ConvertGeometryToJson:Geometry转为Json格式

public static string ConvertGeometryToJson(ESRI.ArcGIS.Geometry.IGeometry geometry, out string message)
        {
            string geomJsonStr = null;
            message = string.Empty;
            try
            {
                ITopologicalOperator topoGeom = geometry as ITopologicalOperator;
                topoGeom.Simplify();

                ESRI.ArcGIS.esriSystem.IJSONWriter jsonWriter = new ESRI.ArcGIS.esriSystem.JSONWriterClass();
                jsonWriter.WriteToString();

                ESRI.ArcGIS.Geometry.JSONConverterGeometryClass jsonCon =
                    new ESRI.ArcGIS.Geometry.JSONConverterGeometryClass();
                jsonCon.WriteGeometry(jsonWriter, null, geometry, false);

                geomJsonStr = Encoding.UTF8.GetString(jsonWriter.GetStringBuffer());
            }
            catch (Exception ex)
            {
                message = ex.ToString();
            }

            return geomJsonStr;
        }
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将一个 `osg::Geometry` 对象拆分成多个 `osg::Geometry` 对象,可以通过以下步骤实现: 1. 遍历原始 `osg::Geometry` 对象的 `osg::PrimitiveSet`,并将其中不同类型的 `PrimitiveSet` 分别存储到不同的 `osg::PrimitiveSet` 容器中(如 `osg::DrawArrays` 存储到 `osg::DrawArrays` 容器中,`osg::DrawElementsUInt` 存储到 `osg::DrawElementsUInt` 容器中等等)。 2. 遍历存储不同类型的 `PrimitiveSet` 的容器,根据每个容器中存储的 `PrimitiveSet` 创建对应的 `osg::Geometry` 对象,并将这些 `osg::Geometry` 对象添加到场景图中。 以下是一个示例代码,可以将一个 `osg::Geometry` 对象拆分成多个 `osg::Geometry` 对象: ```cpp osg::ref_ptr<osg::Geometry> originalGeometry = ...; // 定义不同类型的 PrimitiveSet 容器 std::vector<osg::ref_ptr<osg::DrawArrays>> drawArraysList; std::vector<osg::ref_ptr<osg::DrawElementsUInt>> drawElementsList; // 遍历原始 Geometry 对象的 PrimitiveSet,将不同类型的 PrimitiveSet 存储到不同容器中 for (unsigned int i = 0; i < originalGeometry->getNumPrimitiveSets(); ++i) { osg::PrimitiveSet* primitiveSet = originalGeometry->getPrimitiveSet(i); if (primitiveSet->getType() == osg::PrimitiveSet::DrawArraysPrimitiveType) { drawArraysList.push_back(static_cast<osg::DrawArrays*>(primitiveSet)); } else if (primitiveSet->getType() == osg::PrimitiveSet::DrawElementsUIntPrimitiveType) { drawElementsList.push_back(static_cast<osg::DrawElementsUInt*>(primitiveSet)); } } // 创建多个 Geometry 对象,并将它们添加到场景图中 osg::ref_ptr<osg::Group> group = new osg::Group; for (unsigned int i = 0; i < drawArraysList.size(); ++i) { osg::ref_ptr<osg::Geometry> newGeometry = new osg::Geometry; newGeometry->addPrimitiveSet(drawArraysList[i].get()); group->addChild(newGeometry); } for (unsigned int i = 0; i < drawElementsList.size(); ++i) { osg::ref_ptr<osg::Geometry> newGeometry = new osg::Geometry; newGeometry->addPrimitiveSet(drawElementsList[i].get()); group->addChild(newGeometry); } ``` 请注意,这只是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要更多的逻辑处理。

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