同时遍历多个数组并放入一个新数组里

$arrAuthor = [];
foreach($arrTitle as $key => $value){
    array_push($arrAuthor, [
        'title'=>$value,
        'author' =>$arrName[$key],//新一维数组
        'order'=> $arrOrder[$key]//新一维数组
    ]);
}
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可以使用Unity提供的`AudioClip.LoadAudioData()`方法,该方法可以将音频数据加载到指定的`AudioClip`中。以下是一个获取StreamingAssets文件夹下多个mp3并一个audioclip数组的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class LoadAudioClips : MonoBehaviour { public AudioClip[] audioClips; IEnumerator Start () { // 获取StreamingAssets文件夹路径 string path = Application.streamingAssetsPath + "/Audio/"; // 获取文件夹内的所有mp3文件 DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(path); FileInfo[] files = dir.GetFiles("*.mp3"); // 创建AudioClip数组 audioClips = new AudioClip[files.Length]; // 遍mp3文件 for (int i = 0; i < files.Length; i++) { WWW www = new WWW(files[i].FullName); // 等待音频数据加载完成 yield return www; // 创建AudioClip AudioClip clip = AudioClip.Create(files[i].Name, (int)(www.audioClip.length * www.audioClip.frequency), www.audioClip.channels, www.audioClip.frequency, false); clip.SetData(www.audioClip.GetData(), 0); // 将AudioClip添加到数组中 audioClips[i] = clip; // 释WWW对象 www.Dispose(); } } } ``` 在上面的代码中,我们首先获取StreamingAssets文件夹路径,并获取该文件夹内的所有mp3文件。然后,我们创建一个AudioClip数组,遍mp3文件,并使用`WWW`类加载音频数据。在音频数据加载完成后,我们创建一个的`AudioClip`对象,并使用`SetData()`方法将音频数据复制到的`AudioClip`中。最后,我们将`AudioClip`添加到数组中,并释`WWW`对象。

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