面向对象思想和五大设计原则

面向对象思想总结

一.三大特性

1.封装

利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独立实体。 隐藏内部实现的细节,保留对外的接口(如同一个插座内部连线不可见但是并不影响插头的使用)。

//封装的例子
public class Person {

    private String name;
    private int gender;
    private int age;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public String getGender() {
        return gender == 0 ? "man" : "woman";
    }

    public void work() {
        if (18 <= age && age <= 50) {
            System.out.println(name + " is working very hard!");
        } else {
            System.out.println(name + " can't work any more!");
        }
    }
}

封装的优点:

主要最常用的优点有两个

  1. 降低系统耦合度
    2.减轻系统的维护负担,使得调试时尽量不影响其他模块

2.继承

父类与子类是IS-A关系,即遗产关系,是完全继承——注意此处的完全继承关系是子类继承父类的所有非私有属性和方法。
1.继承需要遵循里氏替换原则,即子类对象必须完全替换掉父类对象
2.父类引用指向子类对象,即向上转型

Animal animal = new Cat();//此为典型

3. 多态

多态分为两种:
1.编译时多态:即方法的重载
2.运行时多态:即定义的对象引用所指向的具体类型在运行期间才确定
运行时多态的三个条件:
1.继承
2.复写
3.父类对象引用指向子类对象(向上转型)

例子如下–很典型的一种继承

public class Instrument{
	public void play(){
		System.out.println("Instrument is playing.");
		}
	}
public class Wind extends Instrument{
	public void play(){
		System.out.println("Wind is playing");
		}
	}
publlic class Percussion extends Instrument{
	public void play(){
		System.out.println("Percussion is playing") ;
		}
	}
public class Music {
	public static void main(String[] args){
		List<Instrument> instruments = newArryList<>();
		instruments.add(new WInd());
		instruments.add(new Percussion());
		for(Instrument instrument:instruments){
			instrument.play();
		} 
		result:
		Wind is playing.
		Percussion is playing.

二.设计原则

主要设计原则

1.单一责任原则

即一个类只负责一件事,若负责多件事就需要拆分类

2.开放封闭原则

即一个类不允许外部直接修改类内的值,在添加新功能时也不需要修改原有已经写好的代码

3.里氏替换原则

子类对象必须能够替换掉所有父类对象

4.接口分离原则

不强迫用户使用他们不需要的接口
即 尽量使用单一接口来代替多接口

5.依赖倒置原则

高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖于抽象

依赖于抽象的含义是:

  • 任何变量都不应该持有一个具体类的引用
  • 任何类都不应该从具体类派生
  • 任何方法都不应该覆写他的任何基类已实现的方法

第二篇博客完结,撒花★,°:.☆( ̄▽ ̄)/$:.°★

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值