Unity 基于eventTriggers的3D场景交互系统

Unity 基于eventTriggers的3D场景交互系统


  Unity里的3D项目有时候需要大量的交互,而且是无UI的交互。
这时候可以像UI系统里,使用eventTrigger去制作交互系统。但是这个缺少自定义功能,所以我写了个自定义交互系统。这个交互系统可以做到什么呢?直接上图(仅为演示DEMO)。

  1. 点击触发事件
    在这里插入图片描述

  2. 移动并且事件
    在这里插入图片描述

  3. 复杂的交互
    在这里插入图片描述

  该系统采用的工厂设计模式,将你需要的功能写入EventTriggersDemo,将你的功能码和相关设置写入(需继承TriggerHelper抽象类)你的类。
使用时将根据设置触发事件。以下代码仅为框架,无具体实现代码。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Game
{
   
    [Flags]
    public enum THcode:int   //添加TH时可以使用&一次添加多个
    {
   
        _null=0,
        one=1,
        two=2,
        three=4,
        _virtual=8
    }
}
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace Game
{
   
    public abstract class TriggerHelper
    {
   
        public THcode Code;
        public GameObject cardObject;
        public abstract void DefaultHelp();
        public abstract void CloseHelp();
    }
} 

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.EventSystems;

namespace Game
{
   
    public class VirtualTH : TriggerHelper
    {
   
        public VirtualTH()
        {
   
            Code = THcode._virtual;
        }
        public VirtualTH(GameObject gameObject):this()
        {
   
            cardObject = gameObject;
        }
        public override void CloseHelp()
        {
   
            CardEventTriggers.RemoveEventTriggersListener(cardObject, EventTriggerType.PointerDown,
                cardObject.GetComponent<CardEventTriggers>().Click);
        }

        public override void DefaultHelp()
        {
   
            CardEventTriggers.AddEventTriggersListener(cardObject, EventTriggerType.PointerDown,
                cardObject.GetComponent<CardEventTriggers>
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