【备忘】运行时保存prefab
有预制体之前是存在的
PrefabUtility.ReplacePrefab(
“要存的预制体”,
PrefabUtility.GetPrefabParent(“要存的预制体”),
ReplacePrefabOptions.ConnectToPrefab);
预制体之前是不存在的
// 要保存的物体
GameObject obj;
// 路径
string path = “Assets/” + 路径;
// 没有就生成有就覆盖
PrefabUtility.CreatePrefab (path, obj)
原创
2020-06-02 03:58:08 ·
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