上周在写一个学生实验管理,需要用到随机分配座位,大致思路就是用随机数去安排每个人的位置。
好不容易闲下来,记录一下当时写了好久的代码= =。
可以一桌坐一个人,也可以两个三个,因为有的实验需要互相配合嘛,如果你要做考试或者普通分配座位,写死为1就好了,能省好多代码。也不用计算乘除了。
不说废话了,上代码。
public BaseReturnModel<object> AllocationOfSeats(object obj)
{
//预定要返回的成功数据
string Message = "分配成功";
bool Succeed = true;
var experimentId = obj.Param1;//实验ID
var deskSharing = obj.Param2;//分桌方式 假设一桌一人为1 一桌二人为2 以此类推345
var distributionId = obj.Param3;//分配方式ID 目前只写随机分配
//获取桌子信息
var deskList =你自己的方法.ToList();
//筛选出不为空的桌子
deskList = deskList.Where(d => d.DeskID > 0 && d.DeskID_TableNumber != "讲台").ToList().ToArray();//不能把讲台和空座位算进去,我这里空位置是null占一条数据的所以要筛选掉
//获取学生信息
var studentList =你的查询语句.ToList();
//临时存放桌子的集合
List<DeskModel> desksModel = new List<DeskModel>();
//如果桌子数量大于需求数量 截取桌子list 保证所有学生分配到前一部分桌子,防止出现学生之间出现空桌子
if ((deskList.Length * deskSharing) > studentList.Count)
{
//结果一定要用进一法Math.Ceiling
var quotient = Math.Ceiling(Convert.ToDouble(studentList.Count)/Convert.ToDouble(deskSharing));
deskList = (from d in deskList orderby d.ID ascending select d).Take(Convert.ToInt32(Math.Ceiling(quotient))).ToList().ToArray();
}
//如果桌子数量不足 这里不废话了 直接return
if (deskList.Length * deskSharing < studentList.Count)
{
Succeed = false;
Message = "桌位数量不足,请重新选择";
}
else
{
//桌子存入临时List 为后续随机分配座位做准备
List<int> deskIds = deskList.Select(d => d.DeskID).ToList();
foreach (var item in deskIds)
{
var deskModel = new DeskModel()
{
DeskID = item,
};
desksModel.Add(deskModel);
}
//随机数
byte[] buffer = Guid.NewGuid().ToByteArray();//生成字节数组
int iRoot = BitConverter.ToInt32(buffer, 0);//利用BitConvert方法把字节数组转换为整数
Random rdmNum = new Random(iRoot);//以这个生成的整数为种子
//随机分配座位
for (int i = 0; i < studentList.Count; i++)
{
//random不能(0,0) 会报错的 这里要做一下处理
var index = desksModel.Count == 1 ? 1 : desksModel.Count - 1;
int j = desksModel.Count == 1 ? 0 : rdmNum.Next(index);
studentList[i].DeskID = desksModel[j].DeskID;
desksModel[j].Count++;//count是每张桌子最大学生数 分配一个就+1 满足最大数后就移除桌子
if (desksModel[j].Count == deskSharing)
{
//桌子满 移除当前桌子 后续不分配学生
desksModel.RemoveAt(j);
}
}
var rtn2 =我这里是把分配完的结果存入数据库;
if (!rtn2.Succeed)
{
Succeed = false;
Message = "分配座位失败!";
}
}
return new Unit.BaseReturnModel<object>()
{
Succeed = Succeed,
Message = Message,
};
}
/// <summary>
/// 临时桌位数据集存放
/// </summary>
private class DeskModel
{
public int DeskID { get; set; }//桌子ID
public int Count { get; set; }//每张桌子最多分配几个学生
}
以上就是学生分配座位的代码。接下来上座位配对。
public Unit.BaseReturnModel<object> DeskPair([FromBody]BaseParam<int, int> obj)
{
bool Succeed = true;
string Message = "配对成功";
var experimentId = obj.Param1;//实验ID
var evaluateDistribution = obj.Param2;//评价方式 不是必须的 你可以换成别的内容
var deskList =你操作数据库的代码.ToList();
//筛选掉空桌子和讲台
deskList = deskList.Where(d => d.DeskID > 0 && d.DeskID_TableNumber != "讲台").ToList().ToArray();
//桌子集合
List<DeskModel> desksModel = new List<DeskModel>();
foreach (var item in deskList)
{
var deskModel = new DeskModel()
{
DeskID = item.DeskID,
};
desksModel.Add(deskModel);
}
//随机数
byte[] buffer = Guid.NewGuid().ToByteArray();//生成字节数组
int iRoot = BitConverter.ToInt32(buffer, 0);//利用BitConvert方法把字节数组转换为整数
Random rdmNum = new Random(iRoot);//以这个生成的整数为种子
//随机分配座位
for (int i = 0; i < deskList.Length; i++)
{
//剩余两个元素,防止落单处理
if (deskList.Length - i == 2)
{
//如果两两配对有可能重复
if (deskList[i].DeskID == desksModel[0].DeskID || deskList[i].DeskID == desksModel[1].DeskID)
{
deskList[i].CoverDeskID = desksModel.Where(d => d.DeskID != deskList[i].DeskID).First().DeskID;
deskList[i].EvaluateDistribution = 1;//分配方式 1随机分配 2指定分配
desksModel.Remove(desksModel.Where(d => d.DeskID != deskList[i].DeskID).First());
deskList[i + 1].CoverDeskID = desksModel.Where(d => d.DeskID != deskList[i + 1].DeskID).First().DeskID;
deskList[i + 1].EvaluateDistribution = 1;//分配方式 1随机分配 2指定分配
break;
}
if (deskList[i + 1].DeskID == desksModel[0].DeskID || deskList[i + 1].DeskID == desksModel[1].DeskID)
{
deskList[i + 1].CoverDeskID = desksModel.Where(d => d.DeskID != deskList[i + 1].DeskID).First().DeskID;
deskList[i + 1].EvaluateDistribution = 1;//分配方式 1随机分配 2指定分配
desksModel.Remove(desksModel.Where(d => d.DeskID != deskList[i + 1].DeskID).First());
deskList[i].CoverDeskID = desksModel.Where(d => d.DeskID != deskList[i].DeskID).First().DeskID;
deskList[i].EvaluateDistribution = 1;//分配方式 1随机分配 2指定分配
break;
}
deskList[i].CoverDeskID = desksModel[0].DeskID;
deskList[i + 1].CoverDeskID = desksModel[1].DeskID;
break;
}
var p = 0;//定一个数字
如果有ID可以被排除掉
if (desksModel.Count > desksModel.Where(d => d.DeskID != deskList[i].DeskID).Count())
{
desksModel = desksModel.Where(d => d.DeskID != deskList[i].DeskID).ToList();//先排除掉本身桌子ID
p++;标志+1
}
var index = desksModel.Count == 1 ? 1 : desksModel.Count - 1;
int j = desksModel.Count == 1 ? 0 : rdmNum.Next(index);
deskList[i].CoverDeskID = desksModel[j].DeskID;//设置被评价桌ID
deskList[i].EvaluateDistribution = evaluateDistribution;//评价方式
//标志拿来判断 如果标志为0说明我们没有排除ID 这里就不能追加上去,否则就重复了
if (p > 0)
{
desksModel.Add(new DeskModel { DeskID = deskList[i].DeskID });//分配完成 本身ID加上去
}
//从LIST中删除掉刚刚被使用的桌子
desksModel.RemoveAt(j);
}
var rtn = 分配结果存入数据库;
if (!rtn.Succeed)
{
Succeed = false;
Message = "配对失败!";
}
return new BaseReturnModel<object>()
{
Succeed = Succeed,
Message = Message,
};
}
座位随机配对的时候,一定要根据自己实际业务场景进行筛选,把需要的数据留下来,不需要的去掉,然后防止桌子落单,无法分配。
以上代码经过我多次测试没问题。如使用过程中发现问题请留言,谢谢。
刚刚毕业的渣渣一枚,如果哪里有错误,劳烦各位大牛指正,感激不尽!有疑问也可以留言,看到会回的。
或者Q4396765 谢谢您的查看。转载请注明出处。