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原创 【备忘】运行时保存prefab
有预制体之前是存在的 PrefabUtility.ReplacePrefab( “要存的预制体”, PrefabUtility.GetPrefabParent(“要存的预制体”), ReplacePrefabOptions.ConnectToPrefab); 预制体之前是不存在的 // 要保存的物体 GameObject obj; // 路径 string path = “Assets/” + 路径; // 没有就生成有就覆盖 PrefabUtility.CreatePrefab (path, obj)
2020-06-02 03:58:08 540
空空如也
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