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原创 【备忘】运行时保存prefab
有预制体之前是存在的PrefabUtility.ReplacePrefab(“要存的预制体”,PrefabUtility.GetPrefabParent(“要存的预制体”), ReplacePrefabOptions.ConnectToPrefab);预制体之前是不存在的// 要保存的物体GameObject obj;// 路径string path = “Assets/” + 路径;// 没有就生成有就覆盖PrefabUtility.CreatePrefab (path, obj)
2020-06-02 03:58:08 534
空空如也
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