0716 NOTE

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计算机网络

局域网和广域网

局域网

局域网(Local Area Network),简称LAN,是指在某一区域内由多台计算机互联成的计算机组。“某一区域”指的是同一办公室、同一建筑物、同一公司和同一学校等,一般是方圆几千米以内。局域网可以实现文件管理、应用软件共享、打印机共享、扫描仪共享、工作组内的日程安排、电子邮件和传真通信服务等功能。上网方式,因为局域网是封闭型的,可以由办公室内的两台计算机组成,也可以由一个公司内的上千台计算机组成。

广域网

广域网(Wide Area Network),简称WAN,是一种跨越大的、地域性的计算机网络的集合。通常跨越省、市,甚至一个国家。广域网包括大大小小不同的子网,子网可以是局域网,也可以是小型的广域网。

局域网和广域网没有一个具体的界限划分,局域网可以完成最基本的通信、打印、视频、共享等功能都可以实现,由于局域网不受限于各个大节点,所以局域网网速特别快

p2p:

对等式网络(peer-to-peer, 简称P2P),又称点对点技术,是无中心服务器、依靠用户群(peers)交换信息的互联网体系,它的作用在于,减低以往网路传输中的节点,以降低资料遗失的风险。与有中心服务器的中央网络系统不同,对等网络的每个用户端既是一个节点,也有服务器的功能,任何一个节点无法直接找到其他节点,必须依靠其户群进行信息交流。

P2P节点能遍布整个互联网,也给包括开发者在内的任何人、组织、或政府带来监控难题。P2P在网络隐私要求高和文件共享领域中,得到了广泛的应用。使用纯P2P技术的网络系统有比特币Gnutella,或自由网等。另外,P2P技术也被使用在类似VoIP等实时媒体业务的数据通信中。有些网络(如Napster、OpenNAP,或IRC @find)包括搜索的一些功能,也使用客户端-服务器结构,而使用P2P结构来实现另外一些功能。这种网络设计模型不同于客户端-服务器模型,在客户端-服务器模型中通信通常来往于一个中央服务器。

完成点对点传输的方式:局域网点对点传输、wifi网点对点传输、蓝牙点对点传输

上网类型

拨号上网PPPOE(Point-to-Point Protocol Over Ethernet),以太网上的点对点协议,是将点对点协议(PPP)封装在以太网(Ethernet)框架中的一种网络隧道协议。由于协议中集成PPP协议,所以实现出传统以太网不能提供的身份验证加密以及压缩等功能,也可用于缆线调制解调器(cable modem)和数字用户线路(DSL)等以以太网协议向用户提供接入服务的协议体系。 网速最快达56K modem【56k modem中的56k是带宽.下载最快速度大概是7KB,(计算公式:1 Byte =8 bit,56/8=7)】

ISDN综合业务数字网(Integrated Services Digital Network,ISDN)是一个数字电话网络国际标准,是一种典型的电路交换网络系统。在ITU的建议中,ISDN是一种在数字电话网IDN的基础上发展起来的通信网络,ISDN能够支持多种业务,包括电话业务和非电话业务。俗称“一线通”,它也是利用现有电话线来访问Internet的。下载速度也是56Kmodem,与PPPOE的区别在于不需要拨号

ADSL非对称数字用户线路(ADSL,Asymmetric Digital Subscriber Line)是数字用户线路(xDSL,Digital Subscriber Line)服务中最流行的一种。ADSL的国际标准于1999年获得批准,称为 G.dmt。它允许高达8 Mbps的下行速度和 1 Mbps的上行速度。这个标准已被2002年发布的ADSL2超越,下行速度经过不断的改进,目前已经可以达到12 Mbps,上行速度仍然是 1 Mbps。现在,我们又有了 ADSL2+,它使用双绞线上的双倍带宽(2.2 MHz)把下行速度翻了一倍,达到 24 Mbps。

​ ADSL技术是一种在普通电话线上高速传输数据的技术,它使用了电话线中一直没有被使用过的频率,所以可以突破调制解调器的56kbps速度的极限。ADSL宽带上网的优点是采用星型结构、保密性好、安全系数高、速度快以及价格低;缺点是不能传输模拟信号。

光纤上网光纤上网是指采用光纤线取代铜芯电话线,通过光纤收发器、路由器和交换机接入Internet中。光纤上网的优点是带宽独享、性能稳定、升级改造费用低、不受电磁干扰、损耗小、安全和保密性强以及传输距离长。光纤上网出现以后,在线视频出现了,云存储,网上购物逐渐流行。

无线上网(wifi上网/信号线上网(4G/5G))无线上网就是指不需要通过电话线或网络线,而是通过通信信号来连接到Internet。只要用户所处的地点在无线接入口的无线电波覆盖范围内,再配上一张兼容的无线网卡就可以轻松上网。

OSI参考模型

在这里插入图片描述

协议

协议
网络协议为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。
TCP/IP协议
作为互联网的基础协议,没有它就根本不可能上网,任何和互联网有关的操作都离不开TCP/IP协议。不过TCP/IP协议也是这三大协议中配置起来最麻烦的一个,单机上网还好,而通过局域网访问互联网的话,就要详细设置IP地址,网关,子网掩码,DNS服务器等参数。
物理层
以太网 ,调制解调器 ,光纤
数据链路层
Wi-Fi(IEEE 802.11) · WiMAX(IEEE 802.16) ·ATM
网络层协议
IP (IPv4 · IPv6)
传输层协议
TCP
TCP是面向连接的通信协议,通过三次握手建立连接,通讯完成时要拆除连接,由于TCP是面向连接的所以只能用于端到端的通讯。(三次握手四次挥手详解
UDP
UDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送。
应用层协议
FTP
是文件传输协议,一般上传下载用FTP服务,数据端口是20H,控制端口是21H。
DNS
Domain Name System,域名系统
万维网上作为域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使用户更方便的访问互联网,而不用去记住能够被机器直接读取的IP数串。通过域名,最终得到该域名对应的IP地址的过程叫做域名解析(或主机名解析)。DNS协议运行在UDP协议之上,使用端口号53。
HTTP/HTTPS
是超文本传输协议,用于实现互联网中的WWW服务,使用端口80。
 HTTPS和HTTP的区别主要如下:
  1、https协议需要到ca申请证书,一般免费证书较少,因而需要一定费用。
  2、http是超文本传输协议,信息是明文传输,https则是具有安全性的ssl加密传输协议。
  3、http和https使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443。
  4、http的连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比http协议安全。
SMTP
是简单邮件传输协议,用来控制信件的发送、中转,使用端口25。
POP3
是简单邮件传输协议,用来控制信件的接收

hosts:可以修改访问地址,用于开发时访问测试服务器

ip
IP地址是指互联网协议地址。IP地址是IP协议提供的一种统一的地址格式,它为互联网上的每一个网络和每一台主机分配一个逻辑地址,以此来屏蔽物理地址的差异。Internet上的每台主机(Host)都有一个唯一的IP地址。IP协议就是使用这个地址在主机之间传递信息,这是Internet 能够运行的基础。IP地址的长度为32位(共有2^32个IP地址),分为4段,每段8位,用十进制数字表示,每段数字范围为0~255,段与段之间用句点隔开。
IPv4
IPV4就是有4段数字,每一段最大不超过255。由于互联网的蓬勃发展,IP位址的需求量愈来愈大,使得IP位址的发放愈趋严格,各项资料显示全球IPv4位址可能在2005至2010年间全部发完
IPv6
地址空间的不足必将妨碍互联网的进一步发展。为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间。IPv6采用128位地址长度。在IPv6的设计过程中除了一劳永逸地解决了地址短缺问题以外,还考虑了在IPv4中解决不好的其它问题。
TCP/IP协议需要针对不同的网络进行不同的设置,且每个节点一般需要一个“IP地址”、一个“子网掩码”、一个“默认网关”。不过,可以通过动态主机配置协议(DHCP),给客户端自动分配一个IP地址,避免了出错,也简化了TCP/IP协议的设置。
子网掩码
又叫网络掩码、地址掩码、子网络遮罩,它是一种用来指明一个IP地址的哪些位标识的是主机所在的子网,以及哪些位标识的是主机的位掩码。子网掩码不能单独存在,它必须结合IP地址一起使用。子网掩码只有一个作用,就是将某个IP地址划分成网络地址和主机地址两部分。
默认网关
一个用于 TCP/IP 协议的配置项,是一个可直接到达的 IP 路由器的 IP 地址。配置默认网关可以在 IP 路由表中创建一个默认路径。 一台主机可以有多个网关。默认网关的意思是一台主机如果找不到可用的网关,就把数据包发给默认指定的网关,由这个网关来处理数据包。

端口
port
可以认为是计算机与外界通讯交流的出口。网络中面向连接服务和无连接服务的通信协议端口,是一种抽象的软件结构,包括一些数据结构和I/O(基本输入输出)缓冲区
面向连接服务TCP协议和无连接服务UDP协议使用16bits端口号来表示和区别网络中的不同应用程序,网络层协议IP使用特定的协议号(TCP 6,UDP 17)来表示和区别传输层协议。
常用的保留TCP端口号有:
HTTP 80,FTP 20/21,Telnet 23,SMTP 25,DNS 53等。
常用的保留UDP端口号有:
DNS 53,BootP 67(server)/ 68(client),TFTP 69,SNMP 161等。

资料补充

promise

作用:函数回调扁平化,避免回调地狱

Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理更强大。

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件 (通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。

Promise对象有以下2个特点:
1.对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成)和Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
2.一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved;从Pending变为Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对Promise对象田静回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

有了Promise对象,就可以把异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供了统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

/*---------Promise概念:---------*/
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大,简单地说,Promise好比容器,里面存放着一些未来才会执行完毕(异步)的事件的结果,而这些结果一旦生成是无法改变的

/*---------async await概念:---------*/
async await也是异步编程的一种解决方案,他遵循的是Generator 函数的语法糖,他拥有内置执行器,不需要额外的调用直接会自动执行并输出结果,它返回的是一个Promise对象。

两者的区别:
Promise的出现解决了传统callback函数导致的“地域回调”问题,但它的语法导致了它向纵向发展行成了一个回调链,遇到复杂的业务场景,这样的语法显然也是不美观的。而async await代码看起来会简洁些,使得异步代码看起来像同步代码,await的本质是可以提供等同于”同步效果“的等待异步返回能力的语法糖,只有这一句代码执行完,才会执行下一句。

async await与Promise一样,是非阻塞的。

async await是基于Promise实现的,可以说是改良版的Promise,它不能用于普通的回调函数。

async/await的好处:

1. async/await最重要的好处是同步编程风格
2. async/await有本地浏览器支持。截至今天,所有主流浏览器 查看都完全支持异步功能。
3. async关键字。它声明 getBooksByAuthorWithAwait()函数返回值确保是一个 promise,以便调用者可以安全调用 getBooksByAuthorWithAwait().then(...)await getBooksByAuthorWithAwait()

详解1

详解2

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