自己给定一张地图和炸弹的初始位置,炸弹位置可移动,现在你需要移动炸弹使炸弹能够炸掉最多的敌人,炸弹一次可以炸掉一行和一列但是墙可以挡住炸弹。
给定的地图中#代表墙,G代表敌人,. 代表炸弹可以移动的地方,保证结果唯一。
在这个题目中,炸弹的位置可以移动,但并不是所有的位置炸弹都可以到达,炸弹只是可以在初始位置的情况下,沿着可以移动的位置移动。
以下是找路的函数(i,j是炸弹的初始位置)
int getnum(int i, int j) {
int num, x, y;
sum = 0;//sum用来计数(可以消灭的敌人数),所以需要初始化为0
//将坐标i,j复制到两个新变量x,y中,以便之后向上下左右4个方向统计可以消灭的敌人数
//向上统计可以消灭的敌人数
x = i; y = j;
while (a[x][y] != '#') {//判断的点是不是墙,如果不是墙就继续
//如果当前的点是敌人,则进行计数
if (x < 0)//判断是否越界
break;
if (a[x][y] == 'G') {
sum++;
}
x--;//作用是继续向上统计
}
//向下统计可以消灭的敌人数
x = i; y = j;
while (a[x][y] != '#') {//判断的点是不是墙,如果不是墙就继续
//如果当前的点是敌人,则进行计数
if (x > n)//判断是否越界
break;
if (a[x][y] == 'G') {
sum++;
}
x++;//作用是继续向下统计
}
//向左统计可以消灭的敌人数
x = i; y = j;
while (a[x][y] != '#') {//判断的点是不是墙,如果不是墙就继续
//如果当前的点是敌人,则进行计数
if (y < 0)//判断是否越界
break;
if (a[x][y] == 'G') {
sum++;
}
if(y>0)
y--;//作用是继续向左统计
}
//向右统计可以消灭的敌人数
x = i; y = j;
while (a[x][y] != '#') {//判断的点是不是墙,如果不是墙就继续
//如果当前的点是敌人,则进行计数
if (y > m)//判断是否越界
break;
if (a[x][y] == 'G') {
sum++;
}
y++;//作用是继续向右统计
}
return sum;//统计总和
}
以下是全部的代码
#include<iostream>
using namespace std;
struct note {
int x;//横坐标
int y;//纵坐标
};
char a[21][21];//用来存储地图
int i, j, k, sum, Max = 0, mx, my, n, m, startx, starty, tx, ty;
int getnum(int i, int j)
{
int num, x, y;
sum = 0;//sum用来计数(可以消灭的敌人数),所以需要初始化为0
//将坐标i,j复制到两个新变量x,y中,以便之后向上下左右4个方向统计可以消灭的敌人数
//向上统计可以消灭的敌人数
x = i; y = j;
while (a[x][y] != '#') {//判断的点是不是墙,如果不是墙就继续
//如果当前的点是敌人,则进行计数
if (x < 0)
break;
if (a[x][y] == 'G') {
sum++;
}
x--;//作用是继续向上统计
}
//向下统计可以消灭的敌人数
x = i; y = j;
while (a[x][y] != '#') {//判断的点是不是墙,如果不是墙就继续
//如果当前的点是敌人,则进行计数
if (x > n)
break;
if (a[x][y] == 'G') {
sum++;
}
x++;//作用是继续向下统计
}
//向左统计可以消灭的敌人数
x = i; y = j;
while (a[x][y] != '#') {//判断的点是不是墙,如果不是墙就继续
//如果当前的点是敌人,则进行计数
if (y < 0)
break;
if (a[x][y] == 'G') {
sum++;
}
if(y>0)
y--;//作用是继续向左统计
}
//向右统计可以消灭的敌人数
x = i; y = j;
while (a[x][y] != '#') {//判断的点是不是墙,如果不是墙就继续
//如果当前的点是敌人,则进行计数
if (y > m)
break;
if (a[x][y] == 'G') {
sum++;
}
y++;//作用是继续向右统计
}
return sum;//统计总和
}
int main()
{
struct note que[401];//因为地图大小不超过20*20,因此队列扩展不会超过400个
int head, tail;//队列
int book[21][21] = { 0 };//定义一个标记数组并全部初始化为0
//定义一个用于表示走的方向的数组
int next[4][2] = { {0,1},//向右走
{1,0},//向下走
{0,-1},//向左走
{-1,0}//向上走
};//4行2列的二维数组
cout << "请输入n和m,n为行,m为列:" << endl;
cin >> n >> m;
//读入起点坐标
cout << "请输入起点坐标:" << endl;
cin >> startx >> starty;
//读入迷宫
cout << "请输入迷宫矩阵:" << endl;
for (i = 1; i <= n; i++)
{
for (j = 1; j <= m; j++) {
cin >> a[i][j];
}
}
//队列初始化
head = tail = 1;
//往队列插入小人的起始坐标
que[tail].x = startx;
que[tail].y = starty;
tail++;
book[startx][starty] = 1;
if ( a[startx][starty] =='#'|| a[startx][starty] == 'G' )
{
cout << "位置错误";//检查放的位置是否合理
return 0;
}
Max = getnum(startx, starty);
mx = startx;
my = starty;
//当队列不为空时循环
while (head < tail)
{
//枚举4个方向
for (k = 0; k <= 3; k++)
{
//尝试走的下一个点的坐标
tx = que[head].x + next[k][0];
ty = que[head].y + next[k][1];
/*
next二维数组
next[0][0]=0; next[0][1]=1; //向右走
next[1][0]=1; next[1][1]=0; //向下走
next[2][0]=0; next[2][1]=-1; //向左走
next[3][0]=-1; next[3][1]=0; //向上走
*/
//判断是否越界
if (tx<1 || tx>n || ty<1 || ty>m)
{
continue;//退出此次循环
}
//判断该点是否为平地或者曾经走过
if (a[tx][ty] == '.' && book[tx][ty] == 0)
{
book[tx][ty] = 1;//每个点只入队一次,所以需要标记这个点已经走过
//插入新扩展的点到队列中
que[tail].x = tx;
que[tail].y = ty;
tail++;
//统计当前新扩展的点可以消灭的敌人总数
sum = getnum(tx, ty);
//更新Max的值
if (sum > Max)
{
//如果当前统计出所能消灭敌人数大于Max,则更新Max,并用Max和my记录该点坐标
Max = sum;
mx = tx;
my = ty;
}
}
}
head++;//注意这地方千万不要忘记,当一个点扩展结束后,head++才能对后面的点再进行扩展
}
//最后输出这个点和最多可以消灭的敌人总数
cout << endl << "将炸弹放置在(" << mx << "," << my << ")处可以消灭" << Max << "个敌人";
getchar();
return 0;
}