以下内容均来自GeekBand极客班C++ 设计模式课程(李建忠老师主讲)
部分代码见:https://download.csdn.net/download/qq_41605114/18881788
Facotry Method
“对象创建”模型
通过“对象创建”模式绕开new,避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。
典型模式
Factory Method
Abstract Factory
Prototype
Builder
动机(Motivation)
在软件系统中,经常面临着常见对象的工作,由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化。
如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合?
《设计模式》GOF的定义:
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类。
示例
现在有一个文件分割器
class FileSplitter{
public:
FileSplitter(const string & filePath,int fileNumber,IProgress * iprogress){
//........
}
};
界面类如下:
class MainForm : public Form{
public:
//单个观察者
FileSplitter * splitter = new FileSplitter(filePath,number,m_progressBar);//创建分割文件对象
splitter->split();
}
};
现在我们加入变化,比如不仅仅有文件分割器,还有图片、二进制文本、音频等等形式的分割器
这些具体的分割方法均继承于抽象类ISplitter
class ISplitter{
public:
virtual void split() = 0;
virtual ~ISplitter();
};
class FileSplitter : public ISplitter{
};
class BinarySplitter : public ISplitter{
};
class TxtSplitter : public ISplitter{
};
class PictureSplitter : public ISplitter{
};
class VideoSplitter : public ISplitter{
};
现在反观class MainForm
FileSplitter * splitter = new FileSplitter(filePath,number,m_progressBar);//创建分割文件对象
这是依赖于一个非常具体的类,不符合依赖倒置原则,现在要针对此部分进行重构
下面我们创建一个工厂类:
//工厂基类
class SplitterFactory{
public:
virtual ISplitter * CreateSplitter() = 0;
virtual ~SplitterFactory(){}
};
再为具体的分割器创造属于他们的工厂类:
class FileSplitter : public ISplitter{
};
//具体工厂实现
class FileSplitterFactory : public SplitterFactory{
public:
virtual ISplitter * CreateSplitter(){
return new FileSplitter();
}
};
之后,对MainForm进行重构:
class MainForm : public Form , public IProgress{
SplitterFactory * factory;//工厂
public:
MainForm(SplitterFactory * arg){
this->factory = arg;
}
void Button1_Click(){
//面向接口编程,此处应该依赖于抽象而不是依赖于具体
ISplitter * splitter = factory->CreateSplitter();//多态new
splitter->split();
}
//MainForm目前不对任何具体内容产生依赖
};
对现在的MainForm来说,不依赖任何具体内容,依赖的全部是抽象
分割器有很多,那么就依赖这些分割器的抽象基类ISplitter,编译时进行装配
那么如何实现多态new呢?
利用抽象工厂基类,在MainForm的构造器里面,对Factory进行编译时装配,让这个父类指针指向具体的某一个分割器的工厂基类,然后返回具体的分割器。
MainForm类不再依赖任何具体,而是将这些具体的依赖关系全部转移到了类似FileSplitterFactory这样的工厂类中。
“变化是没办法完全消除的,只是将他们放在某个固定的区间内”
工厂模式就很好的诠释了,具体的依赖是一定存在的,那么我们就将其放置到合适的地方
总的来说,MainForm只是依赖于ISplitter类和SplitterFactory类
//抽象类
class ISplitter{
public:
virtual void split() = 0;
virtual ~ISplitter();
};
//工厂基类
class SplitterFactory{
public:
virtual ISplitter * CreateSplitter() = 0;
virtual ~SplitterFactory(){}
};
//具体落实
class MainForm : public Form , public IProgress{
SplitterFactory * factory;//工厂
public:
MainForm(SplitterFactory * arg){
this->factory = arg;
}
void Button1_Click(){
//面向接口编程,此处应该依赖于抽象而不是依赖于具体
ISplitter * splitter = factory->CreateSplitter();//多态new
splitter->split();
}
//MainForm目前不对任何具体内容产生依赖
};
要点总结
Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导致软件的脆弱
Factory Method模式通过面对对象的手法,将所要创建的具体对象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好地解决了这种紧耦合关系
Factory Method模式解决“单个对象”的需求变化。缺点在于要求创建方法/参数相同