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原创 unity中的数据持久化(PlayerPrefs 使用二进制、XML、JSON来存储读取))

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档数据持久化前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:在使用unity制作游戏时,经常需要对数据进行存储与读取(例如:角色的属性) 我们刚开始的时候接触的应该是unity提供的PlayerPrefs(通过过key-value的形式写入、读取、更新),在这里记录一下如何使用二进制、XML、JSON来实现提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、PlayerPrefsPlayerPrefs 是unity的内置的方法,用..

2022-05-02 16:43:38 1899

原创 unity中利用纸片制作小地图

首先在Preject中添加一个Render Texture(实时渲染)命名为minmapTexture;创建一个摄像机(改为正交模式,将该摄像机放到游戏物体的上空适合位置),再创建一个Image的UI(在这个Image中添加一个Mask组件)。![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/202012071908290.png将minmapTexture拖入到相机的Target Texture中创建一个RawImage作为Image的子集,然..

2020-12-19 18:50:27 488 1

原创 c#中各种数组排序的方法

1.第一种:我们最熟悉的冒泡排序法定义双层循环,依次遍历(时间复杂度为n2,空间复杂度为n2) for (int j = 0; j < arr.Length - 1; j++) { for (int i = 0; i < arr.Length - 1; i++) { if (arr[i] > arr[i + 1]) {

2020-12-19 18:49:37 8122 1

原创 unity中利用Navgation实现自动寻路的具体用法

1.首先,我们先创建一个场景。2.打开WIndows中的AI——navgation,打开后会出现在Inspector面板的右侧。选中

2020-11-23 23:27:03 544

原创 unity基于C#脚本中不同类之间的调用

1.第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名(); 这种方法比较适用于调用字段、变量之类的。举个简单的例子在move类中定义的一个静态字段public class move : MonoBehaviour{public static float Score;}想在Bulect类中调用move类中的字段public class Bulect : MonoBehaviour{ void AddScore() { ++move.Sc

2020-11-16 18:13:10 3231

原创 用unity开发贪吃蛇,勾起我童年乐趣的小游戏

蛇头using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.SceneManagement;public class move : MonoBehaviour{ private Vector3 headpos; //蛇头的坐标 private float x, y; private float s

2020-11-10 20:03:47 632

原创 用unity来开发见缝插针小游戏

最近通过学习见缝插针小游戏来总结上周所学的一些知识点。思路:设置一个旋转的白色圆盘,当下面的针向圆盘发射,到达圆盘边缘位置后,跟随圆盘一起运动,并记录分数。当分数达到某个数之后,圆盘转动的速度和方向随机改变。游戏结束的判定:当针头碰撞到一起后,结束游戏。同时针不在发射,圆盘不再旋转。屏幕变红,图案有一定的放大效果。等过个几秒,游戏重新启动。首先创建出一个圆盘和和针的游戏对象。然后定义两个发射位置,wei1和wei2首先,将摄像机由perspective调为正交模式(ort...

2020-11-02 19:01:49 1490 1

原创 *unity中设置第一人称的方法

**unity中设置第一人称的方法**基于前段时间了解的第一人称的设置,在此用写博客的方式加深一下印象。首先我们在unity中找到相机,并添加一个C#脚本private Vector3 offset; //定义一个三维坐标,用来表示相机和游戏物体之间的距离public GameOBject player; //记得将player对应的游戏物体拖入到相机的代码组件中private float x,y;private float rotat...

2020-10-26 11:48:02 2612 1

原创 unity中控制游戏物体移动最基本的三种方法

**unity**中控制游戏物体移动的最基本的三种方法欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入第一种移动方法-transform.Translate,游戏物体按照你给的方向和速度进行

2020-10-24 09:54:50 15131 1

Unity插件LitJson

在unity中通过JSON加载存储数据的一个插件

2022-05-02

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