【H5】canvas画布像素的设置与获取:

【H5】canvas画布像素的设置与获取:

  1. getImageData() 从Canvas画板上取得指定位置的像素数据
  2. putImageData() 将所得到的像素数据描画到Canvas画板上
  3. createImageData() 方法创建新的空白像素 ImageData 对象,参数里面也可以直接放ImageData 像素值

我们来实践操作一下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        canvas{border:1px solid deeppink;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas width='500' height='500'></canvas>

    <script>
        const oC = document.querySelector('canvas');    //获取画布
        const ctx = oC.getContext( "2d" );  //设置画布类型2d
        const imgData = ctx.createImageData( 100 , 100 );   //
        //100*100 是此区域所在面积有多少个像素单位;x*y   100*100 = 10000 个rgba()

        //imgData.data是储存rgba()的一个40000长度的数组 因为颜色的组成部分为rgba(R,G,B,透明度)
        for( let i = 0 ; i<imgData.data.length; i+=4){
            imgData.data[i] = Math.random()*255;
            imgData.data[i+1] = 0;
            imgData.data[i+2] = 0;
            imgData.data[i+3] = 100;    //透明度 0~255
        }
        //将上面for循环得到的像素数据画到canvas画布上
        ctx.putImageData( imgData , 200 , 200 );
        console.log( imgData )

        //获取到画布上的像素    (获取的位置x,~y,获取的长,~宽)
        let aa = ctx.getImageData(200,200,100,100)
        console.log(aa)
        //结果发现  imgData 与 aa 是一致的 说明获取成功
    </script>
</body>
</html>

运行效果如下:

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