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原创 C#编写的短路计算程序
电气课程设计时做的程序:以下为报告的局部截图整个项目代码:https://download.csdn.net/download/qq_41596891/13092356部分代码展示using Short_circuit_calculation.Math;using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Short_circuit_calculation.Method{ ///
2020-11-06 16:00:09 566
原创 unity 音乐小游戏
FFTWindowenumerationLeave feedbackDescriptionSpectrum analysis windowing types.Use this to reduce leakage of signals across frequency bands.PropertiesRectangular W[n] = 1.0.Triangle W[n] = TRI(2n/N).Hamming W[n] = 0.54 - (0.46 * COS(n/N) ).Hanning
2020-09-17 17:48:03 3339
原创 Unity 登录与聊天室
Unity一级目录一级目录Photon Server的核心是用C++开发,因此在效能优异。网络协议可以采用UDP。在 Server 端 Script 采用C#语言,Photon的Client端支持C++、.net、java、html5 、flash、Unity、mamalade、iOS、android、winphone、cocos等,市面上常见的平台全部都有支持,使用容易、效能高、支援平台多,这些优点让photon成为一个优越的套装socket server。...
2020-08-24 17:09:04 254
原创 Unity 基于eventTriggers的3D场景交互系统
Unity 基于eventTriggers的3D场景交互系统 Unity里的3D项目有时候需要大量的交互,而且是无UI的交互。这时候可以像UI系统里,使用eventTrigger去制作交互系统。但是这个缺少自定义功能,所以我写了个自定义交互系统。这个交互系统可以做到什么呢?直接上图(仅为演示DEMO)。点击触发事件移动并且事件复杂的交互 该系统采用的工厂设计模式,将你需要的功能写入EventTriggersDemo,将你的功能码
2020-08-10 16:27:10 2995 4
原创 C#Dictionary中使用枚举的效率问题
C#Dictionary中使用枚举的效率问题使用字典的好处使用枚举作为key时查询效率变低为什么使用枚举会降低效率使用字典的好处 System.Collections.Generic命名空间下的Dictionary,它的功能非常好用,且功能与现实中的字典是一样的。 它同样拥有目录和正文,目录用来进行第一次的粗略查找,正文进行第二次精确查找。通过将数据进行分组,形成目录,正文则是分组后的结果。它是一种空间换时间的方式,牺牲大的内存换取高效的查询效
2020-08-07 14:42:14 2049
C#编写的短路计算程序
2020-11-06
空空如也
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