Day13.14_多线程 ( 一 )

基础多线程

一. 基本概念

串行,并行,并发

  • 串行:指多个事件一个接一个依次执行(依次发生)。Serial
  • 并行:指多个事件在同一时刻发生(同时发生)。Parallel
  • 并发:指多个事件在同一个时间段内发生 (分时串行)。Concurrent

并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行。

在单 CPU 系统中,每一时刻只能有一道程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行。

在多 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。

线程同理,从宏观角度上线程是并行运行的,但是从微观角度上却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,这种情况称为线程调度

什么是进程 ?

进程,是指一个内存中运行的应用程序。程序是静止的,只有真正运行时的程序,才被称为进程

单核CPU在任何时间点上,只能运行一个进程,宏观并行、微观串行,

什么是线程 ?

线程,又称轻量级进程(Light),是程序中的一个顺序控制流程。

进程由多个线程组成,彼此间完成不同的工作,交替执行,称为多线程

进程与线程的区别

  • 进程是操作系统资源分配的基本单位,而线程是CPU的基本调度单位
  • 一个程序运行后至少有一个进程。
  • 一个进程可以包含多个线程,但是至少需要一个线程。
  • 进程间不能共享数据段地址,但同进程的线程之间可以。

线程调度

  • 分时调度

    所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

  • 抢占式调度

    优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。

二. 线程的组成

组成*

任何一个人线程都具有基本的组成部分:

  • CPU时间片:操作系统(OS)会为每个线程分配执行时间。
  • 运行数据:
    • 堆空间:存储线程需使用的对象,多个线程可以共享堆中的对象。
    • 栈空间:存储线程需使用的局部变量,每个线程都拥有独立的栈。
  • 线程的逻辑代码

创建线程类*

方式一:继承Thread类

Java使用java.lang.Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用就是执行一段程序流。Java使用线程执行体来代表这段程序流。Java中通过继承Thread类来创建启动多线程步骤如下

  1. 定义Thread类的子类
  2. 覆盖该类的 run() 方法。run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。
  3. 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
  4. 调用线程对象的 start() 方法来启动该线程
public class TestCreateThread {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread t1 = new MyThread();	// 3.创建子类对象
        t1.start();	// 4.调用start()方法
        for (int i = 1; i <= 50; i++) {
            System.out.println("main主线程:" + i);
        }
    }
}
class MyThread extends Thread {	// 1.继承Thread类
    @Override
    public void run() { // 2.覆盖run()方法
        for (int i = 1; i <= 50; i++) {
            System.out.println("自定义线程:" + i);
        }
    }
}

程序启动运行main时候,JVM启动一个进程,主线程main在main()调用时候被创建。

随着调用t1对象的start方法,另外一个新的线程也启动了,此时整个应用就在多线程下运行。 CPU在多个线程之间来回切换,随机选择一条执行。

多线程执行时,在栈内存中,每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间,进行方法的压栈和弹栈,互不影响。

当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。

当所有的执行线程都结束了,进程就结束了。

Thread类常用方法
// === 构造方法 ===
public Thread()	// 分配一个新的线程对象。 
public Thread(String name)	// 分配一个指定名字的新的线程对象。 
public Thread(Runnable target)	// 分配一个带有指定目标新的线程对象。 
public Thread(Runnable target,String name)	// 分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。  
public String getName()	// 获取当前线程名称。 
public void start()	// 此线程开始执行; JVM调用此线程的run方法。 
public void run()	// 此线程要执行的任务在此处定义代码。 
public static void sleep(long millis)	// 当前线程主动休眠millis毫秒
public static void yield() // 当前线程主动放弃时间片,回到就绪状态,竞争下一次时间片
public final void join() // 等待该线程终止,终止后其它线程才可执行
public final void setDaemon(boolean on)	// 将此线程标记为守护线程或用户线程。当运行的所有线程为守护线程时,JVM退出。
public static Thread currentThread()	// 返回对当前正在执行的线程对象的引用。
方式二:实现Runnable接口

采用 java.lang.Runnable 创建线程也非常常见,只需要重写run方法即可。

public interface Runnable {
    void run();
}

步骤如下

  1. 定义Runnable接口的实现类,
  2. 覆盖该接口的 run() 方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
  3. 创建Runnable实现类的实例
  4. 以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象
  5. 调用线程对象的 start() 方法来启动线程。
public class TestCreateThread {
    public static void main(String[] args) {
        MyRunnable mr = new MyRunnable();	// 3.创建实现类对象
        Thread t2 = new Thread(mr);	// 4.创建线程对象
        t2.start();	// 5.调用start()方法
    }
}
class MyRunnable implements Runnable {	// 1.实现Runnable接口
    @Override
    public void run() { // 2.覆盖run()方法
        for (int i = 1; i <= 50; i++) {
            System.out.println("MyThread:" + i);
        }
    }
}

通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。

run()方法是多线程程序的一个执行目标。所有的多线程代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。

在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。

实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的。

Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。

而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。

也可使用匿名内部类

使用线程的内匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。

使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,覆盖Runnable接口中的run方法。

public class NoNameInnerClassThread { 
	public static void main(String[] args) { 
        //‐‐‐这个整体 相当于new MyRunnable() 
        Runnable r = new Runnable(){ 
            public void run(){ 
                for (int i = 0; i < 20; i++) { 
                    System.out.println("MyThread:" + i); 
                } 
            } 
        };
        
        new Thread(r).start();
	}
}

Thread 和 Runnable 的区别

如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。

实现Runnable接口 比 继承Thread类所具有的优势

  1. 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
  2. 可以避免java中的单继承的局限性。
  3. 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
  4. 线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。

【扩】:

在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM其实在就是在操作系统中启动了一个进程。

方式三:实现Callable接口 + FutureTask包装器
public interface Callable<V> {
    V call() throws Exception;
}

详见 Day15_多线程 ( 二 ) 五.线程池 — Callable接口 — 【例】

Runnable 和 Callable的区别

  1. Runnable执行方法是run(),Callable是call()
  2. 实现Runnable接口的任务线程无返回值;实现Callable接口的任务线程能返回执行结果
  3. call方法可以抛出异常,run方法若有异常只能在内部消化
  4. Runnable可以作为Thread构造器的参数,通过开启新的线程来执行,也可以通过线程池来执行。而Callable只能通过线程池执行。
方式四:使用ExecutorService、Callable、Future实现

详见 Day15_多线程 ( 二 ) 五.线程池 — Future接口 — 【例】

【例】:多窗口独立售票

要求:封装一个卖票的线程 ,每个线程都有100张票 。实现3个线程同时卖票 ,卖完为止。

自定义线程类:

public class MyThread extends Thread {
	@Override
	public void run() {
		int count = 1;
		while (true) {
			if (count == 101) {
				System.out.println(this.getName() + " 票卖完了");
				break;
			}
			System.out.println(this.getName() + " 卖出第 " + count + " 张票");
			count++;
		}
	}
}

测试类

public class TestThread {
	public static void main(String[] args) {
		ticketing("窗口1");
		ticketing("窗口2");
		ticketing("窗口3");
        //static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用      
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
	}
	public static void ticketing(String name) {
		MyThread myThread = new MyThread();
		myThread.setName(name);
		myThread.start();
	}
}

线程优先级

Java使用的为抢占式调度。

优先级相关方法
final int getPriority()	// 返回此线程的优先级
final void setPriority(int newPriority)	// 更改此线程的优先级 

【注】:线程默认优先级是5;线程优先级的范围是:1-10

【注】:优先级只是修改了抢占到时间片的概率,并不保证高优先级的程序一定优先执行。

【例】:多窗口按优先级独立售票

仍然使用上面的自定义线程类 :MyThread 。

public class TestThreadPriority {
	public static void main(String[] args) {
        MyThread myThread1 = new MyThread();
        MyThread myThread2 = new MyThread();
        MyThread myThread3 = new MyThread();
        myThread1.setName("窗口1");
        myThread2.setName("窗口2");
        myThread3.setName("窗口3");
        
        //public final int getPriority():返回此线程的优先级
        System.out.println(tp1.getPriority()); //5
        System.out.println(tp2.getPriority()); //5
        System.out.println(tp3.getPriority()); //5
        //System.out.println(Thread.MAX_PRIORITY); //10
        //System.out.println(Thread.MIN_PRIORITY); //1
        //System.out.println(Thread.NORM_PRIORITY); //5
        
        //public final void setPriority(int newPriority):更改此线程的优先级
        //myThread1.setPriority(10000); //IllegalArgumentException

        //设置正确的优先级
        myThread1.setPriority(1);
        myThread2.setPriority(5);
        myThread3.setPriority(10);

        myThread1.start();
        myThread2.start();
        myThread3.start();
	}	
}

三. 线程安全

什么是线程安全问题 ?

还是售票的例子,

如果只有一个窗口,那么相当于单线程程序,是不会引发线程安全问题。

如果是多个窗口各自卖自己手中的100张票,即多线程程序,但没有访问共享数据,也不会产生问题。

可实际生活中,多个窗口可能因售票员操作带来的出票速度不同,或顾客排队不均匀,导致每个窗口实际出票的数量不同。为了协调分配票的数量,避免【有的窗口有余票,而其他窗口缺票】的情况出现,会将所有的票放在一起来卖,各个窗口售票时再从中取出。

多个线程共享数据段。此时可能会出现重复出票的情况,即线程不安全

线程不安全

  • 当多线程并发访问临界资源时,如果破坏原子操作,可能会造成数据不一致
  • 临界资源:共享资源(同一对象),一次仅允许一个线程使用,才可保证其正确性。
  • 原子操作:不可分割的多步操作,被视作一个整体,其顺序和步骤不可打乱或缺省。

线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。

如何处理线程不安全 ?

对于低频次的少量读写操作,可以用sleep()进行延时解决。

而对于更大的数据量和更复杂的处理过程,延时将大大影响性能。

此时需要引入线程同步机制。

如何完成同步操作 ?

1. 同步代码块:
synchronized(临界资源对象/同步锁) {	// 对临界资源对象加锁
    // 需要同步操作的代码(原子操作)
}

【注】

  • 每个对象都有一个互斥锁标记,用来分配给线程的。多个线程对象 要使用同一把锁。
  • 在任何时候,最多允许一个线程拥有互斥锁标记。
  • 只有拥有对象互斥锁标记的线程,才能进入对该对象加锁的同步代码块,其他的线程只能在外等着。
  • 线程退出同步代码块时,会释放相应的互斥锁标记。

互斥是通过竞争对资源的独占使用,彼此之间不需要知道对方的存在,执行顺序是一个乱序。
同步是协调多个相互关联线程合作完成任务,彼此之间知道对方存在,执行顺序往往是有序的。

2. 同步方法:
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名称(形参列表) {	// 对当前对象(this)加锁
    // 代码(原子操作)
}

【注】

  • 只有拥有对象互斥锁标记的线程,才能进入该对象加锁的同步方法中
  • 线程退出同步方法时,会释放相应的互斥锁标记。
synchronized作用于静态方法和非静态方法的区别:

非静态方法:给对象加锁 【this】( 可以理解为给这个对象的内存上锁。注意,只是这块内存,其他同类对象都会有各自的内存锁 ) ,这时候在其他线程中执行该对象的这个同步方法 ( 注意:是该对象 ) 就会产生互斥

静态方法:相当于在类上加锁【类名.class】 ( 类名.class 位于代码区,静态方法位于静态区域,这个类产生的对象公用这个静态方法,所以这块内存,N个对象来竞争),这时候,只要是这个类产生的对象,在调用这个静态方法时都会产生互斥

同步规则

【注】

  • 只有在调用包含同步代码块的方法,或者同步方法时,才需要对象的锁标记。
  • 如调用不包含同步代码块的方法,或普通方法时,则不需要锁标记,可直接调用。
已知JDK中线程安全的类:
  • StringBuffer:可变的字符序列
  • Vector
  • Hashtable
  • 以上类中的公开方法,均为synchonized修饰的同步方法。
3. 锁机制:

详见 Day15_多线程 ( 二 ) 五.线程池 — Lock接口

线程的状态

当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在API中 java.lang.Thread.State 这个枚举中给出了线程生命周期中的六种线程状态:

线程状态导致状态发生条件
NEW(新建)线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法。
Runnable(可运行)线程可以在java虚拟机中运行的状态,可能正在运行自己代码,也可能没有,这取决于操作系统处理器。
Blocked(锁阻塞)当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态。
Waiting(无限等待)一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting状态。进入这个状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒。
TimedWaiting(计时等待)同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。这一状态将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、Object.wait。
Terminated(被终止)因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。
TIMED_WAITING(计时等待)

Timed Waiting在API中的描述为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。

实现一个计数器,计数到100,在IMED_WAITING每个数字之间暂停1秒,每隔10个数字输出一个字符串

public class MyThread extends Thread {
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if ((i) % 10 == 0) {
                System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐" + i);
            }
            System.out.print(i); 
            try {
                Thread.sleep(1000); 
                System.out.print(" 线程睡眠1秒!\n"); 
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace(); 
            } 
        } 
    }
    public static void main(String[] args) {
        new MyThread().start(); 
    } 
}
  1. 进入 TIMED_WAITING 状态的一种常见情形是调用的 sleep 方法,单独的线程也可以调用,不一定非要有协作关系。
  2. 为了让其他线程有机会执行,可以将Thread.sleep()的调用放在线程run()之内。这样才能保证该线程执行过程中会睡眠。
  3. sleep与锁无关,线程睡眠到期自动苏醒,并返回到Runnable(可运行)状态。
  4. sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间。因此,sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就开始立刻执行。

在这里插入图片描述

BLOCKED(锁阻塞)

Blocked状态在API中的介绍为:一个正在阻塞等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。

如,线程A与线程B代码中使用同一锁,如果线程A获取到锁,线程A进入到Runnable状态,那么线程B就进入到Blocked锁阻塞状态。

这是由Runnable状态进入Blocked状态。除此,Waiting以及Time Waiting状态也会在某种情况下进入阻塞状态。(详见补充)

在这里插入图片描述

WAITING(无限等待)

Wating状态在API中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。

public class WaitingTest {
    public static Object obj = new Object();
    public static void main(String[] args) {
        // 演示waiting
        new Thread(new Runnable() {
            @Override 
            public void run() {
                while (true){
                    synchronized (obj){
                        try {
                            System.out.println( Thread.currentThread().getName() +"=== 象,调用wait方法,进入waiting状态,释放锁对象"); 
                            obj.wait(); //无限等待
                            //obj.wait(5000); //计时等待, 5秒 时间到,自动醒来 
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace(); 
                        }
                        System.out.println( Thread.currentThread().getName() + "=== 从waiting状 态醒来,获取到锁对象,继续执行了");
                    }
                }
            }
        },"等待线程").start();
        
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // while (true){ //每隔3秒 唤醒一次
                try {
                    System.out.println( Thread.currentThread().getName() +"‐‐‐‐‐ 等待3秒钟"); 
                    Thread.sleep(3000); 
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace(); 
                }
                synchronized (obj){
                    System.out.println( Thread.currentThread().getName() +"‐‐‐‐‐ 获取到锁对 象,调用notify方法,释放锁对象");
                    obj.notify(); 
                } 
            } 
            // } 
        },"唤醒线程").start();
    }
}

通过上述案例我们会发现,一个调用了某个对象的 Object.wait 方法的线程会等待另一个线程调用此对象的Object.notify()方法 或 Object.notifyAll()方法。

其实waiting状态并不是一个线程的操作,它体现的是多个线程间的通信,可以理解为多个线程之间的协作关系,多个线程会争取锁,同时相互之间又存在协作关系。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在晋升时的竞 争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。

当多个线程协作时,比如A,B线程,如果A线程在Runnable(可运行)状态中调用了wait()方法那么A线程就进入 了Waiting(无限等待)状态,同时失去了同步锁。假如这个时候B线程获取到了同步锁,在运行状态中调用了 notify()方法,那么就会将无限等待的A线程唤醒。注意是唤醒,如果获取到锁对象,那么A线程唤醒后就进入 Runnable(可运行)状态;如果没有获取锁对象,那么就进入到Blocked(锁阻塞状态)。

在这里插入图片描述

补充

在这里插入图片描述

经典问题

生产者、消费者:
  • 生产者线程生产数据。
  • 消费者线程消费数据。

为了使生产者和消费者能并发执行,在两者间设置一个能共享数据区域,类似仓库。

  • 生产者将生产的产品放入共享数据区中。不需要去关心消费者的行为。
  • 消费者从共享数据区中取走产品进行消费。不需要去关心生产者的行为。

显然这个过程不允许消费者到一个空仓库中取产品,也不允许生产者向一个满的仓库中放入产品。

死锁:

当第一个线程拥有A对象锁标记,并等待B对象锁标记,同时第二个线程拥有B对象锁标记,并等待A对象锁标记时,产生死锁。

一个线程可以同时拥有多个对象的锁标记,当线程阻塞时,不会释放已经拥有的锁标记,由此可能造成死锁。

线程通信

为什么要处理线程间通信

多个线程并发执行时, 默认情况下CPU是随机切换线程的。

当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信。

如何保证线程间通信有效利用资源

多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。为避免对同一共享变量的争夺。需要通过等待唤醒机制使各个线程能有效的利用资源。

等待唤醒:
public final void wait()	// 导致当前线程等待,直到被另一个线程调用该对象的notify()或notifyAll()方法唤醒。
public final void wait(long timeout)
public final void notify()	// 唤醒正在等待对象监视器的单个线程
public final void notifyAll()	// 唤醒正在等待对象监视器的所有线程

【注】:

  1. wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。
  2. wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。
  3. notify方法只唤醒一个等待(对象的)线程并使该线程开始执行。所以如果有多个线程等待一个对象,这个方法只会唤醒其中一个线程,选择哪个线程取决于操作系统对多线程管理的实现。
  4. notifyAll 会唤醒所有等待(对象的)线程,哪一个线程将会第一个处理取决于操作系统的实现。

【例】:包子铺 和 吃货

包子资源类:

public class BaoZi {
     String  pier ;
     String  xianer ;
     boolean  flag = false ; //包子资源资源状态(是否存在  包子)
}

吃货线程类:

public class ChiHuo extends Thread{
    private BaoZi bz;

    public ChiHuo(String name,BaoZi bz){
        super(name);
        this.bz = bz;
    }
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            synchronized (bz){
                if(bz.flag == false){//没包子
                    try {
                        bz.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                System.out.println("吃货正在吃"+bz.pier+bz.xianer+"包子");
                bz.flag = false;
                bz.notify();
            }
        }
    }
}

包子铺线程类:

public class BaoZiPu extends Thread {

    private BaoZi bz;

    public BaoZiPu(String name,BaoZi bz){
        super(name);
        this.bz = bz;
    }

    @Override
    public void run() {
        int count = 0;
        //造包子
        while(true){
            //同步
            synchronized (bz){
                if(bz.flag == true){//包子资源  存在
                    try {

                        bz.wait();

                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }

                // 没有包子  造包子
                System.out.println("包子铺开始做包子");
                if(count%2 == 0){
                    // 冰皮  五仁
                    bz.pier = "冰皮";
                    bz.xianer = "五仁";
                }else{
                    // 薄皮  牛肉大葱
                    bz.pier = "薄皮";
                    bz.xianer = "牛肉大葱";
                }
                count++;

                bz.flag=true;
                System.out.println("包子造好了:"+bz.pier+bz.xianer);
                System.out.println("吃货来吃吧");
                //唤醒等待线程 (吃货)
                bz.notify();
            }
        }
    }
}

测试类:

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //等待唤醒案例
        BaoZi bz = new BaoZi();

        ChiHuo ch = new ChiHuo("吃货",bz);
        BaoZiPu bzp = new BaoZiPu("包子铺",bz);

        ch.start();
        bzp.start();
    }
}

执行效果:

包子铺开始做包子
包子造好了:冰皮五仁
吃货来吃吧
吃货正在吃冰皮五仁包子
包子铺开始做包子
包子造好了:薄皮牛肉大葱
吃货来吃吧
吃货正在吃薄皮牛肉大葱包子
包子铺开始做包子
包子造好了:冰皮五仁
吃货来吃吧
吃货正在吃冰皮五仁包子

总结

  • 线程的创建:
    • 方式1:继承Thread类
    • 方式2:实现Runnable接口,传入给Thread对象并执行。
    • 方式3:实现Callable接口 + FutureTask包装器
    • 方式4:使用ExecutorService、Callable、Future实现
  • 防止线程不安全:
    • 同步代码块:为方法中的局部代码(原子操作)加锁。
    • 同步方法:为方法中的所有代码(原子操作)加锁。
    • 锁机制
  • 线程间的通信:
    • wait() / wait(long timeout):等待
    • notify() / notifyAll():通知
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