论文笔记(一):Sparse Localized Deformation Components

1.原理:将模型分解成各个部件(Components),并使用这些部件对模型进行编辑。
2.过程:
1)输入动画序列模型,选择一个主模型(第一帧或者平均模型),计算每一帧和主模型的差值。
2)将差值矩阵标准化,计算变化最大的顶点。
3)将最大变化的顶点矩阵(N*3,N为帧数)进行SVD分解,将分解结果计算出权重矩阵。
4)根据测地距离的约束,求出一个局部区域作为第一个部件。
5)差值矩阵减当前部件后返回求最大变化顶点,以此循环,部件数量由用户输入。
6)部件优化使用ADMM算法。
3.自定义选择区域:在过程第二步求最大变化顶点时,该顶点可以由用户输入,以求出用户指定的部件。
4.一些问题:选择一个顶点可以计算出具有编辑意义的部件,但可能在重构原来的帧序列时会出现没有权重的情况,同一部件选择的顶点足够多可以避免该情况。
5.关于权重:权重矩阵的列表示部件在不同帧之间的比重(体现在分解时),矩阵的行表示重构序列帧时每个部件在该帧中占的比重(体现在重构时)。
6.一些改进的文章:
1):Articulated-Motion-Aware Sparse Localized Decomposition 使用边和二面角进行稀疏分解
2):Sparse Localized Decomposition of Deformation Gradients 使用梯度进行稀疏分解

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