Unity 基于eventTriggers的3D场景交互系统
Unity里的3D项目有时候需要大量的交互,而且是无UI的交互。
这时候可以像UI系统里,使用eventTrigger去制作交互系统。但是这个缺少自定义功能,所以我写了个自定义交互系统。这个交互系统可以做到什么呢?直接上图(仅为演示DEMO)。
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点击触发事件
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移动并且事件
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复杂的交互
该系统采用的工厂设计模式,将你需要的功能写入EventTriggersDemo,将你的功能码和相关设置写入(需继承TriggerHelper抽象类)你的类。
使用时将根据设置触发事件。以下代码仅为框架,无具体实现代码。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Game
{
[Flags]
public enum THcode:int //添加TH时可以使用&一次添加多个
{
_null=0,
one=1,
two=2,
three=4,
_virtual=8
}
}
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace Game
{
public abstract class TriggerHelper
{
public THcode Code;
public GameObject cardObject;
public abstract void DefaultHelp();
public abstract void CloseHelp();
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.EventSystems;
namespace Game
{
public class VirtualTH : TriggerHelper
{
public VirtualTH()
{
Code = THcode._virtual;
}
public VirtualTH(GameObject gameObject):this()
{
cardObject = gameObject;
}
public override void CloseHelp()
{
CardEventTriggers.RemoveEventTriggersListener(cardObject, EventTriggerType.PointerDown,
cardObject.GetComponent<CardEventTriggers>().Click);
}
public override void DefaultHelp()
{
CardEventTriggers.AddEventTriggersListener(cardObject, EventTriggerType.PointerDown,
cardObject.GetComponent<CardEventTriggers>