pygame 帧数控制

fps = 1000
fcclock = pygame.time.Clock() #创建一个时间对象
在无限循环中
fcclock.tick(fps) #调用Clock()类创建的对象中的tick()函数

import pygame
import sys
pygame.init()
size = width,height = 600,400
speed = [1,1]
BLACK = 0,0,0
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('Pygame 壁球')
ball = pygame.image.load('PYG02-ball.gif')  #pygame 中导入的任何一个对象都是Surface对象
ballrect = ball.get_rect()      # 在pygame 中覆盖图像的矩形对象  rect对象有重要属性:top bottom left right width height 坐标值
fps = 1000
fcclock = pygame.time.Clock()   #创建一个时间对象


while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    screen.fill(BLACK)  # 将背景填充为黑色,不然之前的图片颜色还是存在
    screen.blit(ball, ballrect)  # 将球放进矩形中
    ballrect = ballrect.move(speed[0],speed[1])     #move函数包括速度方向和速度大小
    print(ballrect)
    if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
        speed[0] = -speed[0]

    if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
        speed[1] = -speed[1]
    fcclock.tick(fps)       #调用Clock()类创建的对象中的tick()函数

    pygame.display.update()


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