炸弹人问题(简单版)

有一个特殊关卡如下,你只有一枚炸弹,但是这枚炸弹威力超强(可以消灭炸弹所在的一整行和一整列的小怪兽),举个例子,当把炸弹放在(3,1)的’ . ‘上,由于炸弹不能穿墙,则炸弹在该位置可以消灭下面的三个小怪兽,那么问题来了,将炸弹放置在哪儿能消灭最多的小怪兽呢?

用'#'代表墙,'.'代表可以走的位置,'G'代表小怪兽。从第0行第0列开始数

由于该题应没有考虑到’ . ‘是否能走到,所以这题暴力破解。

/*
#############
#GG.GGG#GGG.#
###.#G#G#G#G#
#.......#..G#
#G#.###.#G#G#
#GG.GGG.#.GG#
#G#.#G#.#.###
##G...G.....#
#G#.#G###.#G#
#...G#GGG.GG#
#G#.#G#G#.#G#
#GG.GGG#G.GG#
#############
*/
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{
    char map[20][20];
    memset(map,0,sizeof(map));
    int q,w,i,j,m=13,n=13,sum=0,flag,f1=0,f2=0;
    //scanf("%d %d\n",&m,&n);
    for (i=0;i<m;i++)
    gets(map[i]);
    for (i=1;i<m-1;i++)
    {
        for (j=1;j<n-1;j++)
        {
            if (map[i][j]=='.')
            {
                flag=0;
                q=i;w=j;
                while (map[q][w]!='#')
                {
                    if (map[q][w]=='G')
                    flag++;
                    q--;
                }
                q=i;w=j;
                while (map[q][w]!='#')
                {
                    if (map[q][w]=='G')
                    flag++;
                    q++;
                }
                q=i;w=j;
                while (map[q][w]!='#')
                {
                    if (map[q][w]=='G')
                    flag++;
                    w--;
                }
                q=i;w=j;
                while (map[q][w]!='#')
                {
                    if (map[q][w]=='G')
                    flag++;
                    w++;
                }
                map[i][j]=flag+'0';
                if (flag>=sum)
                {
                    sum=flag;
                    f1=i;
                    f2=j; 
                }
            }
        }
    }
    //显示地图 
    /*for (i=0;i<m;i++)
    puts(map[i]);*/
    printf("在(%d,%d)处放炸弹可以消灭最多%d个小怪兽。",f1,f2,sum);
}
Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用来制作各种类型的游戏,包括3D炸弹人。 首先,我们需要使用Unity的3D建模工具来创建炸弹人的角色模型。我们可以使用简单的几何图形,如立方体和球体,来构建角色的身体、头部、四肢等部分。然后,我们可以为角色添加纹理和材质,使其看起来更加逼真。 接下来,我们需要为炸弹人添加动画。Unity提供了强大的动画制作工具,可以使角色能够行走、跳跃、爆炸等。我们可以使用关键帧动画或骨骼动画来实现这些动作,从而让角色在游戏中能够有生动的表现。 然后,我们需要创建游戏的场景。可以使用Unity提供的场景编辑器,通过添加地图和障碍物来设计游戏背景。我们可以设置每个障碍物的属性,如是否可以被炸毁、是否可以被穿过等。 接着,我们需要为游戏添加一些规则和机制。例如,当炸弹人触碰到炸弹时会触发爆炸,炸弹的爆炸范围内的障碍物会被摧毁,等等。通过使用Unity的脚本编程功能,我们可以为角色和物体添加交互逻辑,从而让游戏更加有趣和挑战。 最后,我们需要为游戏增加音效和背景音乐,以及一些界面和用户操作的元素。可以使用Unity的音频编辑器来添加音效,通过添加按钮、计分牌等UI元素来增强游戏的可玩性。 总之,利用Unity制作3D炸弹人需要进行模型建立、动画制作、场景设计、脚本编程以及音效等方面的工作,但凭借Unity强大的功能和友好的用户界面,我们可以相对容易地完成这个任务。
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