尔值,如果是 true,则意味着对象应该用 Array.prototype.concat()打平其数组元素”。ES6 中的 Array.prototype.concat()方法会根据接收到的对象类型选择如何将一个类数组对象拼接成数组实例。覆盖 Symbol.isConcatSpreadable 的值可以修改这个行为。

数组对象默认情况下会被打平到已有的数组,false 或假值会导致整个对象被追加到数组末尾。类数组对象默认情况下会被追加到数组末尾,true 或真值会导致这个类数组对象被打平到数组实例。其他不是类数组对象的对象在 Symbol.isConcatSpreadable 被设置为 true 的情况下将被忽略。

let initial = ['foo']; 
let array = ['bar']; 
console.log(array[Symbol.isConcatSpreadable]); // undefined 
console.log(initial.concat(array)); // ['foo', 'bar'] 
array[Symbol.isConcatSpreadable] = false; 
console.log(initial.concat(array)); // ['foo', Array(1)]
let arrayLikeObject = { length: 1, 0: 'baz' }; 
console.log(arrayLikeObject[Symbol.isConcatSpreadable]); // undefined 
console.log(initial.concat(arrayLikeObject)); // ['foo', {...}] 
arrayLikeObject[Symbol.isConcatSpreadable] = true; 
console.log(initial.concat(arrayLikeObject)); // ['foo', 'baz'] 
let otherObject = new Set().add('qux'); 
console.log(otherObject[Symbol.isConcatSpreadable]); // undefined 
console.log(initial.concat(otherObject)); // ['foo', Set(1)] 
otherObject[Symbol.isConcatSpreadable] = true; 
console.log(initial.concat(otherObject)); // ['foo']
Symbol.iterator

根据 ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个方法,该方法返回对象默认的迭代器。由 for-of 语句使用”。换句话说,这个符号表示实现迭代器 API 的函数。

for-of 循环这样的语言结构会利用这个函数执行迭代操作。循环时,它们会调用以 Symbol.iterator为键的函数,并默认这个函数会返回一个实现迭代器 API 的对象。很多时候,返回的对象是实现该 API的 Generator:

class Foo { 
 *[Symbol.iterator]() {} 
} 
let f = new Foo(); 
console.log(f[Symbol.iterator]()); 
// Generator {<suspended>}

技术上,这个由 Symbol.iterator 函数生成的对象应该通过其 next()方法陆续返回值。可以通过显式地调用 next()方法返回,也可以隐式地通过生成器函数返回:

class Emitter { 
 constructor(max) { 
 this.max = max; 
 this.idx = 0; 
 } 
 *[Symbol.iterator]() { 
 while(this.idx < this.max) { 
 yield this.idx++; 
 } 
 } 
} 
function count() { 
 let emitter = new Emitter(5); 
 for (const x of emitter) { 
 console.log(x); 
 } 
} 
count(); 
// 0
// 1 
// 2 
// 3 
// 4
Symbol.match

根据 ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个正则表达式方法,该方法用正则表达式去匹配字符串。由 String.prototype.match()方法使用”。String.prototype.match()方法会使用以 Symbol.match 为键的函数来对正则表达式求值。正则表达式的原型上默认有这个函数的定义,因此所有正则表达式实例默认是这个 String 方法的有效参数:

console.log(RegExp.prototype[Symbol.match]); 
// ƒ [Symbol.match]() { [native code] } 
console.log('foobar'.match(/bar/)); 
// ["bar", index: 3, input: "foobar", groups: undefined]

给这个方法传入非正则表达式值会导致该值被转换为 RegExp 对象。如果想改变这种行为,让方法直接使用参数,则可以重新定义 Symbol.match 函数以取代默认对正则表达式求值的行为,从而让match()方法使用非正则表达式实例。Symbol.match 函数接收一个参数,就是调用 match()方法的字符串实例。返回的值没有限制:

class FooMatcher { 
 static [Symbol.match](target) { 
 return target.includes('foo'); 
 } 
} 
console.log('foobar'.match(FooMatcher)); // true 
console.log('barbaz'.match(FooMatcher)); // false 
class StringMatcher { 
 constructor(str) { 
 this.str = str; 
 } 
 [Symbol.match](target) { 
 return target.includes(this.str); 
 } 
} 
console.log('foobar'.match(new StringMatcher('foo'))); // true 
console.log('barbaz'.match(new StringMatcher('qux'))); // false

参考书籍:《javascript高级程序设计第4版》

set和map

map

ECMAScript 6 以前,在 JavaScript 中实现“键/值”式存储可以使用 Object 来方便高效地完成,也就是使用对象属性作为键,再使用属性来引用值。但这种实现并非没有问题,为此 TC39 委员会专门为“键/值”存储定义了一个规范。

作为 ECMAScript 6 的新增特性,Map 是一种新的集合类型,为这门语言带来了真正的键/值存储机制。Map 的大多数特性都可以通过 Object 类型实现集合(Set类)是由一组无序且唯一(即不能重复)的项组成的。这个数据结构使用了与有限集合相同的数学概念,但应用在计算机科学的数据结构中。空集就是不包含任何元素的集合。

与 Object 类型的一个主要差异是,Map 实例会维护键值对的插入顺序,因此可以根据插入顺序执行迭代操作。映射实例可以提供一个迭代器(Iterator),能以插入顺序生成[key, value]形式的数组。可以通过 entries()方法(或者 Symbol.iterator 属性,它引用 entries())取得这个迭代器集合可以进行如下操作:

const m = new Map([ 
 ["key1", "val1"], 
 ["key2", "val2"], 
 ["key3", "val3"] 
]); 
alert(m.entries === m[Symbol.iterator]); // true 
for (let pair of m.entries()) { 
 alert(pair); 
} 
// [key1,val1] 
// [key2,val2] 
// [key3,val3] 
for (let pair of m[Symbol.iterator]()) { 
 alert(pair); 
} 
// [key1,val1] 
// [key2,val2] 
// [key3,val3]

如果不使用迭代器,而是使用回调方式,则可以调用映射的 forEach(callback, opt_thisArg)方法并传入回调,依次迭代每个键/值对。传入的回调接收可选的第二个参数,这个参数用于重写回调内部 this 的值:

const m = new Map([ 
 ["key1", "val1"], 
 ["key2", "val2"], 
 ["key3", "val3"] 
]); 
m.forEach((val, key) => alert(`${key} -> ${val}`)); 
// key1 -> val1 
// key2 -> val2 
// key3 -> val3 
//keys()和 values()分别返回以插入顺序生成键和值的迭代器:
const m = new Map([ 
 ["key1", "val1"], 
 ["key2", "val2"], 
 ["key3", "val3"] 
]); 
for (let key of m.keys()) { 
 alert(key); 
} 
// key1 
// key2 
// key3 
for (let key of m.values()) { 
 alert(key); 
} 
// value1 
// value2 
// value3

对于多数 Web 开发任务来说,选择 Object 还是 Map 只是个人偏好问题,影响不大。不过,对于在乎内存和性能的开发者来说,对象和映射之间确实存在显著的差别。

  1. 内存占用

Object 和 Map 的工程级实现在不同浏览器间存在明显差异,但存储单个键/值对所占用的内存数量都会随键的数量线性增加。批量添加或删除键/值对则取决于各浏览器对该类型内存分配的工程实现。不同浏览器的情况不同,但给定固定大小的内存,Map 大约可以比 Object 多存储 50%的键/值对。

  1. 插入性能

向 Object 和 Map 中插入新键/值对的消耗大致相当,不过插入 Map 在所有浏览器中一般会稍微快一点儿。对这两个类型来说,插入速度并不会随着键/值对数量而线性增加。如果代码涉及大量插入操作,那么显然 Map 的性能更佳。

  1. 查找速度

与插入不同,从大型 Object 和 Map 中查找键/值对的性能差异极小,但如果只包含少量键/值对,则 Object 有时候速度更快。在把 Object 当成数组使用的情况下(比如使用连续整数作为属性),浏览器引擎可以进行优化,在内存中使用更高效的布局。这对 Map 来说是不可能的。对这两个类型而言,查找速度不会随着键/值对数量增加而线性增加。如果代码涉及大量查找操作,那么某些情况下可能选择 Object 更好一些。

  1. 删除性能

使用 delete 删除 Object 属性的性能一直以来饱受诟病,目前在很多浏览器中仍然如此。为此,出现了一些伪删除对象属性的操作,包括把属性值设置为 undefined 或 null。但很多时候,这都是一种讨厌的或不适宜的折中。而对大多数浏览器引擎来说,Map 的 delete()操作都比插入和查找更快。如果代码涉及大量删除操作,那么毫无疑问应该选择 Map。

weakmap

ECMAScript 6 新增的“弱映射”(WeakMap)是一种新的集合类型,为这门语言带来了增强的键/值对存储机制。WeakMap 是 Map 的“兄弟”类型,其 API 也是 Map 的子集。WeakMap 中的“weak”(弱),描述的是 JavaScript 垃圾回收程序对待“弱映射”中键的方式。

WeakMap 中“weak”表示弱映射的键是“弱弱地拿着”的。意思就是,这些键不属于正式的引用,不会阻止垃圾回收。但要注意的是,弱映射中值的引用可不是“弱弱地拿着”的。只要键存在,键/值对就会存在于映射中,并被当作对值的引用,因此就不会被当作垃圾回收。

因为 WeakMap 中的键/值对任何时候都可能被销毁,所以没必要提供迭代其键/值对的能力。当然,也用不着像 clear()这样一次性销毁所有键/值的方法。WeakMap 确实没有这个方法。因为不可能迭代,所以也不可能在不知道对象引用的情况下从弱映射中取得值。

WeakMap 实例与现有 JavaScript 对象有着很大不同,可能一时不容易说清楚应该怎么使用它。这个问题没有唯一的答案,但已经出现了很多相关策略。

  1. 私有变量

弱映射造就了在 JavaScript 中实现真正私有变量的一种新方式。前提很明确:私有变量会存储在弱映射中,以对象实例为键,以私有成员的字典为值。

  1. DOM 节点元数据

因为 WeakMap 实例不会妨碍垃圾回收,所以非常适合保存关联元数据。

set

ECMAScript 6 新增的 Set 是一种新集合类型,为这门语言带来集合数据结构。Set 在很多方面都

像是加强的 Map,这是因为它们的大多数 API 和行为都是共有的。

与 Map 类似,Set 可以包含任何 JavaScript 数据类型作为值。集合也使用 SameValueZero 操作(ECMAScript 内部定义,无法在语言中使用),基本上相当于使用严格对象相等的标准来检查值的匹配性。

const s = new Set(); 
const functionVal = function() {}; 
const symbolVal = Symbol(); 
const objectVal = new Object(); 
s.add(functionVal); 
s.add(symbolVal); 
s.add(objectVal); 
alert(s.has(functionVal)); // true 
alert(s.has(symbolVal)); // true 
alert(s.has(objectVal)); // true 
// SameValueZero 检查意味着独立的实例不会冲突
alert(s.has(function() {})); // false 
//与严格相等一样,用作值的对象和其他“集合”类型在自己的内容或属性被修改时也不会改变:
const s = new Set(); 
const objVal = {}, 
 arrVal = []; 
s.add(objVal); 
s.add(arrVal); 
objVal.bar = "bar"; 
arrVal.push("bar"); 
alert(s.has(objVal)); // true 
alert(s.has(arrVal)); // true 
//add()和 delete()操作是幂等的。delete()返回一个布尔值,表示集合中是否存在要删除的值:
const s = new Set(); 
s.add('foo'); 
alert(s.size); // 1 
s.add('foo'); 
alert(s.size); // 1 
// 集合里有这个值
alert(s.delete('foo')); // true 
// 集合里没有这个值
alert(s.delete('foo')); // false

Set 会维护值插入时的顺序,因此支持按顺序迭代。集合实例可以提供一个迭代器(Iterator),能以插入顺序生成集合内容。可以通过 values()方法及其别名方法 keys()(或者 Symbol.iterator 属性,它引用 values())取得这个迭代器:

const s = new Set(["val1", "val2", "val3"]); 
alert(s.values === s[Symbol.iterator]); // true 
alert(s.keys === s[Symbol.iterator]); // true 
for (let value of s.values()) { 
 alert(value); 
} 
// val1 
// val2 
// val3 
for (let value of s[Symbol.iterator]()) { 
 alert(value); 
} 
// val1 
// val2 
// val3

WeakSet

ECMAScript 6 新增的“弱集合”(WeakSet)是一种新的集合类型,为这门语言带来了集合数据结构。WeakSet 是 Set 的“兄弟”类型,其 API 也是 Set 的子集。WeakSet 中的“weak”(弱),描述的是 JavaScript 垃圾回收程序对待“弱集合”中值的方式。

WeakSet 中“weak”表示弱集合的值是“弱弱地拿着”的。意思就是,这些值不属于正式的引用,不会阻止垃圾回收。

因为 WeakSet 中的值任何时候都可能被销毁,所以没必要提供迭代其值的能力。

相比于 WeakMap 实例,WeakSet 实例的用处没有那么大。不过,弱集合在给对象打标签时还是有价值的。

参考书籍:《javascript高级程序设计第4版》

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