一.使用原因
我们在做类似跑酷等需要背景不断向前移动的游戏时需要我们的背景不是固定的而是不断变化的,这个时候就需要对背景进行改变,当然这就需要你自己的背景图的长度大于屏幕长度,这里主要介绍两种方法。
1.通过不断更改不同的背景图
关键需要设置一个全局的偏量offet
step1在初始化函数中创建第一个背景图,如
auto bgSprite = Sprite::create("bgSprite.png",Rect(0,offset,width,height);
这里的width和height分别为屏幕的宽和高
step2设置管理器每一帧进行对背景图的刷新
2.通过调用setTextureRect()函数
bgSprite = Sprite::createWithSpriteFrameName("bgSprite.png");
bgSprite->setTextureRect(Rect(2,offset,width,height));
bgSprite->setPosition(Vec2(size.width / 2, size.height / 2));
bgSprite->setContentSize(size);
addChild(bgSprite);
第二步同样需要设置scedule对背景进行刷新
void PlayScene::updateBgStatus(float dt)
{
offset -=1;
if (offset <2)
{
offset = 636;
}
bgSprite->setTextureRect(Rect(2,offset,480,533));
}
二.结论
上面对实现背景的移动的两种方法做了简单的介绍。细节方面可以再讨论。