初识Socket编程——基于流式套接字的服务器回射程序设计

本文介绍了如何设计一个基于流式套接字的服务器回射程序。客户端输入一行数据,服务器接收后回送,输入'q'退出。实现过程中,服务器采用一次接收一次发送模式,并讨论了设置超时时间的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实验二、基于流式套接字的服务器回射程序设计

0x00 实验内容

编写一服务器程序和客户程序,要求客户每输入一行数据,服务器接收后回送给客户程序,当客户输入“q”后退出。过程描述如下图所示:

User TCP Client TCP Server Input Data send - recv recv - send Output Data User TCP Client TCP Server

0x01 实现过程

公共函数
// comm.h
#ifndef NETWORK1_2_1_A_COMM_H
#define NETWORK1_2_1_A_COMM_H
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>
#include <inaddr.h>
#include <time.h>
#include <string.h>

using namespace std;

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

#define MAXLINE 4096     // 接收缓冲区长度
#define LISTENQ 1024     // 监听队列长度
#define SEVER_PORT 13131 // 端口

//初始化Windows Sockets DLL,协议版本号
int startUp()
{
   
    WORD w_version = MAKEWORD(2, 2);
    WSADATA wsa_data;
    int res = WSAStartup(w_version, &wsa_data);
    if (res != 0)
    {
   
        cout << WSAGetLastError() << "WSAStartup Error!" << endl;
        return -1;
    }
    if (LOBYTE(wsa_data.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsa_data.wVersion) != 2)
    {
   
        cout << WSAGetLastError() << "Version Error!" << endl;
        WSACleanup();
        return -1;
    }

    return 0; //WSAStartup()成功
}

// 释放WinSock Dll
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