C++ 设计模式 迭代器

以下内容均来自GeekBand极客班C++ 设计模式课程(李建忠老师主讲)

在C++此模式已经过时,STL和泛型编程已经提到了迭代器模式。

而GOF提出的是面向对象的模式,是要走多态这条路的,是要走虚函数指针和虚函数表的,性能上有折扣,有性能成本

虚函数是运行时多态,泛型编程是基于模板的,编译时多态(编译的过程中便会去辨析地址的指向),性能更优。

Iterator

“数据结构”模式

常常有一些组件在内部具有特定的数据结构,如果让客户程序依赖这些特定的数据结构,将极大地破坏组件的复用。这时候,将这些特定数据结构封装在内部,在外部提供统一的接口,来实现与特定数据结构无关的访问,是一种行之有效的解决方案。

典型模式

Composite

Iterator(C++中已被淘汰)

Chain of Resposibility
 

动机(Motivation)

思想不会过时,但是实现方式上已经被替代

 

在软件构建过程中,集合对象内部结构常常变化各异。但对于这些集合对象,我们希望在不暴露其内部结构的同时,可以让外部客户代码透明地访问其中包含的元素;同时这种“透明遍历”也为:同一种算法在多种集合对象上进行操作提供了可能。

使用面向对象技术将这种遍历机制抽象为“迭代器对象”为“应对变化中的集合对象”提供了一种优雅的方式。

《设计模式》GOF的定义:

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露(稳定)该对象的内部表示。

要点总结

迭代抽象:访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。

迭代多态:为遍历不同的集合结构提高一个统一的接口,从而支持同样的算法在不同的集合结构上进行操作。

迭代器的健壮性考虑:遍历的同时更改迭代器所在的集合结构,会导致问题。

 

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