流式套接字并发服务器【基于流式套接字的网络程序设计】

本文介绍了使用Windows Sockets (Winsock2) 实现的并发流式套接字服务器,通过主线程绑定、监听并接受客户端连接,子线程负责与客户端交互和断开连接。展示了如何在Windows平台上创建、绑定和管理套接字,以及处理客户端请求的详细过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

流式套接字并发服务器

主线程:
创建套接字并将其绑定到服务器所使用的熟知地址上。 重复调用accept接收客户端的请求,并且创建子线程处理响应。

子线程:
在线程创建时接收连接请求; 用该连接与客户端进行交互:接收请求并发回应答; 关闭连接并退出。子线程在处理完来自一个客户端的所有请求后退出

代码实现

#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
#define NETWORK1_2_1_A_COMM_H
#define NETWORK1_2_1_A_COMM_H
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#include <inaddr.h>
#include <time.h>
#include <string.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

#define MAXLINE 4096     // 接收缓冲区长度
#define LISTENQ 1024     // 监听队列长度
#define SEVER_PORT 13131 // 端口

//初始化动态连接库 
int startUp()
{
   
    WORD w_version = MAKEWORD(2, 2);
    WSADATA wsa_data;
    int res = WSAStartup(w_version, &wsa_data);
    if (res != 0)
    {
   
    	printf("WSAStartup Error:%d\n",WSAGetLastError());
        return -1;
    }
    if (LOBYTE(wsa_data.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsa_data.wVersion) != 2)
    {
   <
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