【学习笔记】设计模式之观察者模式

本文是学习李健忠老师的设计模式课程总结的学习笔记

动机

在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”–一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好的抵御变化
使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,从而实现软件体系结构的松耦合。

场景:文件分割器

需求:提供进度条,显示分割进展

class IProgress{
public:
    virtual void DoProgress(float value)=0;
    virtual ~IProgress(){}
};


class FileSplitter
{
    string m_filePath;
    int m_fileNumber;

    List<IProgress*> m_iprogressList; // 抽象通知机制,支持多个观察者
    
public:
    FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) :
        m_filePath(filePath),
        m_fileNumber(fileNumber){
    }


    void split(){

        //1.读取大文件

        //2.分批次向小文件中写入
        for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
        //...
            float progressValue = m_fileNumber;
            progressValue = (i + 1) / progressValue;
            onProgress(progressValue);//发送通知
        }

    }


    void addIProgress(IProgress* iprogress){
        m_iprogressList.push_back(iprogress);
    }

    void removeIProgress(IProgress* iprogress){
        m_iprogressList.remove(iprogress);
    }


protected:
    virtual void onProgress(float value){

        List<IProgress*>::iterator itor=m_iprogressList.begin();

        while (itor != m_iprogressList.end()){
            (*itor)->DoProgress(value); //更新进度条
            itor++;
        }
    }
};
class MainForm : public Form, public IProgress

{
    TextBox* txtFilePath;
    TextBox* txtFileNumber;

    ProgressBar* progressBar;

public:
    void Button1_Click(){

        string filePath = txtFilePath->getText();
        int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());

        ConsoleNotifier cn;

        FileSplitter splitter(filePath, number);

        splitter.addIProgress(this); //订阅通知,增加第一个观察者
        splitter.addIProgress(&cn); //订阅通知,增加第二个观察者

        splitter.split();

        splitter.removeIProgress(this);

    }

    virtual void DoProgress(float value){
        progressBar->setValue(value);
    }
};


class ConsoleNotifier : public IProgress {
public:
    virtual void DoProgress(float value){
    cout << ".";
    }
};

总结

  • 使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
  • 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。
  • 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
  • Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分
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