基本介绍
接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,根据具体情况把这些方法写出来。语法:
interface 接口名{
//属性
//抽象方法
}
class 类名 implements 接口{
自己的属性;
自己的方法;
必须实现的接口的抽象方法//在接口中,抽象方法可以省略abstract
}
小结:接口是更加抽象的抽象的类,抽象类里的方法可以有方法体,接口里的所有方法都没有方法体(jdk7.0版本)。接口体现了程序设计的多态和高内聚低耦合的设计思想。但是在jdk8.0后接口类可以有静态方法,默认方法,也就是说接口中可以有具体的方法实现(需要用default)。
接口细节
- 接口不能被实例化。
- 接口中所有的方法是public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract修饰。
void say();
实际上是abstract void say();
- 一个普通类实现接口,就必须将该接口中的所有方法都实现。
- 抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法。
public class Demo07 {
public static void main(String[] args) {
//new Student(); //接口不能被实例化。
}
}
interface Student {
void say();//接口中所有的方法都是public方法。
abstract void hi();//接口中的抽象方法也可以与上面的抽象方法一致,将abstract省略。
}
class Son implements Student{//普通类实现接口时,必须重写全部方法,idea快捷键alt+enter。
@Override
public void say() {
}
@Override
public void hi() {
}
}
abstract class Son2 implements Student{}//抽象类实现接口时,可以不实现接口中的抽象方法。
- 一个类可以同时实现多个接口。
- 接口中的属性,只能是final的,而且是 public static final 修饰符。例:int a=2;实际上是 public static final int a=2;(必须初始化)。
- 接口中属性的访问形式:接口名.属性名。
- 接口不能继承其他的类,但是可以继承多个别的接口。例:interface A extends B,C{}
- 接口的修饰符只能是public和默认,这点和类的修饰符一样。
public class Demo08 {
public static void main(String[] args) {
// System.out.println(Per.a);//可以调用,说明a是static静态的。
//Per.a=3;//报错,说明a是final最终的,不能修改。
People people = new People();
System.out.println(people.a);
System.out.println(Per.a);
System.out.println(People.a);
}
}
interface Per{
//接口中的属性只能是final的,而且是 public static final 修饰符。
int a=2;//等于public static final int a=2;
void say();
}
interface Pon{
void hi();
}
class People implements Per,Pon{
@Override
public void say() {
}
@Override
public void hi() {
}
}
接口实现VS类继承
总结:
- 当子类继承了父类,就自动的拥有了父类的功能。
- 如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展。
- 也就是说实现接口其实就是对java单继承机制的补充。
也可以这样理解(修仙版):一个人修仙从家族血脉传承记忆力继承了来自血脉祖辈的绝世内功,但是一个人修仙空有内功心法是不行的,所以拜师学艺学习技法招式才能无敌于天下。也就是类继承==父与子的血缘关系只能单继承,接口实现==师傅与徒弟,可以多实现。
public class Demo10 {
public static void main(String[]args){
smallMonkey smallMonkey = new smallMonkey("悟空");
smallMonkey.cilmb();
smallMonkey.swimming();
smallMonkey.fly();
}
}
class monkey{
private String name;
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return name;
}
public monkey(String name){
this.name=name;
}
public void climb(){
System.out.println(name+"会爬树。。。");
}
}
interface fish{
void swimming();
}
interface bird{
void fly();
}
class smallMonkey extends monkey implements fish,bird {
public smallMonkey(String name){
super(name);
}
public void cilmb(){
System.out.println(getName()+"会爬树。。。");
}
public void swimming(){
System.out.println(getName()+"通过学习,学会了游泳。。。");
}
public void fly(){
System.out.println(getName()+"通过学习,学会了飞翔。。。");
}
}
继承的主要价值在于:解决代码的复用性和可维护性。
接口的主要价值在于:设计好各种规范(方法),让其它类去实现这些方法,更加的灵活。
继承是要满足is-a的关系,而接口只需满足like-a的关系。